ایجاد ابزار برای بازیها در Houdini - دوره آموزشی
یاد بگیرید که چگونه یک هنرمند فنی حرفهای ابزارهایی برای بازیها در Houdini ایجاد میکند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه به ابزارهایی که میتوانید در Unreal Engine استفاده کنید، نزدیک شوید و آنها را ایجاد کنید. این آموزش به شما نحوه استفاده از یک کاتالوگ بزرگ از عملگرهای سطحی در ترکیب با Attribute wrangles برای ایجاد ابزارها را آموزش میدهد. علاوه بر این، نحوه ساخت یک UI (رابط کاربری) کاربردی با گزینههای متعدد را توضیح میدهد!

اکثر کار در Houdini انجام خواهد شد. برای بخشهای بعدی از Unreal Engine استفاده میشود. همراه با این آموزش یک پروژه Unreal 5 وجود دارد که شامل یک سطح پایه برای پیادهسازی است. Unreal عمدتاً بهعنوان یک زمینهی آزمایشی برای استفاده از ابزارهای Houdini استفاده خواهد شد.
در این دوره، شما هر آنچه را که برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها میبینید، نیاز دارید، یاد خواهید گرفت. تکنیکها را میتوان برای ایجاد ابزارهای دیگر اعمال کرد.
این دوره شامل بیش از 4 ساعت محتوا است – شما میتوانید هر مرحله را دنبال کنید – دوره 100% در زمان واقعی خواهد بود و هیچ زمانگریزی ندارد و بهطور کامل روایت شده است تا تکنیکهای نشاندادهشده درک شوند.
ما با یک معرفی سریع به توسعه ابزار شروع میکنیم، پس از آن شروع به آمادهسازی UI Houdini خود میکنیم. سپس، وارد ایجاد ابزار Pipe در Houdini میشویم.
پس از انجام این کار، ما روی ابزار Railing شروع به کار میکنیم، همچنین Unreal Engine را برای کار با Houdini راهاندازی خواهیم کرد. در طول فصل، ما ویژگیهای بیشتری را به ابزار خود اضافه میکنیم.
علاوه بر این، 3 آموزش نیز وجود دارد:
این آموزش هنر بازی برای دانشآموزانی که با برنامههای مبتنی بر گرهای رویهای مانند Substance Designer یا Unreal Engine Materials آشنایی دارند، عالی است – همه چیز در این آموزش بهطور مفصل توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر هرگز نرمافزارهای مبتنی بر گره را لمس نکردهاید، درک آن میتواند دشوار باشد. درک بسیار اولیه از Houdini توصیه میشود، اما حیاتی نیست.
Hicham Ouchan یک هنرمند فنی رویهای است که در حال حاضر در صنعت بازی کار میکند و در بازیهایی مانند Poppy Playtime Chapter 2 & 3 و Horizon Zero Dawn Remaster و بهعنوان یک فریلنسر در پروژههای متعدد بهعنوان یک هنرمند فنی کار کرده است.
اگر شما یک مبتدی یا کاربر بسیار جدید Houdini هستید، ترتیب زیر را توصیه میکنم: Setup - Groups - Normals - Attribute wrangle - Halfpipe - Railing tool.
در صورتی که شما یک کاربر پیشرفته Houdini هستید، ترتیب زیر را توصیه میکنم: Setup - Halfpipe - Railing tool - Attribute wrangle - Groups - Normals.
تمام ویدیوها نامگذاری منطقی خواهند داشت تا یافتن دقیق ویدیوهایی که میخواهید دنبال کنید آسان باشد.
فایلهای منبع پروژه شامل ابزارهای Houdini، پروژه Unreal Engine و دستورالعملهای اضافی هستند.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات