بیاموزید که چگونه یک هنرمند محیط حرفهای هنگام ساخت پوشش گیاهی آسان و کارآمد برای بازیها عمل میکند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه انواع مختلف پوشش گیاهی مانند درختان، بوتهها، پیچک، چمن، گیاهان و موارد دیگر را بسازید. علاوه بر این، یاد خواهید گرفت که چگونه دِکالهای پوشش گیاهی، بافتهای سفارشی برگ و شاخه بسازید و چگونه پوشش گیاهی را در محیط خود قرار دهید.

تقریباً تمام پوشش گیاهی با استفاده از SpeedTree ساخته خواهد شد. علاوه بر این، ما از Maya (هرچند میتوانید از Blender یا Max نیز استفاده کنید) استفاده خواهیم کرد و همه چیز را در Unreal Engine 5 راهاندازی میکنیم. ما همچنین از کمی فتوشاپ و Marmoset برای دِکالها و بافتهای برگ خود استفاده خواهیم کرد.
در پایان این دوره، درک عمیقی از نحوه ساخت پوشش گیاهی سریع و کارآمد برای بازیها خواهید داشت. ما اطمینان حاصل کردهایم که این آموزش به راحتی قابل درک است و اگر میخواهید به سرعت وارد دنیای ساخت پوشش گیاهی شوید، عالی است.
این دوره شامل بیش از 11 ساعت محتوا است – شما میتوانید هر مرحله را دنبال کنید – این دوره 100% به صورت واقعی (real-time) انجام شده است به جز محتوای جایزه.
ما با برنامهریزی پوشش گیاهی و جمعآوری تمام بافتهای مورد نیاز خود از Megascans و Textures.com شروع خواهیم کرد. پس از آن، مستقیماً وارد ساخت گیاهان پیچک خود میشویم. همچنین مواد پوشش گیاهی خود را در UE5 راهاندازی کرده و بافتهای خود را متعادل میکنیم تا مدلهایمان برای قرارگیری آماده شوند. پس از این، فرآیند ایجاد انواع مختلف پوشش گیاهی مانند چمن، بوته، نیلوفر آبی، گیاهان آبی و موارد دیگر را طی خواهیم کرد.
سپس از ساخت پوشش گیاهی کمی فاصله میگیریم و به نحوه ساخت بافتهای سفارشی برگ و شاخه با استفاده از فتوگرامتری و Speedtree میپردازیم. پس از این، این دوره را با ساخت درختان خود و قرار دادن همه چیز در سطح خود به پایان میرسانیم. و در نهایت، محتوای جایزه اضافی خواهیم داشت که در آن طراحی یک سطح را با استفاده از پوشش گیاهی که ایجاد کردیم مشاهده میکنید.
این آموزش هنر بازی برای دانشجویانی که با ابزارهای مدلسازی سهبعدی و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است – همه چیز در این آموزش با جزئیات کامل توضیح داده شده است. با این حال، اگر قبلاً هیچ ابزار مدلسازی یا موتور بازی را لمس نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از آن برنامهها را تماشا کنید (میتوانید بسیاری از این موارد را به صورت رایگان در یوتیوب یا با پرداخت هزینه در همین وبسایت پیدا کنید).
لطفاً توجه داشته باشید که اگرچه ما از صحنه تونل و صحنه خانه دریاچه که در اینجا به عنوان نمونه نحوه استفاده از پوشش گیاهی خود مشاهده میکنید، استفاده خواهیم کرد. این صحنهها در فایلهای منبع گنجانده نشدهاند. فایلهای منبع شما البته شامل تمام فایلهای ذخیره شده و یک پروژه unreal با تمام پوشش گیاهی خواهد بود.
همچنین هنگام بارگذاری اولیه صحنه خود باید برخی بافتهای خاص Megascans را وارد کنید، اما نحوه انجام این کار را در آموزش توضیح خواهیم داد.
Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط و صاحب FastTrack Tutorials است. او بر روی بازیهایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games کار کرده است و به عنوان فریلنسر در پروژههای متعدد به عنوان هنرمند محیط و هنرمند مواد فعالیت داشته است.
در مجموع 31 ویدئو وجود دارد که به فصلهای قابل هضم تقسیم شدهاند. تمام ویدئوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری شدهاند تا یافتن دقیق مواردی که میخواهید دنبال کنید، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات