آموزش توسعه شخصیت و سیستم‌های مبارزه در آنریل انجین (Unreal Engine) - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine Character Development & Combat Systems

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره جامع، یادگیرندگان را با مهارت‌های لازم برای طراحی، پیاده‌سازی، ترکیب و ارزیابی مکانیک‌های پیشرفته گیم‌پلی با استفاده از سیستم بلوپرینت (Blueprint) در آنریل انجین آشنا می‌کند. از طریق یک رویکرد ساختاریافته و عملی، دانشجویان به صورت گام‌به‌گام یک پروژه Action RPG غنی از ویژگی‌ها را از پایه می‌سازند؛ این مسیر از تنظیمات اولیه شخصیت و خط لوله انیمیشن آغاز شده، با سیستم‌های کنترل و دوربین پویا ادامه می‌یابد و در نهایت به سیستم‌های مبارزه هوش مصنوعی (AI)، جادو و بسته‌بندی نهایی بازی ختم می‌شود. دوره با مفاهیم بنیادی شروع شده و یادگیرندگان را در ساخت بلوپرینت‌های واکنش‌گرا برای شخصیت، BlendSpaces و وضعیت‌های انیمیشن (Animation States) راهنمایی می‌کند. با پیشروی در دوره، دانشجویان با اعمال Bindهای ورودی، Game Modeها و منطق دوربین، کنترل‌های غوطه‌ورکننده‌ای را خلق می‌کنند. طراحی هوش مصنوعی از طریق رفتارهای واکنشی، انیمیشن‌های ضربه خوردن (Flinch) و مکانیک‌های مبارزه جادویی آموزش داده می‌شود. سپس سیستم‌های لایه‌بندی شده برای اسپاون دشمنان به صورت موجی (Wave-based)، آیتم‌های سلامتی و بازخوردهای بصری توسعه یافته و در نهایت پروژه به صورت یک بیلد (Build) کاربردی خروجی گرفته می‌شود. در پایان این دوره، دانشجویان دانش و اعتماد به نفس لازم برای ساخت، تست و استقرار سیستم‌های گیم‌پلی در سطح حرفه‌ای را تنها با استفاده از بلوپرینت‌ها به دست می‌آورند، بدون اینکه نیازی به تجربه قبلی در کدنویسی داشته باشند.

سرفصل ها و درس ها

تنظیمات شخصیت و خط لوله انیمیشن Character Setup and Animation Pipeline

  • ساخت شخصیت پایه با استفاده از بلوپرینت Creating Base Character Using Blueprint

  • ایجاد NavMesh Volume برای مسیریابی Creating Navigation Mesh Volume

  • ساخت AI Controller برای شخصیت پایه Creating AI Controller for Base Character

  • تست حرکت ساده شخصیت پایه Testing Simple Movement of Base Character

  • تنظیمات Mesh شخصیت Setting Up the Character Mesh

  • کار با متریال‌های پایه Mesh شخصیت Working with Character Mesh Base Materials

  • وارد کردن انیمیشن‌ها برای Mesh شخصیت Importing Animations for Character Mesh

  • استفاده از Blend Spaces برای شخصیت Blend Spaces for Character Mesh

  • بلوپرینت انیمیشن‌ها Animations Blueprint

  • ادامه بلوپرینت انیمیشن‌ها Animations Blueprint Countinues

  • وضعیت حرکت شخصیت با استفاده از بلوپرینت Movement State of Character using BluePrint

  • وضعیت پرش شخصیت با استفاده از بلوپرینت Jump State of Character using BluePrint

  • تنظیمات نهایی شخصیت بازیکن Setting Up the Player Character

مکانیک‌های بازی و سیستم‌های کنترل Game Mechanics and Controls

  • کار با Game Mode Working with Game Mode

  • ادامه کار با Game Mode Working with Game Mode Continues

  • کار با دوربین برای چرخش شخصیت Working With Camera for Character Rotation

  • اتصال (Binding) حرکات شخصیت با بلوپرینت Binding Movement of Character Using Blueprint

  • پیاده‌سازی ورودی پرش شخصیت Working the Jump Input of Character

  • ادامه پیاده‌سازی ورودی پرش شخصیت Working the Jump Input of Character Continues

مبارزات هوش مصنوعی و سیستم‌های جادویی AI Combat and Magic Systems

  • هوش مصنوعی تهاجمی ساده در بازی Survival Top-Down Simple AI Aggression in Top-Down Survival Game in Unreal

  • بلوپرینت تهاجم ساده هوش مصنوعی Blueprint of Simple AI Aggression

  • ادامه بلوپرینت تهاجم ساده هوش مصنوعی Blueprint of Simple AI Aggression Continues

  • تنظیم انیمیشن‌های ضربه خوردن (Flinch) Settingup Flinch Animations

  • بلوپرینت انیمیشن‌های ضربه خوردن Blueprint of Flinch Animations

  • جزئیات بیشتر درباره انیمیشن‌های Flinch More on Flinch Animations

  • ساخت افکت ذره‌ای انفجار جادویی Creating The Magic Explosion Particle Effect

  • ادامه ساخت افکت ذره‌ای انفجار جادویی Creating The Magic Explosion Particle Effect Continues

  • تنظیم اندازه افکت ذره‌ای انفجار جادویی Working on Size of Magic Explosion Particle Effect

  • ساخت کلید Montage حمله برای شخصیت Creating Attack Montage key for Character

  • بلوپرینت ساخت کلید Montage حمله Blueprint Creating Attack Montage key

  • کار با اسلات‌های انیمیشن (Animation Slots) Working with Animation Slots

  • تنظیم سیستم کومبوی حمله Setting Up Attack Combo

  • ادامه تنظیم سیستم کومبوی حمله Setting Up Attack Combo Continues

  • افزودن سلاح به شخصیت Adding Wepon with Character

  • بلوپرینت افزودن سلاح Blueprint of Adding Weapon

  • مدیریت آسیب (Damage) در بازی Survival Dealing With Damage in Survival Game

  • مکانیسم بلوپرینت برای اعمال آسیب Blueprint Mechanism of Damage

  • خروجی نهایی سیستم آسیب Output of Dealing With Damage

سیستم‌های مبارزه، سلامتی و خروجی نهایی بازی Combat Systems, Health & Final Game Build

  • تنظیم افکت پرتابه جادویی Setting Up The Magic Projectile Effect

  • ادامه تنظیم افکت پرتابه جادویی Setting Up The Magic Projectile Effect Cotinues

  • برنامه‌نویسی رفتار پرتابه Programming The Projectile Behaviour

  • سازماندهی حملات جادویی Organised Magic Attacks

  • تنظیم Anim Montage افکت جادویی Setting Up Magic Effect Anim Montage

  • تنظیم ذرات (Particles) افکت جادویی Setting Up Magic Effect Anim Particles

  • ساخت افکت شارژ (Charger Effect) Creating Charger Effect

  • پیاده‌سازی افکت شارژ Setting Up The Charger Effect

  • ساخت یک اسپاونر پایه برای دشمنان Creating A Basic Enemy Spawner

  • افزودن منطق موج‌های متعدد دشمنان Adding Multiple Enemy Waves Logic

  • جزئیات بیشتر درباره منطق موج دشمنان More on Enemy Waves Logic

  • سیستم ریست بازی Reset Game

  • ساخت انواع مختلف دشمنان Creating Different Enemy Types

  • تنظیم محدوده حمله (Attack Range) Attack Range

  • افزودن نوار سلامتی (Health Bar) Adding Health Bars

  • ادامه افزودن نوار سلامتی Adding Health Bars Continues

  • افزودن آیتم‌های بازیابی سلامتی Adding Health Pickups

  • افکت‌های ذره‌ای برای آیتم‌های سلامتی Particle Health Pickups

  • افزودن اعلان تکمیل موج دشمنان Adding Wave Completed Notification

  • رویدادهای سفارشی (Custom Event) Custom Event

  • ادامه افزودن اعلان تکمیل موج Adding Wave Completed Notification Continues

  • افزودن دوربین مرگ (Death Camera) Adding Death Cameras

  • دیسپچر پایان بازی (End Game Dispatcher) End Game Dispatcher

  • بسته‌بندی و خروجی گرفتن از بازی (Packaging) Packaging A Build

  • نکات تکمیلی در مورد Packaging More on Packaging A Build

نمایش نظرات

آموزش توسعه شخصیت و سیستم‌های مبارزه در آنریل انجین (Unreal Engine)
جزییات دوره
14h 32m
63
(آخرین آپدیت)
100
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده