آموزش طراحی و برنامه‌ریزی بازی - آخرین آپدیت

دانلود 游戏策划与设计

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره از تعیین مفهوم بازی تا تولید محتوا، از تحقیق و توسعه تا روش‌های اجرا، و از جریان پروژه تا تشکیل تیم، به صورت جامع به معرفی حوزه‌های طراحی بازی پرداخته است تا یادگیرندگان گام‌به‌گام با اصول طراحی بازی آشنا شوند. ساختار دوره منسجم، کاربردی و بر اساس مثال‌های واقعی است. تمرکز اصلی بر تحلیل مفاهیم طراحی بازی، طراحی مدل، طراحی قوانین، طراحی سناریو، طراحی مکانیک‌ها و طراحی چالش‌ها توسط اساتید است. همچنین آموزش طراحی چالش‌های کاربردی و استفاده از ابزارهای ساخت بازی با استفاده از مثال‌های عملی، کمک می‌کند تا یادگیرندگان تمام اصول طراحی بازی را درک کرده و مهارت‌های طراحی بازی خود را ارتقا دهند.

سرفصل ها و درس ها

معرفی جدید 新品诞生记

  • معرفی دوره 课程介绍

  • شرح جریان تحقیق 研发流程概述

  • تعیین استراتژی اولیه 立项审议

  • تحلیل کاربر 用户分析

  • طراحی Demo Demo设计

  • ارائه کامل 完全提案

  • حرفه سازندگان 制作人职责

  • هدایت شغلی 职业导航

  • تست تحقیق 研发测试

  • استخراج داده‌ها 数据挖掘

  • تحلیل مثال (قسمت اول) 案例分析(上)

  • تحلیل مثال (قسمت دوم) 案例分析(下)

  • شرح عملیات محصول 产品运营概述

  • مراحل اجرای برنامه 策划阶段运营

  • مراحل اجرای آنلاین 上线阶段运营

مسیر طراحی بازی 游戏策划之道

  • تیم شروع طراحی 策划开发团队

  • تقسیم وظایف طراحی 策划任务分工

  • تجربه در خانه مشتری 在乎玩家体验

  • قلب تجربه مشتری 核心玩家心理

  • تو خوش حالی پس من هم خوش حالی 你快乐所以我快乐

  • نیازهای مستقیم مشتری 直指玩家需求

  • ماهیت بازی 游戏性

مفهوم بازی، پس‌زمینه و طراحی اولیه 游戏概念、背景与原形设计

  • ایده پردازی طراحی مفهوم بازی 游戏概念设计创意

  • الگوی خلق اثر بازی‌سازی 游戏脚本创作原则

  • الگوی خلق ادبیات شبکه 网络文学创作原则

  • روش خلق ادبیات شبکه 网络文学创作方法

  • مهارت خلق ادبیات شبکه 网络文学创作技巧

  • بازی‌سازی در قالب ادبیات شبکه 网文变身游戏脚本

  • تحلیل صنعت سرگرمی (قسمت اول) 泛娱乐产业解析(上)

  • تحلیل صنعت سرگرمی (قسمت دوم) 泛娱乐产业解析(下)

  • طراحی اولیه و پیاده‌سازی مدل بازی 游戏原形设计和IP累积

  • فرآیند تولید در مقیاس بزرگ 游戏概念大纲的产生过程

مبانی طراحی سیستم‌های بازی 游戏系统设计基础

  • طراحی اصلی یک 主角设计之一

  • طراحی اصلی دو 主角设计之二

  • طراحی اصلی سه 主角设计之三

  • طراحی اصلی چهار 主角设计之

  • طراحی اصلی پنج 主角设计之五

  • طراحی NPC و دشمن یک NPC与怪物设计之一

  • طراحی NPC و دشمن دو NPC与怪物设计之二

  • هوش مصنوعی دشمن یک 怪物AI之一

  • هوش مصنوعی دشمن دو 怪物AI之一

  • هوش مصنوعی دشمن سه 怪物AI之三

  • طراحی تجهیزات یک 道具设计之一

  • طراحی تجهیزات دو 道具设计之二

  • طراحی تجهیزات سه 道具设计之三

  • طراحی تجهیزات چهار 道具设计之四

طراحی مبارزه و چالش‌ها 游戏战斗与关卡设计

  • الگوهای طراحی مبارزه 战斗设计三原则

  • استفاده از سر (قسمت اول) 镜头运用(上)

  • استفاده از سر (قسمت دوم) 镜头运用(下)

  • طراحی مبارزه و حس ضربه 战斗设计打击感

  • طراحی جریان مبارزه 战斗设计流畅性

  • طراحی سه نوع محیط 三种场地设计

  • طراحی دفاع 防御设计

  • شرح طراحی چالش 关卡设计概述

  • الگوی طراحی چالش (قسمت اول) 关卡设计原则(上)

  • الگوی طراحی چالش (قسمت دوم) 关卡设计原则(中)

  • الگوی طراحی چالش (قسمت سوم) 关卡设计原则(下)

  • هدایت سر 镜头引导

  • چیدمان اشیاء 物品设置

  • توزیع داده‌ها (قسمت اول) 数据配置(上)

  • توزیع داده‌ها (قسمت دوم) 数据配置(下)

طراحی زیبایی بازی 游戏美术设计

  • شرح زیبایی بازی 游戏美术概述

  • برنامه‌ریزی حرفه زیبایی بازی 游戏美术职业划分

  • فرآیند پیشرفت زیبایی بازی (قسمت اول) 游戏美术演进历程(上)

  • فرآیند پیشرفت زیبایی بازی (قسمت دوم) 游戏美术演进历程(下)

  • تخصیص ارزش به صنعت بازی 游戏行业的颜值担当

  • دریافت جریان خلاقیت بصری 视觉创意的营养汲取

  • تقسیم‌بندی جایگاه زیبایی بازی 游戏美术的岗位分工

  • تعیین معیار طراحی بصری 视觉设计的目标定位

  • پالت رنگی شخصیت طراحی بصری 视觉设计人物角色篇

  • الگوهای متریال طراحی بصری 视觉设计重度题材篇

  • تحلیل مثال از طراحی بصری 视觉设计案例分析之一

  • حرفه کلی (قسمت اول) 总监的职责(之一)

  • حرفه کلی (قسمت دوم) 总监的职责(之二)

  • توضیح ورود تازه‌وارد 新人入行说

  • تحلیل مثال از طراحی بصری دو 视觉设计案例分析之二

نمایش نظرات

آموزش طراحی و برنامه‌ریزی بازی
جزییات دوره
17h 1m
76
(آخرین آپدیت)
3,659
- از 5
دارد
دارد
دارد
胡东雁
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar