نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
با استفاده از Resolume Arena، Art-Net، Lumen و Sequencer، نمایشهای نوری حرفهای DMX را در Unreal Engine 5.6 خلق کنید.
یاد بگیرید چگونه پلاگین DMX و گردش کار نورپردازی را در آنریل انجین 5.6 راهاندازی کنید.
با استفاده از ابزارهای مدلسازی (Modeling Tools)، UVها و متریالهای Quixel، محیطهای حرفهای بسازید.
نورپردازی واقعگرایانه Lumen را پیادهسازی کرده و تجهیزات DMX را در آنریل انجین ادغام کنید.
نرمافزار Resolume Arena را از طریق Art-Net متصل کرده و نورپردازی DMX را با موسیقی همگامسازی کنید.
انیمیشنهای سینمایی دوربین ایجاد کرده و رندرهای با کیفیت بالا را با Sequencer خروجی بگیرید.
پيش نیازها: مهارتهای پایه کامپیوتر کافی است. هیچ تجربه قبلی در Unreal Engine نیاز نیست.
یک سیستم PC ویندوزی با قابلیت اجرای Unreal Engine 5.6 توصیه میشود.
استفاده از Resolume Arena توصیه میشود اما برای یادگیری گردش کار الزامی نیست.
هیچ دانش قبلی در مورد DMX، Art-Net یا نورپردازی صحنه مورد نیاز نیست.
این دوره شامل استفاده از هوش مصنوعی است. در سراسر این دوره از گویندگی صوتی تولید شده توسط AI استفاده شده است. تمامی آموزشهای فنی، دموها، گردش کارهای پروژه و محتوای آموزشی توسط مدرس ایجاد، بررسی و تأیید شدهاند.
بیاموزید چگونه تجسمهای نورپردازی DMX حرفهای را در Unreal Engine 5.6 از صفر خلق کنید. در این دوره، شما یک محیط تاریخی کامل و در لحظه (Real-time) میسازید، تجهیزات نورپردازی DMX را ادغام میکنید، Resolume Arena را با استفاده از Art-Net به آنریل انجین متصل کرده، نورها را با موسیقی همگام میکنید و بر گردش کارهای حرفهای با استفاده از Lumen، Sequencer و Movie Render Queue مسلط میشوید.
شما با نصب Unreal Engine 5.6 و فعالسازی پلاگینهای مورد نیاز از جمله DMX، Modeling Tools و Sequencer شروع خواهید کرد. سپس، محیط خود را با استفاده از ابزارهای مدلسازی آنریل انجین ایجاد و بهینه کرده، UVها را آماده میکنید و نورپردازی Real-time با کیفیت بالا را با Lumen پیکربندی مینمایید. در مرحله بعد، تجهیزات DMX را اضافه کرده، آدرسدهی DMX را تنظیم کرده و یک سیستم نورپردازی کامل را در داخل آنریل انجین میسازید.
پس از ساخت صحنه، یک اتصال Real-time از طریق Art-Net بین Resolume Arena و Unreal Engine برقرار میکنید تا نورپردازی شما بهصورت زنده به موسیقی و دادههای DMX واکنش نشان دهد. شما حرکات سینمایی دوربین را با Level Sequencer ایجاد کرده، نورپردازی را با فایلهای صوتی WAV همگام میکنید و انیمیشنهایی با کیفیت حرفهای برای ارائهها، رویدادهای زنده و دموهای مشتریان تولید خواهید کرد.
در نهایت، پروژه خود را با کیفیت بسیار بالا با استفاده از Movie Render Queue رندر میکنید و ویدیوهای سینمایی صیقلخوردهای برای ارائهها، پورتفولیو، شبکههای اجتماعی یا تولیدات تجاری خلق میکنید.
این دوره برای طراحان نورپردازی، هنرمندان آنریل انجین، متخصصان تولید صحنه و کنسرت، طراحان نورپردازی معماری، متخصصان بصریسازی و هر کسی که علاقهمند به گردش کارهای حرفهای DMX است طراحی شده است. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود تجربیات کامل نورپردازی DMX را بهصورت Real-time طراحی، متحرک، همگامسازی و رندر کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
ماتریس رزرکشن | دموی نورپردازی Real Time DMX
Matrix Resurrections | Real-Time DMX Lighting Demo
به دوره خوش آمدید
Welcome to the Course
باز کردن آنریل انجین 5.6 و فعالسازی پلاگینهای مورد نیاز
Opening Unreal Engine 5.6 and Enabling the Required Plugins
مدلسازی و آمادهسازی صحنه
Modeling and Scene Preparation
خلق اشیاء پایه با ابزارهای مدلسازی - بخش اول
Creating Basic Objects with Modeling Tools - Part 1
خلق اشیاء پایه با ابزارهای مدلسازی - بخش دوم
Creating Basic Objects with Modeling Tools - Part 2
خلق اشیاء پایه با ابزارهای مدلسازی - بخش سوم
Creating Basic Objects with Modeling Tools - Part 3
آمادهسازی تکسچرها با Quixel Bridge
Preparing Textures with Quixel Bridge
انتخاب متریالهای تاریخی در Quixel Bridge - بخش اول
Selecting Historical Materials in Quixel Bridge - Part 1
انتخاب متریالهای تاریخی در Quixel Bridge - بخش دوم
Selecting Historical Materials in Quixel Bridge - Part 2
تنظیمات DMX و جایگذاری تجهیزات
DMX Setup and Fixture Placement
نمایش نظرات