آموزش یک طراحی جاودانه: تئوری و توسعه طراحی شخصیت

An Immortal Design: Character Design Theory and Development

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این روزها فیلم ها و بازی های ویدئویی همه جا هستند و حوزه شخصیت های هنری رقابتی است. این دوره با آموزش قدرت و روند طراحی اصلی ، آناتومی ، خط ، شکل ، رنگ ، نور و شخصیت به شما این مزیت را خواهد داد. همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1m 41s رویای غیرممکن 38 متر 49s ساختن جانور دهه 40 م واقعی کردنش 45 متر و 42 ثانیه رنگ و زندگی 1 ساعت و 5 دقیقه و 8 ثانیه علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

رویای غیرممکن Dreaming the Impossible

  • مقدمه Introduction

  • جمع آوری مرجع برای طراحی اصلی Collecting Reference for Original Design

  • مفهوم با خط و شکل Concepting with Line and Shape

  • شخصیتی برنده A Winning Personality

  • اجتناب از مشکلات در طراحی شخصیت Avoiding Pitfalls in Character Design

ساختن جانور Building up the Beast

  • مقدمه ای در روش مجسمه سازی آناتومیک Intro to Anatomical Sculpting & Methodology

  • دستگاه ارگانیک: ساخت استخوان عضله (قسمت 1) The Organic Machine: Constructing Muscle & Bone (Part 1)

  • دستگاه ارگانیک: ساخت استخوان عضله (قسمت 2) The Organic Machine: Constructing Muscle & Bone (Part 2)

  • به کارگیری زبان شکل: تفریق جمع Employing Shape Language: Addition & Subtraction

  • چشمان مهربان: ویژگی های چهره شخصیتی Kind Eyes: Personality & Facial Traits

  • افزودن Swag: ترکیب صفات غیر عادی آناتومیکی Adding Swag: Incorporating Unusual Anatomical Traits

واقعی کردنش Making It Real

  • متعادل سازی مجموعه Balancing the Complex

  • استفاده از زبان شکل (قسمت 2) Employing Shape Language (Part 2)

  • قانون متعادل سازی: سادگی جزئیات The Balancing Act: Detail & Simplicity

  • حفظ سلسله مراتب بصری Maintaining a Visual Hierarchy

  • اضافه کردن وزن سن Adding Age & Weight

  • ایجاد جذابیت لمسی جزئیات سطح Creating Surface Detail & Tactile Engagement

  • قطع: در حال انتقال از بالا به پایین پلی است Intermission: Transitioning from High to Low Poly

رنگ و زندگی Color & Life

  • مقدمه: قدرت بافت ها Intro: The Power of Textures

  • کاوش ارزشها The Exploration of Values

  • تعادل رنگ The Balance of Color

  • خشن شدن: استفاده از Specular/Zoughness برای افزایش جزئیات مجسمه سازی Getting Roughed up: Using Specular/Roughness to Enhance Sculpt Detail

  • رسم چشم با استفاده از شیب ها Drawing the Eye Using Gradients

  • کیفیت پوست ، چشم و دندان The Qualities of Skin, Eyes, and Teeth

  • کنتراست مغناطیسی A Magnetic Contrast

  • جزئیات پایان The Finishing Details

  • و تو خاموش هستی! And You're Off!

نمایش نظرات

آموزش یک طراحی جاودانه: تئوری و توسعه طراحی شخصیت
جزییات دوره
3h 14m
28
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
55
5 از 5
دارد
دارد
دارد
Jonah Lobe
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Jonah Lobe Jonah Lobe

جونا لوب یک هنرمند 35 ساله و نویسنده متخصص در نقاشی دیجیتال و هنر سه بعدی برای بازی ها است. او قبلاً به عنوان یک شخصیت شخصیت در Bethesda Softworks کار می کرد ، جایی که مسئول بسیاری از هیولاها ، شخصیت ها و سلاح هایی بود که عناوینی مانند Fallout 3 ، Fallout 4 ، The Elder Scrolls V: Skyrim و Oblivion: The Shivering Isles را پر می کنند. پس از هفت سال خارق العاده با بتسدا ، جونا رفت تا آرزوی خود را برای نوشتن یک رمان فانتزی - اولین سری از این مجموعه - دنبال کند و در حال حاضر توسط گابریل پیرینو در DeFiore & Co. نماینده او است. جونا با همسرش جولیا در بروکلین زندگی می کند. او بی نهایت سپاسگزار است که راهی برای ترجمه علاقه خود به رویاپردازی و هیولا سازی به یک حرفه پیدا کرده است.