آموزش ساخت مدل‌های بازی: مدل‌سازی و رنگ‌آمیزی تکسچر در بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Game Asset Creation: Modeling & Texture Painting in Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تسلط بر تکنیک‌های مدل‌سازی Low-Poly، UV Unwrapping و رنگ‌آمیزی تکسچر (Texture Painting) برای توسعه بازی استفاده از نرم‌افزار بلندر و آشنایی با محیط کاربری آن کار با Edit Mode و تکنیک‌های متنوع مدل‌سازی آموزش هوشمندانه UV Unwrapping یادگیری نقشه UV، باز کردن مدل‌ها و نحوه ایجاد Mark Seams رنگ‌آمیزی دستی و Texture Painting در بلندر نورپردازی، کامپوزیت و رندرینگ پیش نیازها: مک یا پی‌سی با قابلیت اجرای بلندر نسخه 3.0 یا بالاتر در این دوره تمامی ابزارهای مورد نیاز را خواهید آموخت. برای رنگ‌آمیزی تکسچر از تبلت گرافیکی استفاده شده است، اما استفاده از ماوس نیز امکان‌پذیر است (هرچند تبلت توصیه می‌شود).

این دوره با یک به‌روزرسانی جدید حتی بهتر شده است!

جدیدترین ابزارها، تکنیک‌ها و بهبودها را برای ارتقای مهارت‌های بلندر خود کشف کنید. همین حالا شروع کنید و از محتوای به‌روزشده برای تجربه‌ای روان‌تر و قدرتمندتر در یادگیری بهره ببرید.

به دوره ساخت مدل‌های بازی: مدل‌سازی و رنگ‌آمیزی تکسچر در بلندر 3.6 خوش آمدید؛ دوره‌ای گام‌به‌گام که به شما می‌آموزد چگونه مدل‌ها و تکسچرهای خیره‌کننده برای بازی‌ها را با سهولت خلق کنید!

من مرتضی از ArtStudio313 هستم و در این دوره، سفری هیجان‌انگیز برای تسلط بر ابزارها و تکنیک‌های بلندر را آغاز می‌کنیم. از بررسی محیط کاربری بلندر شروع کرده و به سراغ مبانی مدل‌سازی لو-پالی، UV Unwrapping و رنگ‌آمیزی تکسچر می‌رویم.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • مدل‌سازی Low-Poly: ساخت مدل‌های سه‌بعدی بهینه و آماده برای بازی با یک گردش کار ساده و مناسب برای مبتدیان.

  • UV Unwrapping: یادگیری روش‌های سریع و هوشمند برای علامت‌گذاری Seams و باز کردن مدل‌ها جهت اعمال تکسچر بدون نقص.

  • رنگ‌آمیزی تکسچر (Texture Painting):

    • تسلط بر تنظیمات براش برای رنگ‌آمیزی AO، سایه‌ها و هایلایت‌ها.

    • رنگ‌آمیزی جزئیات دقیق مانند خراش‌ها، حفره‌ها و بافت‌ها با دقت بالا.

    • استفاده از براش‌های سفارشی و تکنیک‌های حرفه‌ای برای جان بخشیدن به مدل‌ها.

  • حل مسئله: رفع چالش‌های رایج در رنگ‌آمیزی تکسچر مانند برعکس بودن Normalها و مشکلات تراز تکسچر.

این دوره برای مبتدیان و کاربران سطح متوسطی که می‌خواهند مدل‌های بازی آماده برای هر موتور بازی‌سازی خلق کنند، ایده‌آل است. چه از تبلت گرافیکی استفاده کنید و چه از ماوس، مهارت‌های لازم برای رنگ‌آمیزی با اعتماد به نفس را کسب خواهید کرد.

در پایان این دوره، شما مدل‌هایی کاملاً رنگ‌آمیزی شده با تکسچرهای بهینه و آماده برای موتورهای بازی خواهید داشت. در این ماجراجویی خلاقانه به من بپیوندید و ایده‌های خود را با بلندر به واقعیت تبدیل کنید!

همین امروز شروع کنید و سطح مهارت‌های بلندر خود را ارتقا دهید!


سرفصل ها و درس ها

آشنایی با رابط کاربری بلندر Interface to Blender Interface

  • 01 01 درباره بلندر 01-01 About Blender

  • 01 02 نصب بلندر 01-02 Installing Blender

  • 01 03 نصب بلندر در ویندوز 01-03 Installing Blender on Windows

  • 01 04 پیکربندی بلندر – مقدمه 01-04 Configuring Blender – Introduction

  • 01 05 تنظیم تجهیزات جانبی در بلندر 01-05 Configuring Peripherals in Blender

  • 01 06 تنظیمات پیش‌فرض و استارتاپ بلندر 01-06 Blender Defaults and Startup Settings

  • 02 01 صفحه شروع (Splash Screen) بلندر 02-01 Blender Splash Screen

  • 02 02 آشنایی با سیستم پنجره‌های بلندر 02-02 Blender Window System Introduction

  • 02 03 منوی بلندر 02-03 Blender Menu

  • 02 04 منوی File 02-04 File Menu

  • 02 05 منوی Edit 02-05 Edit Menu

  • 02 06 منوهای Render و Window 02-06 Render and Window Menus

  • 02 07 محیط‌های کاری (Workspaces) در بلندر 02-07 Workspaces in Blender

  • مقدمه‌ای بر حالت Texture Paint در بلندر Introduction to Texture Paint Mode in Blender

  • به ما بپیوندید! مشاهده و سابسکرایب کانال یوتیوب Artstudio313 Join the Journey! Watch & Subscribe to Artstudio313 YouTube Channel

  • دانلود فایل‌های دوره مدل‌های Low Poly بازی Download Low-Poly game assets Course Files

  • 01 رابط کاربری بلندر 01 - Interface to Blender Interface

  • 02 سایه‌زنی Viewport 02 - Viewport shading

  • 03 نوار ابزارها 03 - Tool Bars

  • 04 تکثیر، مخفی‌سازی و Solo 04 - Duplicating Hide solo

  • 05 حالت ویرایش (Edit Mode) 05 - Edit mode

  • 06 نحوه استفاده از Snap 06 - How to use Snap

  • 07 نقطه محور تغییر شکل (Transform Pivot Point) 07 - Transform Pivot Point

  • 08 نحوه استفاده از اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers) 08 - How to use Modifiers

  • 09 ویرایش مش‌ها (Meshes) 09 - Editing Meshes

  • 10 مدل‌سازی یک کلید Low Poly برای بازی 10 - Modeling a Low-Poly Key Game assets

حمایت از جامعه ما! ثبت امتیاز و نظر در یودمی Support Our Community! Leave a Rating & Review on Udemy ⭐️

  • حمایت از جامعه ما! ثبت امتیاز و نظر در یودمی Support Our Community! Leave a Rating & Review on Udemy ⭐️

استفاده از تصاویر مرجع Image reference

  • دانلود فایل‌های پروژه صندوق گنج قبل از شروع Download the Treasure Chest Project Files Before Starting

  • 01 01 مقدمه‌ای بر تصاویر مرجع 01 - 01 - Intro to image ref

  • 01 02 مقدمه‌ای بر رابط کاربری بلندر 01 - 02 - Intro to blender interface

مدل‌سازی Modeling

  • 02 03 مدل‌سازی شمشیر چوبی 02 - 03 - Modeling the wooden sword

  • 02 04 مدل‌سازی شمشیر آهنی 02 - 04 - Modeling the iron sword

  • 02 05 01 مدل‌سازی صندوق گنج 02 - 05 - 01 Modeling the Treasure box

  • 02 05 02 مدل‌سازی جزئیات صندوق گنج 02 - 05 - 02 modeling the treasure details

  • 02 05 03 مدل‌سازی جزئیات صندوق گنج 02 - 05 - 03 modeling the treasure details

  • 02 06 مدل‌سازی محیط و طلا 02 - 06 modeling the landscape & gold

  • 02 07 تغییر مقیاس مدل‌ها 02 - 07 Rescaling the assets

یو وی آنرپینگ و رنگ‌آمیزی دستی شمشیر چوبی UV Unwrapping & Hand painting the wooden sword

  • 03 08 01 یو وی آنرپینگ شمشیر چوبی 03 - 08 - 01 UV unwrapping the wooden sword-

  • 03 08 02 ایجاد اولین اسلات تکسچر و ابزارهای رنگ‌آمیزی 03 - 08 - 02 Creating first texture slot & painting tools

  • 03 08 03 پالت رنگ و ترکیب رنگ‌های مختلف 03 - 08 - 03 Color pallet & Mix different color

  • 03 08 04 رنگ‌آمیزی دستی ترک‌ها و فرو رفتگی‌ها 03 - 08 - 04 Hand painting the cracks and dents

  • 03 08 05 رنگ‌آمیزی دستی ترک‌ها و فرو رفتگی‌ها 03 - 08 - 05 Hand painting the cracks and dents

  • 03 08 06 رنگ‌آمیزی دستی ترک‌ها و فرو رفتگی‌ها 03 - 08 - 06 Hand painting the cracks and dents

یو وی آنرپینگ و رنگ‌آمیزی دستی شمشیر آهنی UV Unwrapping & Hand painting the Iron sword

  • 03 09 01 مقدمه‌ای بر براش‌ها 03 - 09 - 01 Intro to brushes

  • 03 09 02 یو وی آنرپینگ شمشیر آهنی 03 - 09 - 02 UV Unwrapping Iron sword

  • 03 09 03 پالت رنگ و وارد کردن براش‌ها 03 - 09 - 03 Color pallet and importing brushes

  • 03 09 04 رنگ‌آمیزی دستی ترک‌ها و فرو رفتگی‌ها 03 - 09 - 04 Hand painting the cracks and dents

  • 03 09 05 رنگ‌آمیزی دستی هایلایت‌ها 03 - 09 - 05 Hand painting the highlights

  • 03 10 01 رنگ‌آمیزی دستی لبه‌ها 03 - 10 - 01 Hand painting a round the edges

  • 03 10 02 رنگ‌آمیزی دستی لبه‌ها 03 - 10 - 02 Hand painting a round the edges

صندوق گنج | رنگ‌آمیزی دستی و تکسچرینگ Treasure Box | Hand-Painting and Texturing

  • 04 11 یو وی آنرپینگ صندوق گنج، طلا و سنگ 04 - 11 UV Unwrapping the treasure box, gold and Rock.mp4

  • 04 12 ساخت یک پالت رنگ 04 - 12 Making a color pallet.mp4

  • 04 13 01 رنگ‌آمیزی دستی صندوق گنج، بخش‌های مجزا، استفاده از ماسک رنگ 04 - 13 - 01 Hand painting the treasure box, separate parts, use paint mask and

  • 04 13 02 رنگ‌آمیزی دستی قسمت بالایی صندوق گنج 04 - 13 - 02 Hand painting the uper part of treasure box

  • 04 14 01 رنگ‌آمیزی AO صندوق گنج 04 - 14 - 01 Treasure box painting the AO

  • 04 14 02 رنگ‌آمیزی هایلایت‌های صندوق گنج 04 - 14 - 02 Treasure box, painting the highlights

  • 04 14 03 رنگ‌آمیزی فلز طلا 04 - 14 - 03 Painting the gold metal .mp4

  • 04 14 04 رنگ‌آمیزی فلز آهن در صندوق گنج 04 - 14 - 04 Iron metal painting - treasure box

  • 04 14 05 رنگ‌آمیزی چوب در صندوق گنج 04 - 14 - 05 wood painting - treasure box

  • 05 15 رنگ‌آمیزی دستی سنگ 05 - 15 Hand painting the Rock

  • 05 16 رنگ‌آمیزی دستی طلا 05 - 16 Hand painting the Gold

صندوق گنج | نورپردازی و انیمیشن Treasure Box | Lighting & Animation

  • 06 17 نورپردازی و انیمیشن 06 - 17 Lighting & Animation

مدل‌سازی سطل بازی از ابتدا تا خروجی نهایی Game Bucket Modeling from Start to Final Output

  • دانلود فایل پروژه سطل بازی Download the Game Bucket Asset Project File

  • 01 آشنایی با بلندر 01 - Get familiar with blender

  • 02 نحوه استفاده از Edit Mode 02 - How to use Edit Mode

  • 03 نحوه استفاده از Modifiers 03 - How to use Modifiers

  • 04 نحوه ایجاد حلقه آهنی دور سطل 04 - How to create iron around the Bucket

  • 05 ساخت تخته‌های چوبی تصادفی و سوراخ‌ها با استفاده از Loop Tools 05 - Making random wood planks & hole using Loop Tools Add-On

  • 06 ساخت دسته و اصلاح Normalها (Flip Normals) 06 - Creating the Handel & Flip normals

  • 07 نحوه افزودن پیچ‌ها روی سطح با استفاده از Snap 07 - How to add Bolts on surface using snap

  • 08 شیدینگ و یو وی آنرپینگ 08 - Shading & UV Unwrapping

  • 09 نورپردازی با استفاده از Easy HDRI 09 - Lighting using Easy HDRI

ایستگاه اتوبوس | مبانی بلندر و تنظیمات Bus Stop | Blender Basics & Setup

  • مقدمه این بخش Introduction to this section

  • 01 مقدمه‌ای بر تصاویر مرجع 01 - Intro to image ref

  • 02 کلیدهای میانبر Numpad 02 - Numpad hotkeys

  • 03 لایه‌های Viewport و شیدینگ 03 - Viewport overlays & shading

  • 04 نوار ابزارها 04 - Tool bars

  • 05 نقطه محور تغییر شکل 05 - Transform pivot point

  • 06 منوی دایره‌ای (Pie Menu) 06 - Pie Menu

  • 07 نحوه عملکرد Snap 07 - How Snap works

سپرها، پتک و प्रॉप‌های بازی Shields, Hammer & Game Props

  • دانلود فایل‌های پروژه: سپرها، پتک، प्रॉप‌های بازی و ایستگاه اتوبوس Download Project Files: Shields, Hammer & Game Props + Bus Station

  • 08 کار با Edit Mode از طریق ساخت سپر Low Poly 08 - Edit mode by creating low-poly shield

  • 09 ایجاد Collection 09 - Create Collection

  • 10 ساخت تاج طلا 10 - Create gold crown

  • 11 ساخت ستاره 11 - Create Star

  • 12 ساخت جام 12 - Create Cup

  • 13 ساخت پتک 13 - Create Hammer

مدل‌سازی و تکسچرینگ صحنه ایستگاه اتوبوس Modeling and Texturing Bus Station scene

  • دانلود فایل‌های پروژه ایستگاه اتوبوس Download Bus Station Project Files

  • 14 02 مدل‌سازی ایستگاه اتوبوس 14 - 02 Modeling Buss Station

  • 15 01 تکسچرینگ 15 - 01 - Texturing

  • 15 02 تکسچرینگ 15 - 02 - Texturing

  • 16 افزودن نور به صحنه 16 - Adding light to the scene

  • 17 نور حجمی (Volumetric Light) 17 - Volumetric light

  • 18 افزودن HDRI و چمن 18 - Adding HDRI & Grass

نمایش نظرات

آموزش ساخت مدل‌های بازی: مدل‌سازی و رنگ‌آمیزی تکسچر در بلندر
جزییات دوره
18.5 hours
94
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,910
4.3 از 5
دارد
دارد
دارد
Art Studio
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Art Studio Art Studio

آموزش 3D Artist، انیمیشن و Motion Graphics درباره تیم گرافیک Art Studio Art Studio با 8 سال سابقه در تولید موشن گرافیک و جلوه های بصری به صورت دو بعدی و سه بعدی. ماموریت ما چیست؟ ماموریت ما کمک به تحقق مشاغل رویایی است تا هنرمندان بتوانند با استفاده از هدایای خود برای سرگرمی، ایجاد لبخند، ارسال پیام و مهمتر از همه برای الهام بخشیدن به دیگران در مقیاس جهانی، با استفاده از هدایای خود زندگی کنند.