اگر تا به حال برای خلق محیطهای طبیعی باورپذیر در پنلهای کمیک خود با چالش روبرو بودهاید، این دوره دیدگاه شما را نسبت به طراحی محیطهای جنگلی کاملاً تغییر میدهد. من به شما آموزش میدهم که چگونه این محیطها را از پایه بسازید؛ از شروع با اشکال اولیه و خشن تا تبدیل آنها به جنگلهایی غنی و اتمسفریک که پسزمینهای ایدهآل برای داستانسرایی شما باشند.
زیبایی طراحی محیطهای طبیعی در انعطافپذیری آنهاست. برخلاف مناظر شهری که نیازمند رعایت دقیق قوانین پرسپکتیو هستند، جنگلها به شما اجازه میدهند بصورت شهودیتر طراحی کنید. ما بررسی خواهیم کرد که اساتیدی مانند فرانک فرازیتا چگونه به جای وسواس روی تکتک برگها، با ایجاد بافت (Texture) کلی، حس طبیعی و ارگانیک را منتقل میکنند و از سایهها و فضاهای منفی برای ایجاد عمق و بُعد در شاخ و برگها بهره میبرند.
در طول این آموزش، اجزای ضروری یک صحنه جنگلی را بررسی میکنیم. شما یاد میگیرید که چگونه درختانی متقاعدکننده را با استفاده از فرمهای ساده بسازید، چمنها و گیاهان کف جنگل را بدون غرق شدن در جزئیات به تصویر بکشید و با لایهبندی عناصر پیشزمینه، میانه-زمینه و پسزمینه، عمق بصری ایجاد کنید. همچنین از قانون یکسوم برای ترکیببندیهای جذاب و نقاط کانونی واضح استفاده خواهیم کرد تا محیطهای شما به فضاهایی واقعی تبدیل شوند که شخصیتها بتوانند در آن حرکت کنند.
آنچه این روش را برای کمیکها موثر میکند، این است که هدف ما فتورئالیسم نیست؛ بلکه در حال توسعه یک زبان بصری سریع و گویا هستیم که انرژی و جریان مورد نیاز در هنر متوالی (Sequential Art) را حفظ کند. شما کشف خواهید کرد که چگونه افزودن سایههای زیر خوشههای برگ، آنها را فوراً سهبعدی میکند و چگونه تغییر در نحوه خطزنی، تنوع بافتی طبیعی ایجاد کرده و رها کردن برخی نقاط، در نهایت باورپذیری محیط را افزایش میدهد.
در پایان این درس، شما اعتماد به نفس لازم برای خلق محیطهای جنگلی را خواهید داشت که تنها یک پسزمینه ساده نیستند، بلکه دنیاهایی زنده و پویا هستند که داستان بصری شما را تقویت میکنند. چه در حال طراحی ماجراجوییهای فانتزی قرون وسطایی باشید و چه صحنههای فضای باز مدرن، این تکنیکهای بنیادی، زیربنای شما برای وارد کردن دنیای طبیعی به هنر کمیک خواهد بود.
Clayton Barton
تکنیک های پیشرفته طراحی پویا را بیاموزید اغلب از من می پرسند که چه مدت طراحی کرده ام. حقیقت این است که زمانی را به خاطر نمی آورم که نبودم. من مثل هر بچه مداد شمعی دیگری بودم، تنها تفاوتش این بود که هیچ وقت این اشتیاق برای سرمایه گذاری هنری را رها نکردم. هنوز به یاد دارم که دیوارها از بالا تا پایین با نوک نمدی یک کودک پنج ساله آتشین هنری پر میشد. کتابهای ریاضی پر از کارتون به جای اعداد، کتابهای انگلیسی پر از عکسهای بیشتر تا شعر. ادامه داشت و ادامه پیدا کرد و هرگز متوقف نشد. اولین عشق من کتاب های کمیک بود، دومین عشقم بازی های ویدیویی بود. با درک این موضوع که میخواهم در هر دو زمینه شغلی ایجاد کنم، بیشتر اواخر نوجوانیام را در مطالعه، تمرین و بهبود مستمر غوطهور کردم تا مهارتهایم را در زمینههای مختلف مهار کنم. این یک سفر طولانی و شدید بود، با آزمایشها و مصیبتهای زیادی در طول مسیر، که همگی به من کمک کرد تا مهارتهای گستردهام را به سطح امروزی برسانم. بعد از آن که خودم را وقف زنده کردن شخصیتها، دنیاها و داستانهای بازیهای ویدیویی و کتابهای کمیک کردم!
نمایش نظرات