آموزش آنریل انجین 5: بازی سیاهچال‌نوردی (چند نفره) - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5: Dungeon Crawler(Multiplayer)

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت بازی چند نفره با Unreal Engine Blueprint

با استفاده از اسکریپت نویسی بصری Unreal Blueprints، تمام جنبه های بازی سوم شخص خود را ایجاد کنید.

بازی کامل خود را در Unreal Engine بسازید.

مراحل قابل بازی خود را، همراه با دشمنان، آیتم‌های قابل جمع آوری و تعامل پذیر ایجاد کنید.

یاد بگیرید چگونه پروژه را برای بازی دوستان و خانواده بسته بندی کنید.

یک بازی بسازید که می تواند به صورت آنلاین با استفاده از Steam انجام شود.

پیش نیازها

این دوره کاملاً در Unreal Blueprints است. هیچ تجربه برنامه نویسی لازم نیست، اما می تواند مفید باشد.

سلام و خوش آمدید به دوره "Unreal Engine 5: Dungeon Crawler (چند نفره)"!

در طول این برنامه، ما یک سفر هیجان انگیز را برای ساخت یک بازی چند نفره سوم شخص از ابتدا آغاز خواهیم کرد، با استفاده از قابلیت های قدرتمند Unreal Engine 5 و یکپارچه سازی Steam برای عملکرد چند نفره.

در این دوره، ما به پیچیدگی های توسعه بازی خواهیم پرداخت و بر ایجاد یک تجربه خزنده سیاهچال هیجان انگیز تمرکز خواهیم کرد. با استفاده از سیستم Blueprint Unreal Engine، به شما این امکان را می دهیم که با سهولت و کارآیی، دیدگاه خود را زنده کنید. چه یک توسعه دهنده با تجربه باشید و چه تازه شروع کرده اید، اسکریپت نویسی بصری یک مسیر بصری برای تحقق مکانیک بازی شما بدون پیچیدگی های کدنویسی سنتی ارائه می دهد.

زرادخانه خلاقانه ما با انبوهی از دارایی های رایگان، که سخاوتمندانه توسط Epic Games، هنرمندان ماهر و منابع مختلف دیگر ارائه شده است، تقویت خواهد شد. از جلوه های بصری نفس گیر گرفته تا صداهای همه جانبه، ما از این منابع برای ارتقای حال و هوا و غوطه وری دنیای بازی خود استفاده خواهیم کرد.

همانطور که در طول دوره پیشرفت می کنیم، بینش های ارزشمندی در مورد اصول طراحی بازی های چند نفره به دست خواهید آورد، یاد می گیرید که سیستم های شبکه ای قوی را طراحی کنید و مکانیک های گیم پلی جذاب را متناسب با تجربیات تعاونی یا رقابتی پیاده سازی کنید.

در پایان این سفر، نمونه اولیه ماجراجویی چند نفره سوم شخص خود را ساخته اید، که مملو از مراحل طراحی شده پیچیده، برخوردهای مبارزه ای پویا و یک سیستم پیشرفت جذاب است.

بنابراین، بدون هیچ تاخیر بیشتر، بیایید به قلمرو پویای توسعه بازی بپردازیم و تجربیات فراموش نشدنی را با هم بسازیم!

بهترین آرزوها را برای شما دارم و خلاقیت بی حد و حصری در تلاش های خود برای توسعه بازی. از سفر لذت ببرید!


سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • مقدمه Introduction

راه اندازی پروژه Project Setup

  • راه اندازی اولیه پروژه Initial Project Setup

  • ایجاد کلاس های پایه Creating Base Classes

  • تنظیم ورودی ها Setting Up Inputs

  • نگاشت ورودی ها به کنترلر بازیکن Mapping Inputs To Player Controller

  • ایجاد شخصیت پایه Creating The Base Character

اولین شخصیت (شمشیرزن) The first Character(Swordsman)

  • ایجاد شمشیرزن Create The Swordsman

  • اضافه کردن انیمیشن ها Add Animations

  • تنظیم حرکت شخصیت Setup Character Movement

  • تنظیم رویدادهای حمله پایه Setup Base Attack Events

  • حمله اصلی قسمت 1 Main Attack Part 1

  • حمله اصلی قسمت 2 Main Attack Part 2

  • حمله اصلی قسمت 3 Main Attack Part 3

  • حمله 2 - چشمک - قسمت 1 Attack 2 - Blink - Part 1

  • حمله 2 - چشمک - قسمت 2 Attack 2 - Blink - Part 2

  • حمله 2 - چشمک - قسمت 3 Attack 2 - Blink - Part 3

  • حمله 3 - بلاک - قسمت 1 Attack 3 - Block - Part 1

  • حمله 3 - بلاک - قسمت 2 Attack 3 - Block - Part 2

  • حمله 3 - بلاک - قسمت 3 Attack 3 - Block - Part 3

  • حمله 4 - ضربه محکم Attack 4 - Smash

اولین دشمن First Enemy

  • تنظیم پایه دشمن Setting Up The Enemy Base

  • دادن "دید" به دشمن Giving The Enemy "Sight"

  • به حرکت درآوردن دشمن Making The Enemy Move

  • تعقیب بازیکن Chasing The Player

  • حمله دشمن قسمت 1 Enemy Attack Part 1

  • حمله دشمن قسمت 2 Enemy Attack Part 2

  • مرگ دشمن Enemy Death

HUD بازیکن و مرگ Player HUD and Death

  • ایجاد ویجت HUD Create The HUD Widget

  • به روز رسانی HUD هنگام اسپاون Updating The HUD On Spawn

  • به روز رسانی مانای استفاده شده Update Mana Used

  • مرگ بازیکن Player Death

  • اسپاون مجدد بازیکن Respawn Player

راه اندازی منوی اصلی Main Menu Setup

  • راه اندازی سطح منوی اصلی Main Menu Level Setup

  • HUD منوی اصلی Main Menu HUD

  • ایجاد سشن Create The Session

  • ویجت های سشن Session Widgets

  • پیوستن به بازی Join Game

شخصیت دوم (درمانگر) The Second Character(Healer)

  • پایه شخصیت درمانگر Healer Character Base

  • حمله 1 Attack 1

  • درمان قسمت 1 Heal Part 1

  • درمان قسمت 2 Heal Part 2

  • درمان قسمت 3 Heal Part 3

  • حمله 3 - تمرکز Attack 3 - Concentrate

  • حمله 4 - پرتابه قسمت 1 Attack 4 - Projectile Part 1

  • حمله 4 - پرتابه قسمت 2 Attack 4 - Projectile Part 2

  • حمله 4 - پرتابه قسمت 3 Attack 4 - Projectile Part 3

  • حمله 4 - پرتابه قسمت 4 Attack 4 - Projectile Part 4

  • حمله 4 - پرتابه قسمت 5 Attack 4 - Projectile Part 5

  • پاکسازی انیمیشن ها Cleanup Animations

انتخاب شخصیت و رفع باگ و موارد بیشتر Character Select and Bug Fix and More

  • رفع باگ اسپاون Spawn Bug Fix

  • انتخاب شخصیت قسمت 1 Character Select Part 1

  • انتخاب شخصیت قسمت 2 Character Select Part 2

  • بازیابی مانا Mana Restore

دشمن دوم و رفع باگ ها Second Enemy and Bug Fixes

  • بلوپرینت دشمن و رفع باگ ها Enemy Blueprint and Bug Fixes

  • پرتاب پرتابه آتشین Fire Projectile

  • کشتن دشمن Kill Enemy

چرخش دشمن و اسپانرهای هوش مصنوعی Rotate Enemy and AI Spawners

  • چرخش دشمن به سمت بازیکن Enemy Rotate Towards Player

  • اسپانر هوش مصنوعی AI Spawner

  • اسپانر هوش مصنوعی قابل فعال سازی Triggerable AI Spawner

آمار بازیکن Player Stats

  • ایجاد ویجت آمار بازیکن Create Player Stats Widget

  • به روز رسانی وضعیت بازی Updating The Game State

  • دریافت داده ها در ویجت قسمت 1 Getting Data Into The Widget Part 1

  • دریافت داده ها در ویجت قسمت 2 Getting Data Into The Widget Part 2

  • غیرفعال کردن ویجت Disabling The Widget

به روز رسانی برای استیم (تصحیح) Update For Steam(Correction)

  • بسته بندی بازی با کارکرد استیم Package Game With Steam Working

  • حذف سشن ها و ترک بازی Destroy Sessions and Leave Game

آیتم های قابل جمع آوری Pickups

  • تنظیم آیتم قابل جمع آوری پایه Setting Up Base Pickup

  • معجون سلامتی Heal Potion

  • معجون مانا Mana Potion

  • کلید Key

  • طلا Gold

  • نمایش طلا در UI Show Gold In UI

  • انداختن آیتم ها هنگام مرگ Drop Items On Death

  • به روز رسانی آیتم های قابل جمع آوری برای انداختن Update Pickups For Dropping

تنظیم آیتم های قابل تعامل Setting Up Interactables

  • تنظیم آیتم قابل تعامل پایه Setting Up Base Interactable

  • منطق باز کردن صندوق Open Chest Logic

  • نمایش آیتم قابل تعامل همپوشانی شده Show Overlapped Interactable

  • بازیکن صندوق را باز می کند Player Opens Chest

  • باز کردن درها Open Doors

طراحی مرحله Level Design

  • طراحی مرحله قسمت 1 Level Design Part 1

  • طراحی مرحله قسمت 2 Level Design Part 2

  • اضافه کردن چک پوینت ها Adding Checkpoints

  • پایان مرحله و سفر به بعدی End Level and Travel To Next

  • ذخیره اطلاعات قسمت 1 Save Info Part 1

  • ذخیره اطلاعات قسمت 2 Save Info Part 2

  • بارگیری اطلاعات قسمت 1 Load Info Part 1

  • بارگیری اطلاعات قسمت 2 Load Info Part 2

شخصیت سوم (جادوگر) The Third Character(Caster)

  • پایه شخصیت جادوگر Caster Character Base

  • حمله 1 Attack 1

  • حمله 2 - دَش Attack 2 - Dash

  • تنظیمات گرگ احضار شده قسمت 1 Casted Wolf Setup Part 1

  • تنظیمات گرگ احضار شده قسمت 2 Casted Wolf Setup Part 2

  • حمله گرگ احضار شده قسمت 1 Casted Wolf Attack Part 1

  • حمله گرگ احضار شده قسمت 2 Casted Wolf Attack Part 2

  • حمله گرگ احضار شده قسمت 3 Casted Wolf Attack Part 3

  • گرگ شفابخش Healing Wolf

مبارزه با رئیس Boss Fight

  • شروع مبارزه با رئیس Starting The Boss Fight

  • آوردن همه بازیکنان به مبارزه با رئیس Bring All Players To The Boss Fight

  • جلوگیری از ترک منطقه Prevent Leaving The Area

  • حذف بلاک ها بعد از مبارزه Remove Blocks After Fight

  • منطق حمله رئیس Boss Attack Logic

  • حمله 1 رئیس Boss Attack 1

  • حمله رئیس - پاکسازی مونتاژ بعد از مرگ Boss Attack - Cleanup Montage After Death

  • حمله 2 Attack 2

  • اضافه کردن رئیس به مرحله Add Boss To Level

ارتقاء سطح Level Up

  • تنظیمات پایه ارتقاء سطح Level Up Base Setup

  • تکمیل ارتقاء سطح Complete Leveling Up

به روز رسانی های جزئی Minor Updates

  • رفع باگ ها (بازیکن و دشمن) Bug Fixes(Player and Enemy)

  • نمایش سطح بازیکنان Show Players Level

  • ذخیره سطح برای نقشه بعدی Saving Level To Next Map

SFX/VFX SFX/VFX

  • SFX بازیکن Player SFX

  • اضافه کردن VFX (ذرات) Adding VFX(Particles)

به روز رسانی به اینترفیس ها Updating To Interfaces

  • به روز رسانی قسمت 1 Update Part 1

  • به روز رسانی قسمت 2 Update Part 2

تله ها و پازل ها (جایزه) Traps and Puzzles(Bonus)

  • تله آتش Fire Trap

  • تله آتش با آسیب در طول زمان Fire Trap with Damage Over Time

  • پازل قسمت 1 Puzzle Part 1

  • پازل قسمت 2 Puzzle Part 2

  • پازل قسمت 3 Puzzle Part 3

راه اندازی (قدیمی) The Setup(Legacy)

  • راه اندازی پروژه ما Setting up our project

  • ساخت با استفاده از 5.5 [جایزه] Build using 5.5[BONUS]

  • نصب پلاگین های چند نفره (Advanced Sessions) Installing Multiplayer Plugins(Advanced Sessions)

  • ساخت پروژه ما (5.3.X) Build our project(5.3.X)

  • ساخت پروژه ما (5.4.2) [جایزه] Build Our Project(5.4.2) [BONUS]

  • تنظیم کلاس های بلوپرینت پایه Setup Base Blueprint Classes

  • پیکربندی نگاشت های ورودی Configure Input Mappings

چند نکته اساسی (قدیمی) A Few Basics(Legacy)

  • اضافه کردن زمینه نگاشت Adding Mapping Context

  • ایجاد شخصیت پایه بازیکن Creating the Player Base Character

اولین شخصیت (شمشیرزن) (قدیمی) The first Character(Swordsman)(Legacy)

  • ایجاد بلوپرینت شمشیرزن Create The Swordsman Blueprint

  • انیمیشن شمشیرزن Swordsman Animation

  • حرکت شخصیت Character Movement

  • شخصیت پایه (اقدامات ورودی) Base Character(Input Actions)

  • شمشیرزن (اقدام 1) Swordsman (Action 1)

  • انیمیشن شمشیرزن (اقدام 1) Swordsman (Action 1) Animation

  • اجازه حرکت به بازیکن پس از اتمام حمله Allow Player to Move After Attack Completes

  • شمشیرزن (اقدام 1) کامل شد Swordsman (Action 1) Complete

  • شمشیرزن (اقدام 2) چشمک Swordsman (Action 2) Blink

  • شمشیرزن (اقدام 2) چشمک (پیکربندی سرویس گیرنده/سرور) Swordsman (Action 2) Blink (Client/Server configuration)

  • شمشیرزن (اقدام 2) کامل شد Swordsman (Action 2) Complete

  • شمشیرزن (اقدام 3) بلاک Swordsman (Action 3) Block

  • شمشیرزن (اقدام 4) ضربه محکم زمینی Swordsman (Action 4) Ground Smash

اولین دشمن (کرم) (قدیمی) The first Enemy(Grub)(Legacy)

  • ایجاد پایه دشمن Creating the Enemy Base

  • ایجاد GRUB و انیمیشن Create the GRUB and Animation

  • اعمال کنترلر هوش مصنوعی به دشمن Apply the AI Controller to the Enemy

  • تعقیب دشمن Enemy Chase

  • حمله دشمن Enemy Attack

  • حمله دشمن (آسیب وارد کنید) Enemy Attack(Do Damage)

  • مرگ دشمن Enemy Death

ضروریات بازیکن مانا/HUD/مرگ/اسپاون مجدد (قدیمی) Player Necessities Mana/HUD/Death/Respawn(Legacy)

  • اضافه کردن هزینه های مانا Adding Mana Costs

  • ایجاد HUD Create the HUD

  • به روز رسانی HUD Update HUD

  • مرگ بازیکن Player Death

  • اسپاون مجدد بازیکن Respawn Player

ایجاد منوی اصلی (قدیمی) Creating the Main Menu(Legacy)

  • سطح/HUD/الزامات منوی اصلی Main Menu Level/HUD/Requirements

  • به روز رسانی منوی اصلی Main Menu Update

  • ایجاد سشن چند نفره Create Multiplayer Session

  • ویجت مرور بازی Browse Game Widget

  • مرور و پیوستن به بازی Browse and Join Game

پاکسازی کار قبلی و فراتر از آن (قدیمی) Previous Work Cleanup and Beyond(Legacy)

  • رفع باگ ها Bug Fixes

  • پاکسازی متغیرها Variable Cleanup

  • ویجت انتخاب شخصیت Character Select Widget

  • اسپاون شخصیت انتخاب شده Spawn Selected Character

  • رفع UI و به روز رسانی حالت بازی UI Fix and Game Mode Updates

شخصیت دوم (درمانگر) (قدیمی) The second Character(Healer)(Legacy)

  • ایجاد بلوپرینت درمانگر Creating the Healer Blueprint

  • انتخاب شخصیت (به روز رسانی) Select Character(Update)

  • درمانگر (اقدام 1) چرخش گرز Healer (Action 1) Mace Swing

  • درمانگر (اقدام 2) درمان بازیکنان Healer (Action 2) Heal Players

  • درمانگر (اقدام 3) تمرکز Healer (Action 3) Concentrate

  • درمانگر (اقدام 3) تمرکز کامل Healer (Action 3) Concentrate Complete

  • درمانگر (اقدام 4) کره حمله Healer (Action 4) Attack Sphere

  • درمانگر (اقدام 4) اسپاون صحیح کره Healer (Action 4) Spawning The Sphere Correctly

  • درمانگر (اقدام 4) ضربه زدن به چند دشمن Healer (Action 4) Hitting Multiple Enemies

  • درمانگر (اقدام 4) درمان Healer (Action 4) Healing

رفع باگ ها و اسپانر هوش مصنوعی (قدیمی) Bug Fixes and AI Spawner(Legacy)

  • رفع باگ برخورد دوربین Camera Collision Bug Fix

  • بازسازی مانای بازیکن Player Mana Regeneration

  • اسپانر هوش مصنوعی - قسمت 1 AI Spawner - Part 1

  • اسپانر هوش مصنوعی - قسمت 2 AI Spawner - Part 2

آیتم های قابل جمع آوری، موارد اضافی و آمار بازیکن (قدیمی) Pickups, Extras and Player Stats(Legacy)

  • ایجاد آیتم قابل جمع آوری پایه Create the Base Pickup

  • تکمیل آیتم قابل جمع آوری سلامتی Finish the Health Pickup

  • آیتم قابل جمع آوری طلا - قسمت 1 Gold Pickup - Part 1

  • آیتم قابل جمع آوری طلا - قسمت 2 Gold Pickup - Part 2

  • ثبت شمارش کشتن دشمن Capturing Enemy Kill Count

  • ایجاد ویجت های آمار Creating the Stats Widgets

  • رابط حالت بازی برای آمار Game Mode Interface for Stats

  • دریافت آمار روی صفحه Getting Stats on Screen

  • دریافت نام های نمایشی/استیم Getting Display/Steam Names

صیقل دادن دشمن (قدیمی) Enemy Polishing(Legacy)

  • پاکسازی جلوه های بصری دشمن Cleanup Enemy Visuals

  • دراپ های دشمن Enemy Drops

  • صداهای مرگ دشمن Enemy Death Sounds

ارتقاء توانایی (قدیمی) Ability Upgrades(Legacy)

  • تنظیم بلوپرینت ارتقاء Setup the Upgrade Blueprint

  • ایجاد ویجت های ارتقاء Create Upgrade Widgets

  • اضافه کردن ویجت ارتقاء به صفحه Add Upgrade Widget to Screen

  • اضافه کردن ویجت های ارتقاء توانایی/اقدام Adding Ability/Action Upgrade Widgets

  • مرتب کردن Tidying Up

  • ارتقاء های شمشیرزن Swordsman Upgrades

  • خاکستری کردن دکمه های غیرقابل استفاده Grey Out Unusable Buttons

  • اتمام ارتقاء های شمشیرزن Finishing Swordsman Upgrades

سیاهچال رویه ای (قدیمی) Procedural Dungeon(Legacy)

  • ایجاد بلوپرینت های مورد نیاز Creating the required Blueprints

  • اتمام منطقه شروع ذخیره اتاق ها/خروجی ها Finishing the Start Area Storing Rooms/Exits

  • اسپاون اتاق بعدی Spawn Next Room

  • اسپاون اتاق های بیشتر (در مکان صحیح) Spawning More Rooms(In the correct Location)

  • پیدا کردن اتاق های همپوشانی Find Overlapping Rooms

  • رسیدگی به یک اتاق همپوشانی شده Handling an Overlapped Room

  • ایجاد یک اتاق مورد نیاز (قسمت 1) Making a Required Room(Part 1)

  • ایجاد یک اتاق مورد نیاز (کامل شد) Making a Required Room(Completed)

  • اضافه کردن دیوارها برای ایجاد مسیرها Add Walls To make Paths

  • اضافه کردن یک اتاق چرخش به راست Add a Right Turn Room

  • راه اندازی مجدد ساخت سیاهچال معلق Restart Hung Dungeon Build

  • آماده سازی چند نفره Getting Multiplayer Ready

  • اضافه کردن نقاط انداختن گنج Adding Treasure Drop Points

  • اضافه کردن اسپاون های دشمن Adding Enemy Spawns

  • به روز رسانی UI ما Updating our UI

دشمنان بیشتر (قدیمی) More Enemies(Legacy)

  • دشمن غوغاگر جدید New Melee Enemy

  • اتمام دشمن غوغاگر جدید و اسپانر Finish New Melee Enemy and Spawner

  • آماده سازی و ایجاد بلوپرینت برای دشمن دوربرد Prepare And Create Blueprint for Ranged Enemy

  • دشمن دوربرد ادامه دارد Ranged Enemy Continued

  • پرتابه دشمن Enemy Projectile

  • پرتابه دشمن اسپاون شد Enemy Projectile Spawned

  • رفع جهت نگاه دشمن Fixing the Enemy Look Direction

  • ایجاد دشمن دوربرد/غوغاگر Creating the Ranged/Melee Enemy

  • ایجاد دشمن دوربرد/غوغاگر قسمت 2 Creating the Ranged/Melee Enemy Part 2

  • هوش مصنوعی پایه کامل شد Base AI Complete

نبرد رئیس (قدیمی) Boss Battle(Legacy)

  • اتاق دشمن بزرگ - قسمت 1 Big Enemy Room - Part 1

  • اتاق دشمن بزرگ - قسمت 2 Big Enemy Room - Part 2

  • اتاق دشمن بزرگ - قسمت 3 Big Enemy Room - Part 3

  • منطقه شروع مبارزه - قسمت 1 Fight Start Area - Part 1

  • منطقه شروع مبارزه - قسمت 2 Fight Start Area - Part 2

  • کشیدن بازیکنان به داخل Pulling Players In

  • تنظیم هدف بازیکن Setting Player Target

  • رو به هدف بازیکن Facing Player Target

  • انیمیت کردن دشمن بزرگ Animate the Big Enemy

  • اولین حمله - قسمت 1 First Attack - Part 1

  • اولین حمله - قسمت 2 First Attack - Part 2

  • حمله دوم Second Attack

  • اتاق فرار پس از مرگ دشمن بزرگ Escape Room After Big Enemy Death

  • نمایش سلامتی دشمن - قسمت 1 Show Enemy Health - Part 1

  • نمایش سلامتی دشمن - قسمت 2 Show Enemy Health - Part 2

  • اسپاون مینیون ها Spawn Minions

  • رفع باگ اتاق رئیس Boss Room Bug Fix

  • اسپاون بازیکنان جدید به داخل مبارزه رئیس Spawn New Players Into The Boss Fight

  • اسپاون مجدد بازیکنان به داخل مبارزه رئیس Respawn Players Into The Boss Fight

  • رفع باگ UI دشمن رئیس Boss Enemy UI Bug Fix

  • حذف Cast To BP_Player Removal of Cast To BP_Player

مرحله بعدی (قدیمی) Next Level(Legacy)

  • اتاق مرحله بعدی و بلوپرینت های منطقه Next Level Room and And Area Blueprints

  • رابط حالت بازی و تکمیل اولین سفر سرور Game Mode Interface and Completing The First Server Travel

  • جلوگیری از بازی غیر استیم Prevent Non-Steam Play

  • صفحه بارگیری بین مراحل Loading Screen Between Levels

  • پاک کردن داده های ذخیره شده - ذخیره داده های جدید Clearing Saved Data - Saving New Data

  • بارگیری داده های بازیکن Loading Player Data

  • بارگیری مرحله با شخصیت انتخاب شده Load Level With Selected Character

  • ذخیره/بارگیری همه ویژگی ها Saving/Loading All Attributes

  • بارگیری مرحله بعدی به صورت برنامه ریزی شده + رفع باگ ها Loading Next Level Programmatically + Bug Fixes

  • صفحه بارگیری بین مراحل - قسمت 2 Loading Screen Between Levels - Part 2

  • رفع باگ - تصحیح نمایش آمار در بازی Bug Fix - Correction on showing in game stats

  • رفع باگ پیشین برای بازیکنان قطع شده Pre-Bug Fix For Disconnected Players

  • منوی داخل بازی In Game Menu

نمایش نظرات

آموزش آنریل انجین 5: بازی سیاهچال‌نوردی (چند نفره)
جزییات دوره
45 hours
256
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,098
- از 5
دارد
دارد
دارد
John Ringel
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

John Ringel John Ringel

مهندس سیستم و استاد دانشگاه