آموزش مدل‌سازی کاراکترهای Hard Surface در ZBrush - آخرین آپدیت

دانلود Hard Surface Character Sculpting in ZBrush

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یاد بگیرید چگونه ربات‌ها و کاراکترهای Sci-Fi با طراحی Hard Surface را با استفاده از Zbrush و Keyshot خلق کنید. متدهای مدل‌سازی کاراکترهای سخت (Hard Surface) ژست‌دهی به کاراکترها رندرینگ با Keyshot پیش نیازها: مفاهیم پایه Zbrush

آیا می‌خواهید مهارت خود را در مدل‌سازی Hard Surface ارتقا دهید و ربات‌ها یا شخصیت‌های علمی-تخیلی خیره‌کننده‌ای بسازید؟
اگر پاسخ شما مثبت است، این دوره دقیقاً برای شماست!

به دوره آموزش مدل‌سازی کاراکترهای Hard Surface در Zbrush از Nexttut educations خوش آمدید.
مدرس: نام من ریچی جان میسون است. من یک هنرمند 3D خودآموخته هستم و در گذشته با مجلاتی مانند 3D Artist و 3D World و همچنین شرکت Nissan همکاری داشته‌ام. همچنین سابقه فعالیت به عنوان هنرمند 3D در Guerilla Games را دارم و در حال حاضر در زمینه پرینت سه بعدی و طراحی بازی با Dragonpunk فعالیت می‌کنم.

هدف دوره: در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود با اعتماد به نفس کامل، کاراکترهای Hard Surface را با استفاده از Zbrush و Keyshot مدل‌سازی کنید. شما یاد می‌گیرید که یک کاراکتر را از صفر خلق کرده و از این تکنیک‌ها برای ساخت مدل‌های شخصی خود استفاده کنید!

آنچه خواهید آموخت:
بهره‌گیری از مش‌های موجود در Zbrush و ویرایش آن‌ها بر اساس نیاز پروژه
مدل‌سازی فرم کلی کاراکتر
افزودن زره‌های داخلی (Under Armor)
کار با پارچه‌ها برای مفصل‌ها
خلق زره‌های خارجی
استفاده از Transpose برای تغییر فرم کلی
ژست‌دهی به کاراکتر
آماده‌سازی مدل برای انتقال به Keyshot
رندرینگ در Keyshot و پس‌پردازش نهایی در فتوشاپ

در ابتدا، یک Base Mesh مناسب در Zbrush پیدا کرده و جایگذاری پنل‌ها را به صورت کلی طراحی می‌کنیم. سپس هر قطعه را به صورت مجزا برای ساخت زره‌ها و پارچه‌ها بررسی می‌کنیم. پس از تکمیل این بخش، به سراغ طراحی سلاح‌ها می‌رویم و در نهایت مدل را برای خروجی به Keyshot آماده می‌کنیم.
در مرحله Keyshot، متریال‌ها را اضافه کرده و بهترین تنظیمات رندر را پیدا می‌کنیم و در نهایت تصاویر را برای کامپوزیت نهایی به فتوشاپ می‌بریم.

دانشجویان ایده‌آل: من این دوره را برای کاربران متوسط Zbrush طراحی کرده‌ام، اما هر کسی می‌تواند با نصب Zbrush و Keyshot و استفاده از ابزارهای پیش‌فرض، شروع به خلق کند. تمام تنظیمات به صورت پیش‌فرض، در زمان واقعی، بدون افزایش سرعت و بدون پرش است؛ کاملاً گام به گام.

پس همین حالا ثبت‌نام کنید و خلق مدل‌های Hard Surface را از امروز آغاز کنید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • دانلود منابع Download Resources

  • تکنیک‌های تکرارشونده Repetitive techniques

مدل‌سازی کاراکتر Sculpting the Character

  • خلق مش پایه (Base Mesh) Creating the Base Mesh

  • جدا کردن قسمت سر Isolating the Head

  • افزودن پنل‌ها به سر Adding Panels to the Head

  • خلق دریچه‌ها و پنل‌ها Creating Vents and Panels

  • ساخت بالاتنه Making the Upper Torso

  • افزودن زره بالاتنه Adding The Upper Armor

  • مدل‌سازی پایین‌تنه Sculpting The Lower Body

  • شروع طراحی بازوها Starting The Arms

  • مدل‌سازی زره بیرونی Sculpting The outline Armor

  • کار روی ساعدها Working on the Forearms

  • ساخت بخش متریال بازو Making the Material Arm Section

  • وارد کردن قطعه از فایل دیگر Bringing in a part from a different file

  • مدل‌سازی غلاف توپ Sculpting the sleeve for the cannon

  • افزودن قطعات توپ Adding Cannon parts

  • مدل‌سازی فرم پاها Sculpting Leg Shapes

  • افزودن پنل‌های پا Adding Leg Panels

  • کار روی مفصل‌های پا Working on the leg Joints

  • افزودن پارچه‌ها Adding Fabrics

  • افزودن صفحه ساق پا Adding the Shin Plate

  • مدل‌سازی کف پاها Sculpting Feet

  • کار روی لگن و باسن Working on the Hips

  • آینه‌ای کردن زره (Mirror) Mirror over Armor

  • افزودن زره‌های بزرگ برای فرم‌دهی Adding Big Armor to create shape

  • کار روی شاخ‌ها Working on the Horn

  • افزودن صفحات بیشتر Adding more Plates

  • افزودن جزئیات بیشتر به سر Adding more Head Details

  • کار روی بازوی جدید Working on a New Arm

  • ویرایش قسمت سر Editing the Head

  • کار با Live Boolean Working with Live Boolean

  • افزودن زره‌های اضافی Adding Extra Armor

  • استفاده از Transpose Master برای فرم‌دهی مدل Using Transpose Master to Shape the Model

  • جزئیات‌دهی با Live Boolean Detailing with Live Boolean

  • جزئیات نهایی Final Details

ژست‌دهی به کاراکتر Posing the Character

  • ژست‌دهی در Transpose Posing in Transpose

رندرینگ با Keyshot Keyshot Rendering

  • آماده‌سازی مدل برای Keyshot Prepare the Model for Keyshot

  • رندرینگ در Keyshot Rendering in Keyshot

  • رندرینگ در Keyshot بخش دوم Rendering in Keyshot Part 2

کامپوزیت در فتوشاپ Composition in Photoshop

  • کامپوزیت در فتوشاپ Compositing in Photoshop

جمع‌بندی و نتیجه‌گیری Conclusion & Wrap up

  • بای بای Good Bye

نمایش نظرات

آموزش مدل‌سازی کاراکترهای Hard Surface در ZBrush
جزییات دوره
7.5 hours
42
(آخرین آپدیت)
1,626
4.6 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nexttut Education PvtLtd Nexttut Education PvtLtd

متخصص در آموزش CG