لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش باز کردن قفل ویرایشگر مواد Unreal Engine
Unlocking the Unreal Engine Material Editor
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بیاموزید که چگونه بافت ها، داده های رنگی و ریاضی را ترکیب کنید تا سایه بان های با کیفیت AAA سفارشی خود را ایجاد کنید. مواد عملی بر اساس استفاده های دنیای واقعی برای سایه زن ها در محیط بازی ایجاد کنید تکنیک ها و فلسفه طراحی مواد و سایه بان ها برای توسعه بازی AAA را بیاموزید. از دادههای رنگی به روشهای پیچیده برای ایجاد جلوههای نفسگیر برای مواد خود استفاده کنید. توصیه می شود که Unreal Engine 4.20.3 یا بالاتر داشته باشید. باید با اصول اولیه Unreal Engine (نحوه پیمایش بین تب ها، نحوه پیمایش در 3d-viewport، نحوه اختصاص مواد به اشیا و غیره) آشنا باشید.
ترفندها و تکنیک های ایجاد افکت های سایه زن پیچیده و با کیفیت برای بازی های خود را بیابید!
این دوره به شما یاد می دهد که چگونه با استفاده از نمونه های عملی دنیای واقعی، متریال ها و سایه زن های پیشرفته ایجاد کنید!
قدرت مواد در محیط بازی اغلب به شدت دست کم گرفته می شود. بسیاری از جلوههای پیچیده مانند چمن متحرک، سایه منظر، جذب نور و موارد دیگر تنها با مواد یک شی و نه با هیچ اسکریپت پیچیده به دست میآیند. مواد و شیدرهای خوب در حال تبدیل شدن به یک جنبه مهمتر از ظاهر کلی بازی هستند و شبکه های سایه زن مبتنی بر گره استاندارد صنعت برای ایجاد آنها هستند. ویرایشگر مواد Unreal Engine یکی از بهترین های موجود در بازار است.
این دوره به شما یاد می دهد که چگونه از این ابزار قدرتمند
استفاده کنید
منظور از اینکه یک هنرمند متریال خوب باشید درک نحوه دستکاری بافت ها با استفاده از عملیات ریاضی و اطلاعات دنیای سه بعدی است. فلسفه طراحی خاصی وجود دارد که شبکه های سایه زن مبتنی بر گره را احاطه می کند و نیاز به تفکر جدیدی در مورد رنگ و ارزش و نحوه تعامل همه آنها دارد. این نه تنها در مورد ویرایشگر مواد Unreal، بلکه در مورد تقریباً همه ویرایشگرهای سایه زن مبتنی بر گره صادق است. به این معنی که می توانید از تکنیک های آموزش داده شده در این دوره در نرم افزارهای مختلف استفاده کنید! در پایان این دوره، این اخلاق طراحی برای شما یک ماهیت دوم خواهد بود.
با انجام دادن بیاموزید
این دوره به چندین پروژه تقسیم شده است. هر کدام برای آموزش یک تکنیک قدرتمند جدید برای ایجاد مواد در نظر گرفته شده است. برای هر ماده، گام به گام هر گره، کار آن و دلیل استفاده از آن را بررسی خواهیم کرد. در پایان، شما مجموعه ای از مواد با کیفیت بالا را خواهید ساخت که می توانید از آنها برای بازی های خود بسازید!
فایلهای پروژه قابل دانلود برای کمک به شما در پیگیری
این دوره شامل یک فایل .zip است که می تواند در فهرست پروژه Unreal استخراج شود. در این پروژه، تمام بافتها، مشها، مناظر و فایلهای نقشهای که در هر درس استفاده میشوند را خواهید یافت تا بتوانید از هر نقطه شروعی دنبال کنید! این فهرست حتی شامل تمام مواد دقیقی است که من در طول تولید برنامه درسی ساختهام، بنابراین میتوانید در آن غواصی کنید و ببینید که چگونه ساخته شدهاند یا حتی آنها را برای ایجاد چیزی جدید تغییر دهید.
این دوره شامل موارد زیر است:
اصول ویرایشگر مواد Unreal Engine
تفاوت بین بافت و مواد
نحوه استفاده از اطلاعات مربوط به یک شی مانند موقعیت، چرخش و نزدیکی آن به اشیاء دیگر برای تأثیرگذاری بر مواد
نحوه ترکیب رنگ ها و مقادیر با استفاده از عملیات ساده ریاضی برای داشتن کنترل کامل بر ظاهر مواد
نحوه ایجاد توابع مواد سفارشی خود
پس از اتمام دوره، گواهی پایان کار دریافت کنید!
30 روز ضمانت بازگشت وجه 100٪ به این معنی است که هیچ دلیلی برای تردید وجود ندارد!
همین حالا ثبت نام کنید!
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
طرح کلی دوره
Course Outline
راه اندازی پروژه شما
Setting Up Your Project
ویرایشگر مواد
The Material Editor
یک ماده اولیه
A Basic Material
واژه نامه گره
Node Glossary
با استفاده از این بخش
Using this Section
گره مواد پایه
The Base Material Node
گره های ثابت
Constant Nodes
گره های پارامتر
Parameter Nodes
گره های ریاضی اسکالر
Scalar Math Nodes
وکتور گره های ریاضی
Vector Math Nodes
گره های داده
Data Nodes
گره های سودمند
Utility Nodes
گره های چشم انداز
Landscape Nodes
گره های ذرات
Particle Nodes
توابع مواد سفارشی
Custom Material Functions
پروژه 1: فلز مقیاس پذیر
Project 1: Scale-able Metal
بررسی اجمالی پروژه
Project Overview
ایجاد یک فلز ساده
Creating a Simple Metal
مقیاس بندی مواد
Scaling the Material
ترکیب مواد
Combining Materials
پروژه 2: صخره های برفی
Project 2: Snowy Rocks
بررسی اجمالی پروژه
Project Overview
یک ماده سنگ عمومی
A Generic Rock Material
نقشه برداری سه سطحی
Tri-planar Mapping
ایجاد یک ماده برفی
Creating a Snow Material
اضافه کردن برف به صخره ها
Adding Snow to the Rocks
پروژه 3: اثر هولوگرافیک
Project 3: Holographic Effect
بررسی اجمالی پروژه
Project Overview
مرزهای هولوگرام
Hologram Borders
اضافه کردن بافت های متحرک
Adding Animated Textures
پروژه 4: مواد برای مناظر
Project 4: Materials for Landscapes
بررسی اجمالی پروژه
Project Overview
ساخت متریال منظره
Making a Landscape Material
ترکیب فاصله
Distance Blending
پروژه 7: مواد برای ذرات
Project 7: Materials for Particles
بررسی اجمالی پروژه
Project Overview
کاربرد مواد در سیستم های ذرات
Applying Materials to Particle Systems
مواد اولیه ذرات
Basic Particle Materials
مواد ذرات پیشرفته تر
More Advanced Particle Materials
پروژه 8: آب
Project 8: Water
بررسی اجمالی پروژه
Project Overview
بافت های متحرک و جابجایی
Animated Textures and Displacement
نمایش نظرات