با این دوره آموزشی تخصصی، بیاموزید که یک هنرمند حرفهای دارایی چگونه داراییهایی برای بازیها و آثار سینمایی خلق میکند. از صفر تا صد، چگونگی ساخت یک دارایی بازی با کیفیت بالا را از جمله مدلسازی، مجسمهسازی، باز کردن UV، تکسچرینگ، رندرینگ و موارد دیگر فرا خواهید گرفت.
این دوره، فرآیند کامل ساخت داراییهای قهرمان برای بازیها را پوشش میدهد. برخی از موضوعات اصلی شامل موارد زیر است:
علاوه بر این مباحث، اطلاعات بسیار بیشتری نیز در طول دوره پوشش داده خواهد شد.
نتیجه کلی این دوره: در پایان، دانش لازم برای خلق دقیق آنچه در تصاویر میبینید را کسب خواهید کرد و میتوانید این دانش را برای تقریباً هر نوع دارایی، نه فقط داراییهای قهرمان، بلکه داراییهای ساده تولیدی نیز به کار ببرید.
بیش از 20 ساعت محتوا!
این دوره شامل بیش از 20 ساعت محتوا است. میتوانید هر مرحله را دنبال کنید. این دوره 100% به صورت واقعی و همراه با صداگذاری انجام شده است، به جز چند بخش سریع (Timelapse) برای کارهای تکراری. حتی در بخشهای سریع نیز صداگذاری وجود دارد.
این دوره به بخشهای قابل فهم تقسیم شده است. دوره را با برنامهریزی دارایی و ساخت بلوکاوت برای مقیاس و تعریف شکل صحیح آغاز خواهیم کرد.
سپس، این بلوکاوت را به یک مدل Low Poly با کیفیت بالا تبدیل خواهیم کرد که در آن از Weighted Normals برای Baking و صافسازی مناسب استفاده خواهیم کرد.
در نهایت، Low Poly خود را کپی کرده و آن را به یک مش High Poly تبدیل میکنیم. از این مش، عناصری را برای Zbrush آماده خواهیم کرد تا بتوانیم جزئیات آسیب اضافی را در آن مجسم کنیم.
پس از اتمام این مرحله، مدل خود را UV Unwrapping کرده و تکسچرهای High Poly به Low Poly را Baking میکنیم.
سپس به Substance 3D Painter منتقل میشویم تا دارایی خود را تکسچر کنیم. با ایجاد جزئیات نقشه ارتفاع (Height Map) شروع کرده، سپس به تعریف رنگهای پایه میپردازیم و در نهایت تکسچر خود را اصلاح و پولیش میکنیم.
دوره را با تنظیم دارایی خود در Marmoset Toolbag و ایجاد اسکرینشاتهای رندر نهایی به پایان میرسانیم.
این آموزش هنر بازی به عنوان یک دوره متوسط در نظر گرفته میشود و از دانشجویان انتظار میرود با یک ابزار مدلسازی سه بعدی، Zbrush و Substance Painter آشنایی داشته باشند. همه چیز در این آموزش با جزئیات توضیح داده خواهد شد، اما ما به مبانی نرمافزارهای ذکر شده نخواهیم پرداخت.
لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین میتوانند در تقریباً هر نرمافزار سه بعدی مانند Maya و 3DS Max تکرار شوند.
کوبوس ویلجون (Kobus Viljoen) یک هنرمند دارایی سه بعدی است که در حال حاضر برای FastTrack Studio کار میکند و مسئولیت خلق داراییهای با کیفیت بالا برای پروژههای مختلف اعلام نشده را بر عهده دارد.
تمام فایلهای منبع به جز برخی از صحنههای استفاده شده در ارائه، در این دوره گنجانده شدهاند.
در مجموع 20 ویدئو در فصلهای قابل هضم تقسیم شده است. تمام ویدئوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری شدهاند تا پیدا کردن ویدئوهای مورد نظر برای دنبال کردن، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات