آموزش ساخت رویه‌ای سلاح با بلندر 4.4 - آخرین آپدیت

دانلود Procedural Weapon Generation with Blender 4.4

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره دارای مربی Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و بلادرنگ که به شما کمک می‌کند دانش خود را آزمایش کنید، پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. در این دوره، شما به دنیای تولید رویه‌ای (Procedural Generation) سلاح با بلندر 4.4 وارد خواهید شد. با تعیین اهداف پروژه و جمع‌آوری منابع مرجع شروع می‌کنید و یاد می‌گیرید که چگونه اجزای سلاح را با استفاده از ابزارهای قدرتمند بلندر مدل‌سازی کنید. با پیشروی در مسیر، بر Geometry Nodes برای مونتاژ و تغییر قطعات، افزودن تصادفی‌سازی به طرح‌ها و خودکارسازی فرآیندها با اسکریپت‌نویسی پایتون مسلط خواهید شد. شما تمامی مراحل گردش کار، از ساخت اجزای اولیه تا بهینه‌سازی تنظیمات رویه‌ای را بررسی خواهید کرد. این دوره برای طراحان بازی و مدل‌سازان سه بعدی که می‌خواهند گردش کارهای کارآمد و خودکار برای خلق سلاح را بیاموزند، ایده‌آل است. چه در بلندر تازه‌کار باشید و چه بخواهید مهارت‌های خود را ارتقا دهید، این دوره شما را به دانش لازم برای ایجاد مدل‌های پیچیده و رویه‌ای سلاح مجهز می‌کند. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود سلاح‌های رویه‌ای تولید کنید، ویژگی‌های تصادفی اعمال نمایید، گردش کار را با پایتون خودکار کنید و مدل‌ها را برای استفاده در بازی‌ها یا سایر پروژه‌ها خروجی بگیرید.

سرفصل ها و درس ها

خوش‌آمدگویی و آماده‌سازی Welcome and Setup

  • خوش‌آمدگویی به دوره Welcome To The Course

  • کاربرد تولید رویه‌ای Suitability Of Procedural Generation

  • تعیین اهداف پروژه Setting Project Goals

  • ترسیم اولین مشخصات فنی Outlining Our First Specification

  • جمع‌آوری منابع مرجع Gather Reference Material

  • استفاده از PureRef برای تصاویر Use PureRef For Images

  • مدل‌سازی اولین اجزا Modelling Your First Components

  • چالش ساخت سه تبر 3 Axe Challenge

  • متریال‌ها و اسلات‌های متریال Materials and Material Slots

  • آماده‌سازی مدل‌ها برای خروجی Preparing Your Models For Export

  • خروجی گرفتن از مدل‌ها و تست Export Your Models and Testing

  • جمع‌بندی بخش Section Wrap Up

مونتاژ با استفاده از Geometry Nodes Assembling Using Geometry Nodes

  • خوش‌آمدگویی به بخش دوم Welcome To Section 2

  • مدیریت نقطه مرکز (Origin) Origin Manipulation

  • مرور کلی Geometry Nodes Geometry Nodes Overview

  • تکثیر روی نقاط (Instancing on Points) Instancing On Points

  • اطلاعات کالکشن (Collection Info) Collection Info

  • مقادیر تصادفی Random Values

  • مدیریت مقادیر ورودی خارجی Managing External Input Values

  • استفاده از گرید برای نمایش مدل‌ها Using A Grid For Displaying Models

  • دانه تصادفی (Seed) با استفاده از زمان A Random Seed Using Time

  • دانه تصادفی با استفاده از موقعیت A Random Seed Using Position

  • سازماندهی نودها Organising Nodes

  • کاربران مجازی (Fake Users) Fake Users

  • دانه تصادفی با استفاده از اسکریپت‌نویسی A Random Seed Using Scripting

  • خروجی گرفتن از تبرهای تصادفی Exporting Random Axes

  • جمع‌بندی بخش Section Wrap Up

خودکارسازی با پایتون Automation With Python

  • خوش‌آمدگویی به بخش سوم Welcome To Section 3

  • مسیر یادگیری این بخش The Sections Journey

  • یافتن مراجع کدنویسی Finding Code - References

  • یافتن کدها در بلندر Finding Code - In Blender

  • شبه کدنویسی (Pseudo Coding) Pseudo Coding

  • وارد کردن ماژول‌ها Importing Modules

  • پاک‌سازی کنسول Clearing The Console

  • یافتن یک آبجکت با پایتون Finding An Object Using Python

  • انتخاب آبجکت بر اساس نام Selecting An Object By Name

  • اعمال یک اصلاح‌کننده (Modifier) Applying A Modifier

  • ساخت یک نقطه واحد Making A Single Point

  • بررسی سریع و مرتب‌سازی کد A Quick Code Check And Tidy

  • ذخیره و بازگشت Save and Revert

  • افزودن اصلاح‌کننده در پایتون Adding a Modifier In Python

  • خروجی گرفتن به صورت glTF در پایتون Exporting As A Glft In Python

  • ساخت پوشه خروجی Creating An Export Folder

  • ساخت حلقه For Range Creating A For Range Loop

  • بازنویسی کدها و توابع Refactoring Our Code & Functions

  • جمع‌بندی بخش Section Wrap Up

افزودن عناصر بیشتر Adding More Elements

  • مقدمه بخش Section Introduction

  • چه مشکلی را حل می‌کنیم؟ What Problem Are We Solving

  • استفاده از Bounding Box Using A Bounding Box

  • ساخت گروه‌های ورتکس (Vertex Groups) Creating Vertex Groups

  • تکثیر روی گروه ورتکس Instancing On A Vertex Group

  • نقاط اتصال قابل خروجی Exportable Attachment Points

  • تنظیم اسکریپت خروجی جدید Setting Up A New Export Script

  • انتخاب آبجکت‌ها در یک کالکشن Selecting Objects In A Collection

  • انتخاب فرزندان یک آبجکت Selecting Children Of An Object

  • خروجی گرفتن از اجزای مجزای سلاح Exporting Individual Weapon Components

  • خروجی گرفتن از اجزا با استفاده از لیست (بخش تکمیلی) Exporting Components - Using A List (EXTRA)

  • جمع‌بندی بخش Section Wrap Up

نمایش نظرات

آموزش ساخت رویه‌ای سلاح با بلندر 4.4
جزییات دوره
9h 29m
58
(آخرین آپدیت)
18
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده