آموزش بهینه‌سازی صحنه، محیط‌سازی و رندر نهایی در بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Scene Optimization, Landscaping, and Final Rendering

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره شامل مربی هوشمند Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند تا دانش خود را آزمایش کنید، پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و در طول مسیر یادگیری، درک خود را عمیق‌تر کنید. در سفر خلاقانه و فنی خلق یک محیط خیره‌کننده و بهینه‌شده از شهر آزتک در نرم‌افزار بلندر غوطه‌ور شوید. از رفع نقص‌های مش (Mesh) تا طراحی جزئیات پیچیده مشعل‌ها، شما تجربه عملی در مدل‌سازی، متریال‌گذاری، نورپردازی و تکنیک‌های ترکیب‌بندی صحنه را کسب خواهید کرد. چه به دنبال صیقل دادن خط لوله تولید مدل‌های خود باشید و چه بخواهید محیطی اتمسفریک خلق کنید، این دوره یک راهنمای کامل را ارائه می‌دهد. دوره با حل مسائل پیچیده Boolean Mesh و ساخت مدل‌های واقع‌گرایانه از مشعل و منقل آغاز می‌شود. سپس به سراغ تکسچرینگ، ایجاد افکت‌های آتش با استفاده از Geometry Nodes و افزودن جزئیات تزئینی برای افزایش واقع‌گرایی می‌رویم. در ادامه، جای‌گذاری پوشش گیاهی، اسکالپت محیطی و ادغام دارایی‌های طبیعی را بررسی می‌کنید تا شهر آزتک را با زمینی سرسبز و پر از جزئیات زنده کنید. در بخش‌های نهایی، استراتژی‌های پیشرفته بهینه‌سازی و سازمان‌دهی صحنه‌های مقیاس بزرگ پوشش داده شده و در نهایت به طراحی سیستم کامل نورپردازی روز و شب، تنظیمات Skydome و کار با دوربین سینمایی می‌پردازیم. دوره با گردش‌کارهای کامپوزیت، تکنیک‌های رندرینگ و پس‌پردازش برای نهایی کردن جلوه‌های بصری به پایان می‌رسد. این دوره برای هنرمندان سه بعدی سطح متوسط، توسعه‌دهندگان بازی یا طراحان محیط که به دنبال ارتقای صحنه‌های بلندر خود هستند، ایده‌آل است. داشتن دانش اولیه از رابط کاربری بلندر و ابزارهای پایه مدل‌سازی توصیه می‌شود. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود یک محیط سه بعدی سینمایی کامل را با استفاده از تمامی ابزارهای بلندر مدل‌سازی، بهینه‌سازی، نورپردازی و رندر کنید.

سرفصل ها و درس ها

نهایی‌سازی جای‌گذاری مشعل‌ها و افکت‌های آتش Finalizing Torch Placement and Fire Effects

  • رفع مشکلات Boolean Mesh در بلندر Fixing Boolean Mesh Issues in Blender

  • اتصال بلوک‌ها پس از عملیات Boolean Connecting Blocks After Boolean Operations

  • رفع حفره‌های اضافی Boolean Fixing Additional Boolean Holes

  • مدل‌سازی سه بعدی مشعل و منقل برای صحنه آزتک 3D Modeling a Torch and Brazier for the Aztec Scene

  • طراحی چهره مشعل تیکی (Tiki Torch) Designing the Face of a Tiki Torch

  • افزودن جزئیات تزئینی کناری به مشعل Adding Side Decorative Details to the Torch

بهینه‌سازی و سازمان‌دهی صحنه Optimizing and Organizing Your Scene

  • ساخت پایه تزئینی برای مشعل Crafting a Decorative Base for the Torch

  • ایجاد اتصالات دیواری برای مشعل Creating Wall Attachments for the Torch

  • تکسچرینگ مشعل‌ها در بلندر Texturing Torches in Blender

  • جای‌گذاری Geometry Nodes آتش برای واقع‌گرایی Placing Fire Geometry Nodes for Realism

  • تنظیم پارامترهای Geometry Node آتش Tweaking Fire Geometry Node Parameters

جای‌گذاری پوشش گیاهی و عناصر طبیعی Placing Foliage and Natural Elements

  • موقعیت‌دهی مشعل‌های آتش در صحنه Positioning Fire Torches in the Scene

  • استفاده از Array Modifier برای الگوهای منقل آتش Using Array Modifiers for Fire Brazier Patterns

  • ساخت نگهدارنده‌های تزئینی اضافی Crafting Additional Decorative Supports

  • تکسچرینگ منقل آتش Texturing the Fire Brazier

  • افزودن Geometry Nodes آتش به منقل Adding Fire Geometry Nodes to the Brazier

جای‌گذاری نهایی گیاهان و اسکالپت زمین Final Foliage Placement and Terrain Sculpting

  • جای‌گذاری مشعل‌ها در صحنه شهر آزتک Torch Placement in the Aztec City Scene

  • ادامه جای‌گذاری نورها برای محیط آزتک Continuing Light Placement for the Aztec Environment

  • آموزش بهینه‌سازی بلندر برای صحنه‌های بزرگ Blender Optimization Tutorial for Large Scenes

  • سازمان‌دهی دارایی‌ها در مجموعه‌های (Collections) بلندر Organizing Assets into Collections in Blender

  • ادامه پاک‌سازی دارایی‌ها در بلندر Continuing Asset Cleanup in Blender

تکمیل زمین و تنظیمات پس‌زمینه Completing Terrain and Background Setup

  • جای‌گذاری پوشش گیاهی در محیط آزتک Foliage Placement in the Aztec Environment

  • جای‌گذاری گیاهان رونده روی لبه‌ها Positioning Vine Foliage on Overhangs

  • ادامه جای‌گذاری گیاهان رونده در شهر آزتک Continuing Vine Placement in the Aztec City

  • جای‌گذاری گیاهان در گلدان‌ها برای صحنه آزتک Plant Placement in Pots for the Aztec Scene

  • کار با جای‌گذاری سرخس‌ها در بلندر Working with Fern Placement in Blender

جای‌گذاری نهایی گیاهان و لنداسکیپ Final Plant and Landscape Placement

  • جای‌گذاری‌های نهایی پوشش گیاهی در شهر آزتک Final Foliage Placements in the Aztec City

  • افزودن درختان در شهر آزتک Adding Trees Within the Aztec City

  • اسکالپت پلتفرم زمین در بلندر Sculpting the Terrain Platform in Blender

  • بهینه‌سازی زمین برای محیط‌های بزرگ Optimizing Terrain for Large Environments

نهایی‌سازی اسکای‌دام و نورپردازی Finalizing the Skydome and Lighting

  • رنگ‌آمیزی ورتکس (Vertex Painting) زمین در بلندر Vertex Painting the Terrain in Blender

  • Weight Painting گیاهان روی پلتفرم Weight Painting Plants onto the Platform

  • ادامه جای‌گذاری گیاهان در صحنه آزتک Continuing Plant Placement in the Aztec Scene

  • تنظیمات دوربین و طراحی لنداسکیپ مقیاس بزرگ Camera Setup and Large Scale Landscape Design

  • مدل‌سازی و تکسچرینگ زمین در مقیاس بزرگ Modeling and Texturing Large Scale Terrain

  • Weight Painting درختان برای واقع‌گرایی Weight Painting Trees for Realism

رندرینگ و پس‌پردازش Rendering and Post-Processing

  • جای‌گذاری پلتفرم‌های کوچک زمین در لنداسکیپ‌های بزرگ Placing Small Terrain Platforms with Large Landscapes

  • کار روی اسکای‌دام (Skydome) برای صحنه آزتک Working on the Skydome for the Aztec Scene

  • مبانی رندرهای Eevee و Cycles در بلندر Basics of Blender Eevee and Cycles Render

  • آموزش تنظیمات دوربین و چرخش (Turntables) در بلندر Blender Camera Setup and Turntables Tutorial

  • ایجاد نورپردازی صحنه روز در بلندر Creating a Day Scene Lighting in Blender

تکمیل جزئیات نهایی و اتمام صحنه Final Touches and Scene Completion

  • طراحی نورپردازی صحنه شب برای شهر آزتک Designing Night Scene Lighting for the Aztec City

  • بهبود نورپردازی شب و World Shader Refining Night Scene Lighting and World Shader

  • رندر گرفتن از صحنه روز در بلندر Rendering Out the Day Scene in Blender

  • کامپوزیت صحنه روز در بلندر Compositing the Day Scene in Blender

  • افزایش درخشش (Gloss) و Glare در کامپوزیتور Enhancing Gloss and Glare in the Compositor

کامپوزیت و ارتقای جلوه‌های بصری Compositing and Enhancing Visuals

  • اصلاح رنگ صحنه روز در بلندر Color Correcting the Day Scene in Blender

  • کامپوزیت افکت‌های نورپردازی صحنه شب Compositing Night Scene Lighting Effects

نمایش نظرات

آموزش بهینه‌سازی صحنه، محیط‌سازی و رندر نهایی در بلندر
جزییات دوره
13h 28m
48
(آخرین آپدیت)
17
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده