آموزش JavaScript: کلاس ها - آخرین آپدیت

دانلود JavaScript: Classes

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نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: 実は JavaScript のクラスはプロトタイプというオブジェクトに基づいており、 Java や C ++ などのクラスとは多少異なります。また JavaScript でクラスを定義すると機能を加えたり用途を広げることができ、使い回しのきくライブラリが作れます。このコースでは JavaScript のクラスの仕組みやコンストラクタ関数の定義、プロパティやメソッドの加え方などについて説明します。またクラス定義で使われる応用テクニックについても、スクリプトを書きながら具体的に解説します。javaScript のクラスを学んで、スクリプティングの応用力をつけましょう。

سرفصل ها و درس ها

イントロダクション イントロダクション

  • 「جاوا اسکریپت 「JavaScriptのクラスを定義する」コースへようこそ!

مقدمه Introduction

  • کلاسهای جاوا اسکریپت تغییر شکل داده است JavaScript classes demystified

  • پیش نیازهای دوره Course prerequisites

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. 1. クラスを定める

  • クラスに静的メソッドを定める クラスに静的メソッドを定める

  • تابع. پروتوتیپ Function.prototypeプロパティとプロトタイプオブジェクト

  • コンストラクタ関数を定める コンストラクタ関数を定める

  • メソッドを加える メソッドを加える

  • プロトタイプオブジェクトにメソッドを定める プロトタイプオブジェクトにメソッドを定める

  • プロトタイプにプロパティを加える プロトタイプにプロパティを加える

  • 引数にデフォルト値を与える 引数にデフォルト値を与える

  • プロパティのゲッターメソッド プロパティのゲッターメソッド

1. تعریف کلاس ها 1. Defining Classes

  • آشنایی با کلاس ها Introduction to classes

  • تعریف کلاس Defining a class

  • تفاوت بین توابع و کلاسها Differences between functions and classes

  • بلندگو با کلاس توضیح داد Hoisting explained with classes

  • حالت دقیق با کلاس های توضیح داده شده Strict mode with classes explained

  • روش های استاتیک و استفاده Static methods and usage

  • روش های نمونه اولیه توضیح داده شده است Prototype methods explained

2. 2. クラスを継承する

  • سازنده constructorプロパティを定める

  • スーパークラスのコンストラクタ関数に引数を渡す スーパークラスのコンストラクタ関数に引数を渡す

  • サブクラスを定める サブクラスを定める

  • サブクラスにメソッドを加える サブクラスにメソッドを加える

  • ベクトルの距離を求めるメソッドの定義 ベクトルの距離を求めるメソッドの定義

  • オブジェクトを複製するメソッドの継承 オブジェクトを複製するメソッドの継承

2. سازنده ها 2. Constructors

  • آشنایی با سازندگان Introduction to constructors

  • سازنده و استفاده فوق العاده Constructor and super usage

3. 3. クラス定義の応用

  • クラス定義の中で使う変数についての注意 クラス定義の中で使う変数についての注意

  • クラスの定義を整理する クラスの定義を整理する

  • プロパティ値を検証してから定める プロパティ値を検証してから定める

  • Object.DefineProperties () Object.defineProperties()メソッドで複数のプロパティを定める

  • Object.DefineProperty () Object.defineProperty()メソッドでプロパティを定める

  • プロパティにゲッターとせッターのメソッドを定める プロパティにゲッターとせッターのメソッドを定める

  • プロパティをローカル変数で隠す プロパティをローカル変数で隠す

  • 即時関数でプライベートな変数をつくる 即時関数でプライベートな変数をつくる

3. گسترش و میکسین 3. Extends and Mixins

  • مقدمه و استفاده را گسترش می دهد Extends intro and usage

  • مقدمه و استفاده از Mixins Mixins intro and usage

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

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آموزش JavaScript: کلاس ها
جزییات دوره
2h 22m
38
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Emmanuel Henri Emmanuel Henri

مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی

امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.

> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژه‌ها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژی‌های چابک، و زبان‌ها و چارچوب‌هایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کرده‌اند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامه‌ها و بازی‌هایی دارد که از جدیدترین فناوری‌ها در ابزارها، چارچوب‌ها و زبان‌های فوق استفاده می‌کنند.

برای اطلاعات بیشتر، به mannyhenri.com.

文雄 野中 文雄 野中

1961年生まれ。東京都出身。上智大学法学部卒。慶応義塾大学大学院経営管理研究科修士課程修了(MBA)。独立系パソコン販売会社で総務・人事、企 画、外資系企業担当営業などに携わる。その後、コンテンツ制作会社に転職し、ソフトウェアトレーニング、コンテンツ制作などの業務を担当する。2001 年11月に独立。Web制作者に向けた情報発信プロジェクトF-siteにも参加する。株式会社ロクナナ取締役。10年以上のトレーニング経験をもち、ビジネスソフトから映像・マルチメディア関連まで扱えるアプリケーションは多数にわたる。Flashの ActionScriptを中心とした著述、監訳など執筆にも力を注ぐ。

主な著書に『ActionScript 3.0プロフェッショナルガイド 』(毎日コミュニケーションズ)、『ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック』(同)、『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』(技術評論社)、『WebクリエイターのためのCreateJSスタイルブック』(マイナビ)ほか多数。

http://www.fumiononaka.com