Blender to Unreal Engine: یک RPG Dungeon Kitbash ایجاد کنید
آیا تا به حال خواسته اید سیاه چال خود را بسازید و مانند یک بازی RPG واقعی در اطراف آن قدم بزنید؟
به Blender به Unreal Engine بپیوندید: یک RPG Dungeon Kitbash بسازید و سفر مدلسازی سه بعدی به سمت ایجاد محیط بازی در Blender و Unreal Engine 5 را آغاز کنید.
چه طرفدار بازیهای RPG یا بازیکن سیاهچالها و اژدها (DND) باشید که میخواهید در یک محیط سیاهچال قرون وسطایی قدم بزنید، یا یک طراح بازی که به دنبال طراحی یک سیاهچال قرون وسطایی برای بازیها است، این کلاس Skillshare برای شما عالی است!
شما یک استاد سیاه چال خواهید شد! تنها با استفاده از چند قسمت و خلاقیت زیاد، یک سازه پیچیده با دیوارها و پله های پیچ در پیچ بسازید. در سالنهای سیاهچال روشن شده توسط مشعلهایی که به طور کامل در Blender 3 ساخته شدهاند قدم بزنید و آن را به Unreal Engine 5 (UE5) صادر کنید تا نور و جو را حتی جادوییتر کنید.
5 نکته برجسته از Blender به Unreal Engine: ایجاد یک RPG Dungeon Kitbash:
این کلاس Skillshare بیش از 27 ساعت آموزش هنر سه بعدی ارائه می دهد.
به عنوان یک کلاس 2 در 1، شما این گزینه را دارید که همه چیز را در Blender تکمیل کنید یا به Unreal Engine 5 بروید و واقعاً محیط بازی سه بعدی خود را از طریق 68 درس دیگر زنده کنید!
این کلاس تکنیک هایی را که حرفه ای ها استفاده می کنند و نحوه استفاده از آنها را به شما آموزش می دهد. یادگیری نحوه دستیابی به واقع گرایی از طریق قدیمی شدن محیط های بازی سه بعدی، بخش اصلی اهداف آموزشی این کلاس خواهد بود.
یکی از بزرگترین «لحظههای شاد» من در ساخت بازی این است که بتوانم راه بروم و درها را باز کنم. بله، ما به شما نحوه باز کردن درها را آموزش خواهیم داد.
با کاراکتر پیشفرض UE5 در اطراف سیاهچال خود قدم بزنید تا تجربهای همه جانبه و پر از شگفتی و احساس شوم ترس از آنچه در اعماق سیاهچال میگذرد، که ما آن را اتاق شکنجه مینامیم!
مدل سازی
Blender to Unreal Engine: Create a RPG Dungeon Kitbash شما را به سفری با ساخت 90 قطعه کیتباش سیاه چال قرون وسطایی می برد. به دیوانه ترین کلاس سیاه چال قرون وسطایی بپیوندید تا یک سیستم مدولار (معروف به کیتباش) با امکانات بی نهایت برای ساخت محیط خود ایجاد کنید. با تکمیل کلاس، میتوانید شبکههای فاضلاب وسیع و اتاقهای جداگانه در سطوح مختلف بسازید، از جمله صندلیهای پیچیده و درهایی که با استفاده از شخصیت سوم شخص باز میشوند.
شما انواع دیوارها، پلهها و بخشهای شبکه فاضلاب را برای ایجاد یک محیط بازی منحصر به فرد برای هر دانشآموز ایجاد خواهید کرد. در نهایت، قطعات سیستم مدولار خود را بهینه کنید تا آنها را به Unreal Engine 5 صادر کنید.
پس از موفقیت آخرین کلاسهایم، قبل از رفتن به کلاسهای بعدی، هر دارایی را مدلسازی، بافتسازی و نهاییسازی میکنیم. دانشآموزان گفتهاند که این به آنها کمک کرده است که در طول فرآیند ایجاد هیجانزده بمانند، و بتوانند ببینند چگونه صحنهشان به پیشنمایش کلاس نزدیکتر میشود.
البته، میتوانید چالشی برای خود ایجاد کنید و جنبههای سیاهچال قرون وسطایی را متنوع کنید، مانند تغییر بافتها، اضافه کردن اتاقهای بیشتر، یا اضافه کردن داراییهای مبلمان برای زندهتر کردن سیاهچال قرون وسطایی خود.
بافت و مواد
Blender to Unreal Engine: ایجاد یک RPG Dungeon Kitbash به شما امکان یادگیری فشرده را در یک مکان می دهد و به شما امکان دسترسی به بیش از 16 مرجع، 1 پلان طبقه سیاه چال قرون وسطایی، 32 براش صخره ای سفارشی، 1 HDRI، 55 نقشه بافت بلندر را می دهد. (شامل انسداد محیطی، متالیک، نرمال، زبری، و اسپیکولار)، 33 نقشه بافت Unreal Engine 5 (شامل رنگ پایه، معمولی و ترکیبی انسداد/فلزی/زبری محیط)، 1 مقیاس انسانی .obj، 90 قسمت مدولار سیاهچال (در در صورتی که انتخاب کنید مستقیماً به Unreal Engine 5 بروید) و محتوای Unreal Engine 5 مانند بافت گدازه، بافت آب، صفحه انیمیشن آبشار و skybox.
Node wrangler یکی از بهترین افزونه های داخلی رایگان در Blender است اما اکثر کاربران حتی از آن آگاه نیستند. این کلاس به شما یاد می دهد که چگونه متریال های خود را ایجاد کنید و دریابید که چگونه همه آن نقشه های بافت زیبا را بردارید و از آنها استفاده کنید.
ایجاد مواد خود یا تغییر بافت در حال پرواز چیزی است که می خواهید در مورد آن بیاموزید. به حداکثر رساندن دانش خود در مورد سیستم گره Blender، سطح بافت های شما را افزایش می دهد و مهارت شما را در کار با مواد افزایش می دهد.
Unreal Engine 5: ادغام موتور بازی
با تکمیل قسمت دوم (مستقل) کلاس در Unreal Engine 5، به سفر موتور مدلسازی به بازی خود ادامه دهید. ما در موتور کاملاً جدید Unreal 5 Epic غواصی خواهیم کرد.
از طریق Blender به Unreal Engine: یک RPG Dungeon Kitbash ایجاد کنید، همه چیز را از وارد کردن مدل های جداگانه از Blender گرفته تا درست کار کردن آنها در UE5 یاد خواهید گرفت. از طریق این کلاس، اصول اولیه زنده کردن داراییهای بازی خود را که در زمان واقعی ارائه میشوند، یاد خواهید گرفت.
با نحوه باز کردن درب بازی با استفاده از کدگذاری نقشه، برخوردهای سفارشی و همه چیز در مورد سیستم های آتش نیاگارا برای ایجاد جلوه های ذرات آشنا شوید. برای راهاندازی سیاهچال آماده راه رفتن با شخصیت سوم شخص خود در Unreal Engine 5 کار کنید. آتش و نورپردازی متحرک، از جمله منقل و مشعلهای شعلهور ایجاد کنید. با تنظیم یک skybox 8k و مواد متحرک گدازه برای نمایش در زیر سیاه چال قرون وسطایی خود، یک محیط بازی واقعی بسازید.
ما نحوه وارد کردن و استفاده از بافت های ایجاد شده به طور خاص برای Unreal Engine و استفاده از آنها برای ایجاد مواد برای محیط سیاه چال قرون وسطایی خود را بررسی خواهیم کرد. Blender to Unreal Engine: Create a RPG Dungeon Kitbash همچنین مقدمه ای برای نحوه تنظیم فایل ها برای ایجاد یک رابط کاربری تمیز خواهد بود. مهارت هایی که در اینجا یاد می گیرید به طور کامل به تمام ساخت های آینده شما قابل انتقال هستند.
رندر نورپردازی
وقتی به رندرهای مدلهای سه بعدی در رسانههای اجتماعی نگاه میکنیم، میتوانیم تفاوت زیادی بین مدلهای هنرمندان مختلف ببینیم. بیشتر این را می توان نه تنها به مهارت های هنرمند، بلکه به نحوه دستیابی به واقع گرایی در مدل های خود نسبت داد.
با پیوستن Blender به Unreal Engine: Create a RPG Dungeon Kitbash، با انواع خاصی از عملکردهای نورپردازی داخلی بلندر آشنا خواهید شد که حال و هوای سیاهچال شما را بهبود می بخشد.
ما مشکلات متعدد و برخی جزئیات فنی را در مورد گزینههای رندر Blender برای دستگاه خاصی که استفاده میکنید بررسی خواهیم کرد. من همچنین شما را با رندر کاملاً جدید Cycles X Blender آشنا میکنم و به شما نشان میدهم که اگر بخواهید چگونه سیاهچال قرون وسطایی خود را در Eevee رندر کنید.
با هم، برای هر سایت چندرسانهای که میخواهید مدل تکمیلشده خود را در آن آپلود کنید، یک رندر نمونه کار میسازیم. Blender to Unreal Engine: Create a RPG Dungeon Kitbash یک راهنمای کامل برای استفاده از Eevee و Cycles X برای نورپردازی، رندر و سایه است.
منابع کلاس رایگان
Blender to Unreal Engine: Create a RPG Dungeon Kitbash Resource Pack شامل 16 مرجع، 1 پلان طبقه سیاه چال قرون وسطایی، 32 براش سفارشی cliff، 1 HDRI، 55 نقشه بافت مخلوط کن (شامل انسداد محیط، متالیک، معمولی، ناهمواری، و specular)، 33 نقشه بافت Unreal Engine 5 (شامل رنگ پایه، معمولی و ترکیبی از انسداد/فلزی/زبری محیط)، 1 مقیاس انسانی .obj، 90 قسمت مدولار سیاهچال (در صورتی که انتخاب کنید مستقیماً به Unreal Engine 5 بروید)، و محتوای Unreal Engine 5 مانند بافت گدازه، بافت آب، صفحه انیمیشن آبشار و skybox.
به این کلاس Skillshare بپیوندید و بخشی از یک سفر مدلسازی سه بعدی با بیش از 27 ساعت یادگیری باشید که با یک محیط بازی قرون وسطایی AAA آماده بازی پر از زندگی و انیمیشن همراه خواهید بود.
معرفی رایگان را بررسی کنید و مطمئن هستم که نمیتوانید این کلاس را کنار بگذارید!
هنوز مطمئن نیستید؟ در اینجا ویژگی منحصر به فرد این کلاس آمده است:
بیایید چیزی الهام گرفته از تاریخ و پر از زندگی ایجاد کنیم!
تا دفعه بعد، مدلینگ همگی مبارک!
نیل
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات