لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش توسعه شخصیت و سیستمهای مبارزه در آنریل انجین (Unreal Engine)
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine Character Development & Combat Systems
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره جامع، یادگیرندگان را با مهارتهای لازم برای طراحی، پیادهسازی، ترکیب و ارزیابی مکانیکهای پیشرفته گیمپلی با استفاده از سیستم بلوپرینت (Blueprint) در آنریل انجین آشنا میکند. از طریق یک رویکرد ساختاریافته و عملی، دانشجویان به صورت گامبهگام یک پروژه Action RPG غنی از ویژگیها را از پایه میسازند؛ این مسیر از تنظیمات اولیه شخصیت و خط لوله انیمیشن آغاز شده، با سیستمهای کنترل و دوربین پویا ادامه مییابد و در نهایت به سیستمهای مبارزه هوش مصنوعی (AI)، جادو و بستهبندی نهایی بازی ختم میشود.
دوره با مفاهیم بنیادی شروع شده و یادگیرندگان را در ساخت بلوپرینتهای واکنشگرا برای شخصیت، BlendSpaces و وضعیتهای انیمیشن (Animation States) راهنمایی میکند. با پیشروی در دوره، دانشجویان با اعمال Bindهای ورودی، Game Modeها و منطق دوربین، کنترلهای غوطهورکنندهای را خلق میکنند. طراحی هوش مصنوعی از طریق رفتارهای واکنشی، انیمیشنهای ضربه خوردن (Flinch) و مکانیکهای مبارزه جادویی آموزش داده میشود. سپس سیستمهای لایهبندی شده برای اسپاون دشمنان به صورت موجی (Wave-based)، آیتمهای سلامتی و بازخوردهای بصری توسعه یافته و در نهایت پروژه به صورت یک بیلد (Build) کاربردی خروجی گرفته میشود.
در پایان این دوره، دانشجویان دانش و اعتماد به نفس لازم برای ساخت، تست و استقرار سیستمهای گیمپلی در سطح حرفهای را تنها با استفاده از بلوپرینتها به دست میآورند، بدون اینکه نیازی به تجربه قبلی در کدنویسی داشته باشند.
سرفصل ها و درس ها
تنظیمات شخصیت و خط لوله انیمیشن
Character Setup and Animation Pipeline
ساخت شخصیت پایه با استفاده از بلوپرینت
Creating Base Character Using Blueprint
ایجاد NavMesh Volume برای مسیریابی
Creating Navigation Mesh Volume
ساخت AI Controller برای شخصیت پایه
Creating AI Controller for Base Character
تست حرکت ساده شخصیت پایه
Testing Simple Movement of Base Character
تنظیمات Mesh شخصیت
Setting Up the Character Mesh
کار با متریالهای پایه Mesh شخصیت
Working with Character Mesh Base Materials
وارد کردن انیمیشنها برای Mesh شخصیت
Importing Animations for Character Mesh
استفاده از Blend Spaces برای شخصیت
Blend Spaces for Character Mesh
بلوپرینت انیمیشنها
Animations Blueprint
ادامه بلوپرینت انیمیشنها
Animations Blueprint Countinues
وضعیت حرکت شخصیت با استفاده از بلوپرینت
Movement State of Character using BluePrint
وضعیت پرش شخصیت با استفاده از بلوپرینت
Jump State of Character using BluePrint
تنظیمات نهایی شخصیت بازیکن
Setting Up the Player Character
مکانیکهای بازی و سیستمهای کنترل
Game Mechanics and Controls
کار با Game Mode
Working with Game Mode
ادامه کار با Game Mode
Working with Game Mode Continues
کار با دوربین برای چرخش شخصیت
Working With Camera for Character Rotation
اتصال (Binding) حرکات شخصیت با بلوپرینت
Binding Movement of Character Using Blueprint
پیادهسازی ورودی پرش شخصیت
Working the Jump Input of Character
ادامه پیادهسازی ورودی پرش شخصیت
Working the Jump Input of Character Continues
مبارزات هوش مصنوعی و سیستمهای جادویی
AI Combat and Magic Systems
هوش مصنوعی تهاجمی ساده در بازی Survival Top-Down
Simple AI Aggression in Top-Down Survival Game in Unreal
بلوپرینت تهاجم ساده هوش مصنوعی
Blueprint of Simple AI Aggression
ادامه بلوپرینت تهاجم ساده هوش مصنوعی
Blueprint of Simple AI Aggression Continues
نمایش نظرات