آموزش هنر بازی های ویدیویی را بیاموزید

Learn the ART of Video Games

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آموزش ایجاد محیط های بازی. طراحی مفهومی، ایجاد مدل های سه بعدی، بافت در Substance Painter و ساخت در Unity. شما درک کاملی از مبانی هنر، خط لوله کامل هنر بازی های ویدیویی و نحوه گرفتن یک تصویر مفهومی و تبدیل آن به یک صحنه سه بعدی خواهید داشت. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک صحنه سه بعدی را مفهوم سازی کنید. شما مفهوم را تجزیه می کنید، صحنه را جعبه خاکستری می کنید و آن را در Unity می سازید. صحنه نهایی را می سازید، بافت می دهید و نور می دهید. پیش نیازها: شما باید علاقه شدیدی به هنر محیط بازی ویدیویی داشته باشید. اگر درک اولیه ای از مبانی هنر داشته باشید مفید خواهد بود. مطمئناً باید بازی کنید و اگر با هیبت به بازی‌های خود خیره می‌شوید و تعجب می‌کنید که چگونه چنین صحنه‌های خیره‌کننده‌ای را خلق کرده‌اند، می‌توانید از اینجا متوجه شوید. این دوره بیشتر بر هنر متمرکز است تا فنی.

******************************************** ****************

به‌روزرسانی مارس 2020.

من یک بخش جدید اضافه کرده ام که شامل Substance Alchemist (SA)، جایگزینی برای B2M است. من سخنرانی‌های B2M را حذف نکرده‌ام، اگر می‌خواهید آن را و همچنین SA یاد بگیرید، هنوز آنجا هستند. من همچنین ترفندها و به‌روزرسانی‌های زیادی را در بخش‌های مختلف این دوره رو به رشد گنجانده‌ام، که اکنون ۴۴ ساعت محتوای ارزشمند دارد. لذت ببرید.

******************************************** ****************

ایجاد هنر محیطی برای بازی‌های ویدیویی می‌تواند یک تلاش فنی باشد، اما در هسته آن، یک شکل هنری است. صرفاً بیرون کشیدن دارایی ها از یک فروشگاه آنلاین و رها کردن آنها در یک موتور بازی خارج از قفسه در صنعت رقابتی امروز کافی نیست. شما به مهارت‌های هنری اساسی نیاز دارید، و اگر می‌خواهید از دیگران متمایز شوید... باید هنر خود را خلق کنید و مهارت‌های خود را ارائه دهید.

با 30 سال تجربه توسعه بازی در ظرفیت هنری و طراحی، از دیدگاه یک هنرمند به شما نشان خواهم داد که چگونه صحنه سه بعدی آماده بازی خود را از ابتدا ایجاد کنید، گویی در یک استودیو صنعتی کار می کنید. شما به معنای واقعی کلمه از یک صفحه خالی شروع می کنید، اصول هنری و کل فرآیند ایجاد دارایی را مرور می کنید و از این دانش برای ساختن یک محیط بازی سه بعدی بصری خیره کننده ارائه شده در Unity استفاده می کنید. شما هر دارایی را خودتان ایجاد خواهید کرد. شما از دارایی های کتابخانه استفاده نخواهید کرد.

ایجاد هنر در قلب این دوره قرار دارد، اما ایجاد تصاویر بصری فقط مربوط به هنر نیست، بلکه در مورد ایده ها و طرح هایی است که این هنر را ایجاد می کند. شما از ابتدا، در مرحله طراحی، شروع خواهید کرد و یاد خواهید گرفت که چگونه اطلاعات مربوط به هنر را از یک سند طراحی بازی استخراج کنید و یک نقشه برای صحنه خود ایجاد کنید.

  • یک خلاصه هنری برای پروژه خود ایجاد کنید.

  • یک نقشه/طراحی سطح ایجاد کنید.

برای ایجاد هنر مفهومی خیره کننده، به درک محکمی از اصول هنر نیاز دارید.

  • خط افق

  • چشم انداز 1، 2 و 3 نقطه ای

  • نور، سایه و مقدار

  • رنگ

سپس من شما را از طریق فرآیند ایجاد هنر مفهومی راهنمایی می‌کنم و تکنیک‌هایی را به شما نشان می‌دهم که می‌توانید برای ایجاد نقاشی‌های با سرعت سریع بر اساس اصولی که آموخته‌اید استفاده کنید.

  • هنر مفهومی را از ابتدا ایجاد کنید

شما خلاصه بصری و هنر مفهومی را به دارایی‌ها تقسیم می‌کنید و برنامه‌ای ایجاد می‌کنید تا خودتان آنها را مطابق با استانداردهای حرفه‌ای بسازید. با پشت سر شما، به بزرگترین بخش دوره حرکت خواهید کرد و صحنه خود را می سازید.

  • استفاده از 3DS Max و Substance Painter را یاد بگیرید.

  • اگر مبتدی هستید، نحوه استفاده از 3DS Max، یک بسته مدل سازی استاندارد صنعتی را به شما آموزش می دهم. اگر متوسط ​​هستید و می دانید چگونه از آن استفاده کنید، می توانید از این قسمت صرف نظر کنید. اما هنگامی که بر اصول اولیه مسلط شدید، شروع به ایجاد یک محیط جعبه سفید بر اساس طرح و مفهوم سخنرانی های قبلی خواهید کرد.

  • محیط‌های جعبه سفید را با استفاده از تکنیک‌های مدل‌سازی اولیه ایجاد کنید.

در نهایت ما به سمت مدل‌سازی پیشرفته‌تر و تکنیک‌های نقشه‌برداری UV می‌رویم و همه اجزای صحنه را با استفاده از جعبه سفید خود به عنوان راهنما می‌سازیم. ما تکسچرهای PBR را در Substance Painter ایجاد خواهیم کرد. همه چیز را از 3DS Max صادر کنید و آن را در Unity رها کنید، جایی که ما صحنه را با استفاده از دارایی‌هایی که ایجاد کرده‌اید می‌سازیم.

  • دارایی های دقیق و نهایی را ایجاد کنید

  • نقشه UV

  • ایجاد بافت در Substance Painter

  • صحنه را در Unity

    بسازید و روشن کنید

این دوره برای هر کسی که به طور جدی مایل به دنبال کردن حرفه ای به عنوان یک هنرمند محیطی در صنعت بازی است عالی است و مایل است روند و خط لوله را از ابتدا تجربه کند.

این برای سطوح مبتدی تا متوسط ​​مناسب است. هنرمندان پیشرفته‌تر ممکن است متوجه شوند که در برخی از مناطق در حال رفتن به زمین‌های قدیمی هستید، اما همچنان می‌تواند یک دوره آموزشی ارزشمند باشد. با گذشت زمان، دوره به‌روزرسانی‌های منظم را دریافت می‌کند و با تکنیک‌ها و استانداردهای صنعت روند خود را ادامه می‌دهد. محتوای جدید نیز در آینده اضافه خواهد شد.

این یک دوره انیمیشن نیست و یک دوره مدل سازی شخصیت نیست. هر دوی این‌ها رشته‌های بسیار خاصی در صنعت بازی هستند، و در اینجا، ما در درجه اول بر روی ایجاد محیط با جزئیات، با کیفیت و بسیار تمرکز می‌کنیم.


سرفصل ها و درس ها

از اینجا شروع کنید Start Here

  • معرفی Introduction

انتظار چه چیزی What to Expect

  • ساختار دوره Course Structure

  • نرم افزاری که به آن نیاز خواهید داشت Software You Will Need

  • سخت افزاری که به آن نیاز خواهید داشت Hardware You Will Need

  • به گروه فیسبوک ما بپیوندید Join our Facebook Group

  • وام CREDITS

طراحی بصری Visual Design

  • معرفی طراحی بصری Visual Design Introduction

  • خلاصه طراحی بصری Visual Design Brief

  • نقشه بازی The Game Map

  • چالش طراحی Design Challenge

  • نتیجه گیری طراحی Design Conclusion

مبانی هنر Art Fundamentals

  • مقدمه مبانی هنر Art Fundamentals Introduction

  • ترکیب و نسبت طلایی Composition and The Golden Ratio

  • میدان دید Vision Field

  • خط افق Horizon Line

  • دیدگاه 1 نقطه ای 1 Point Perspective

  • دیدگاه 2 نقطه ای 2 Point Perspective

  • دیدگاه 3 نقطه ای 3 Point Perspective

  • نقطه بیهوده خارج از صفحه است Vainishing Point Is Off The Page

  • اصطلاحات رنگ Colour Terminology

  • ارزش و چرخ رنگ Value and the Colour Wheel

  • چالش چشم انداز Perspective Challenge

  • نتیجه گیری اصولی Fundamentals Conclusion

  • یک آزمون اساسی ... A Fundamental Quiz...

خلق مفهوم هنر Creating Concept Art

  • معرفی هنر مفهومی Concept Art Introduction

  • سبک بصری Visual Style

  • چند تمرین طراحی Some Sketching Exercises.

  • مواد مرجع را جمع آوری کنید Gather Reference Material

  • طرح بند انگشتی The Thumbnail Sketch

  • تکلیف بعدی شما: Your Next Assignment:

  • مسدود کردن مقدار اولیه در تصویر کوچک Blocking Out Initial value in the thumbnail

  • بزرگ شدن و مسدود کردن شکل ها Going Big, and Blocking Out Shapes

  • تنظیم شکل، ترکیب و ارزش Adjusting Shape, Composition and Value

  • به روز رسانی پیشرفت Progress Update

  • تنظیم ارزش و افزودن بافت Adjusting Value and Adding Texture

  • افزودن جزئیات و رنگ Adding Detail and Color

  • ایجاد نقشه های مکمل/مطالعات Create Supplement Drawings / Studies

  • مطالعه بیشتر: کتاب های ART Further Reading: ART Books

  • نتیجه گیری هنر مفهومی Concept Art Conclusion

  • مسابقه هنر مفهومی Concept Art Quiz

نمای کلی 3DS Max 3DS Max Overview

  • معرفی 3DS Max 3DS Max Introduction

  • دانلود و نصب 3DS Max Downloading and Installing 3DS Max

  • 3DS Max Viewport Layout 3DS Max Viewport Layout

  • رابط کاربری گرافیکی 3DS Max 3DS Max GUI

  • کنترل 3DS Max و میانبرهای صفحه کلید 3DS Max Control and Keyboard Shortcuts

  • تنظیم پیکربندی 3DS Max 3DS Max Configuration Set Up

  • 3DS Max نتیجه گیری کلی 3DS Max Overview Conclusion

  • آزمون 3DS Max A 3DS Max Quiz

راه اندازی یونیتی Setting Up Unity

  • راه اندازی Unity مقدمه Setting Up Unity Introduction

  • دانلود و نصب یونیتی Downloading and Installing Unity

  • راه اندازی پروژه و مقیاس خود در یونیتی - اولین مدل خود را وارد کنید Setting Up Your Project and Scale In Unity - Import Your First Model

  • چالش حداکثر تا یونیتی Max to Unity Challenge

  • تنظیم نتیجه گیری یونیتی Setting Up Unity Conclusion

مبانی مدلسازی Modelling Basics

  • مقدمه مبانی مدلسازی Modelling Basics Introduction

  • راس و لبه چیست؟ What is a Vertex and an Edge?

  • مثلث، چهارگوش و توپولوژی Triangles, Quads and Topology

  • حذف پشت صورت Backface Culling

  • نرمال ها و نرمال های چرخشی Normals and Flipping Normals

  • تبدیل: آن را حرکت دهید، بچرخانید و مقیاس آن را تغییر دهید Transforms: Move it, Rotate it and Scale it

  • Edge Loop و Extrude Edge Loop and Extrude

  • اکسترود در امتداد یک منحنی Extrude Along a Curve

  • حالت اولیه، مش و پلی مد Primitives, Mesh and Poly Mode

  • گروه های صاف کننده Smoothing Groups

  • Xform - همه چیز آنطور که به نظر می رسد نیست Xform - Everything Is Not As It Seems

  • چالش: ایجاد یک مدل پایه Challenge: Create A Basic Model

  • راه حل چالش: مدل پایه Challenge Solution: Basic Model

  • نتیجه گیری مبانی مدل سازی Modelling Basics Conclusion

  • آزمون مبانی مدلسازی Modelling Basics Quiz

بوکس سفید White Boxing

  • معرفی بوکس سفید White Boxing Introduction

  • چالش یونیتی حل شد Unity Challenge Solved

  • شکستن مفهوم Breaking Down the Concept

  • ساخت وسایل ساده و جعبه سفید: قسمت 1 Build Simple, White Box Props: Part 1

  • ساخت وسایل ساده و جعبه سفید: قسمت 2 Build Simple, White Box Props: Part 2

  • جمع آوری مواد مرجع Gathering Reference Material

  • یک درخت بلوط بسازید: از Soft Selection استفاده کنید Build an Oak Tree: Use Soft Selection

  • چالش: دومین درخت بلوط جعبه سفید بسازید Challenge: Build a Second White Box Oak Tree

  • استفاده از Freeform در دومین درخت بلوط جعبه سفید Using Freeform on the Second White Box Oak Tree

  • ساخت انواع درختان جعبه سفید: با استفاده از منحنی ها Build Various White Box Trees: Using Curves

  • ساختار اصلی کلبه: با استفاده از برش پلی: قسمت 1 Hut Main Structure: Using Poly Cut: Part 1

  • ساختار اصلی کلبه: با استفاده از برش پلی: قسمت 2 Hut Main Structure: Using Poly Cut: Part 2

  • سقف کلبه، دودکش: استفاده از حالت ایزوله Hut Roof, Chimney: Using Isolation Mode

  • ایوان کلبه، پله ها و ریل دستی Hut Porch, Steps and Hand Rail

  • در کلبه: موقعیت محوری و انیمیشن Hut Door: Pivot Positioning and Animation

  • صخره ها: تخته سنگ (پله) Rocks: Flagstone Slabs (steps)

  • Rocks: با استفاده از FFD و Noise: Part 1 Rocks: Using FFD and Noise: Part 1

  • Rocks: استفاده از FFD و Noise: Part 2 + Challenge Rocks: Using FFD and Noise: Part 2 + Challenge

  • صخره های نهایی جعبه سفید White Box Final Rocks

  • نتیجه گیری مدل سازی جعبه سفید White Box Modelling Conclusion

  • مسابقه مدلسازی جعبه سفید White Box Modelling Quiz

ساخت صحنه جعبه سفید در وحدت Building White Box Scene in Unity

  • معرفی صحنه جعبه سفید ساختمان Building White Box Scene Introduction

  • یک تور سریع از طرح بندی Unity A Quick Tour of Unity's Layout

  • نمایش نقشه در یونیتی Displaying the Map in Unity

  • صادرات از حداکثر | کدام فرمت؟ (آگوست 2018) Export From Max | Which format? (August 2018)

  • آوردن اشیاء جعبه سفید به وحدت Bringing White Box Objects Into Unity

  • Create Terrain in Unity Part 1 (2019) | ژوئن 2019 Create Terrain in Unity Part 1 (2019) | June 2019

  • Create Terrain in Unity Part 2 (2019) | ژوئن 2019 Create Terrain in Unity Part 2 (2019) | June 2019

  • Create Terrain in Unity: Part 1 (2018) Create Terrain in Unity: Part 1 (2018)

  • Create Terrain in Unity: Part 2 (2018) Create Terrain in Unity: Part 2 (2018)

  • واردات دارایی های استاندارد: بیایید در اطراف قدم بزنیم Import Standard Assets: Let's Walk Around

  • Build Scene in Unity: Part 1 Build Scene in Unity: Part 1

  • Build Scene in Unity: Part 2 Build Scene in Unity: Part 2

  • Build Scene in Unity: Part 3 Build Scene in Unity: Part 3

  • برخورد را به صحنه خود اضافه کنید Add Collision to Your Scene

  • نتیجه گیری صحنه جعبه سفید White Box Scene Conclusion

  • مسابقه صحنه جعبه سفید White Box Scene Quiz

هندسه تفصیلی ساختمان Building Detailed Geometry

  • مقدمه هندسه با جزئیات بالا High Detail Geometry Introduction

  • بشکه های فولادی از یک اولیه: با استفاده از درج Steel Barrels From a Primitive: Using Insert

  • Axe: با استفاده از مرجع طرح ریزی دو بعدی Axe: Using 2D Projection Reference

  • سنگ های پرچم: استفاده از Turbo Smooth Flagstones: Using Turbo Smooth

  • مقدمه کلبه Hut Introduction

  • در و قاب کلبه، با استفاده از "پخ": ​​قسمت 1 Hut Door and Frame, Using 'Chamfer': Part 1

  • در و قاب کلبه: با استفاده از پخ: قسمت 2 Hut Door and Frame: Using Chamfer: Part 2

  • دیوارهای کلبه: قسمت 1 Hut Walls: Part 1

  • دیوارهای کلبه: با استفاده از برش: قسمت 2 Hut Walls: Using Cut: Part 2

  • دیوارهای کلبه: قسمت 3 Hut Walls: Part 3

  • ایوان کلبه: با استفاده از "گروه": قسمت 1 Hut Porch: Using 'Group': Part 1

  • ایوان کلبه: قسمت 2 Hut Porch: Part 2

  • ایوان کلبه: قسمت 3 Hut Porch: Part 3

  • پنجره هات، با استفاده از «پل و اتصال»: قسمت 1 Hut Window, Using 'Bridge and Connect': Part 1

  • پنجره هات، با استفاده از "پل و اتصال": قسمت 2 Hut Window, Using 'Bridge and Connect': Part 2

  • سقف کلبه، با استفاده از آرایه. Hut Roof, Using Array.

  • دودکش کلبه Hut Chimney

  • جمع آوری مواد مرجع Gathering Reference Material

  • Oak Tree: با استفاده از Splines: قسمت 1 Oak Tree: Using Splines: Part 1

  • درخت بلوط: قسمت 2 Oak Tree: Part 2

  • درخت بلوط: قسمت 3 Oak Tree: Part 3

  • بررسی درخت Tree Review

  • چالش ثبت جزئیات Detailed Log Challenge

  • نتیجه گیری هندسه تفصیلی Detailed Geometry Conclusion

  • مسابقه هندسه تفصیلی Detailed Geometry Quiz

تکنیک های مدل سازی Modelling Techniques

  • مدل سازی اسپلاین | قسمت 1 (فوریه 2019) Spline Modelling | Part 1 (Feb 2019)

  • مدل سازی اسپلاین | قسمت 2 (فوریه 2019) Spline Modelling | Part 2 (Feb 2019)

  • مدل سازی اسپلاین | قسمت 3 (فوریه 2019) Spline Modelling | Part 3 (Feb 2019)

UV ها، مواد و بافت ها UVs, Materials and Textures

  • UV ها، مواد و بافت ها مقدمه UVs, Materials and Textures Introduction

  • UV چیست؟ What are UVs?

  • نقشه ها و متریال های بافت چیست؟ What are Texture Maps and Materials?

  • شناسه مواد/شیء و مواد چندگانه چیست؟ What is a Multi-Sub Material / Object and Material IDs?

  • PBR در یونیتی: مقدمه PBR in Unity: Introduction

  • PBR در Unity: Albedo PBR in Unity: Albedo

  • PBR در Unity: Metallic PBR in Unity: Metallic

  • PBR در یونیتی: عادی PBR in Unity: Normal

  • UVs، مواد و بافت نتیجه گیری UVs, Materials and Textures Conclusion

  • آزمون UV، مواد و بافت UV, Materials and Textures Quiz

B2M | تهیه و به کارگیری بافت های زمین B2M | Preparing and Applying Terrain Textures

  • شما انتخاب می کنید | باید تماشا کرد YOU CHOOSE | MUST WATCH

  • مقدمه بافت زمین Terrain Texturing Introduction

  • منبع یابی بافت های زمین Sourcing Terrain Textures

  • آماده سازی بافت های زمین در فتوشاپ Preparing Terrain Textures in Photoshop

  • نوشتن بافت های زمین در B2M: قسمت 1 Authoring Terrain Textures in B2M: Part 1

  • نوشتن بافت های زمین در B2M: قسمت 2 Authoring Terrain Textures in B2M: Part 2

  • آماده سازی کانال آلفای صافی Preparing The Smoothness Alpha Channel

  • استفاده از بافت ها در Unity Terrain Applying Textures to Unity Terrain

  • نتیجه گیری بافت های زمین Terrain Textures Conclusion

کیمیاگر | تهیه و به کارگیری بافت های زمین ALCHEMIST | Preparing and Applying Terrain Textures

  • معرفی بافت زمین (ژانویه 2020) Terrain Texture Intoduction (Jan 2020)

  • منبع یابی بافت های زمین (مارس 2020) Sourcing Terrain Textures (March 2020)

  • آماده سازی بافت های زمین در فتوشاپ (مارس 2020) Preparing Terrain Textures in Photoshop (March 2020)

  • نگارش بافت های زمین در کیمیاگر: قسمت 1 Authoring Terrain Textures in Alchemist: Part 1

  • نوشتن بافت های زمین در B2M: قسمت 2 Authoring Terrain Textures in B2M: Part 2

  • آماده سازی کانال آلفای صافی Preparing The Smoothness Alpha Channel

  • استفاده از بافت ها در Unity Terrain Applying Textures to Unity Terrain

  • نتیجه گیری بافت های زمین Terrain Textures Conclusion

UV باز کردن انواع مختلف اشیاء UV Unwrapping Different Types of Object

  • معرفی UV Unwrapping UV Unwrapping Introduction

  • مبانی UV Unwrapping در 3DS Max UV Unwrapping Basics in 3DS Max

  • UV Unwrapping Flagstones: ادغام چندین شی UV Unwrapping Flagstones: Merging Multiple Objects

  • باز کردن درام فلزی با اشعه ماوراء بنفش: با استفاده از صاف کردن (نوعی) UV Unwrapping a Metal Drum: Using Straighten (sort of)

  • UV باز کردن یک تبر: ایجاد یک ماده چند زیره UV Unwrapping an Axe: Creating a Multi-sub Material

  • UV باز کردن یک درخت بلوط: یک شکل پیچیده UV Unwrapping an Oak Tree: A Complex Shape

  • UV Unwrapping the Hut مقدمه UV Unwrapping the Hut Introduction

  • UV باز کردن دودکش UV Unwrapping the Chimney

  • UV باز کردن سقف کلبه: قسمت 1: کاشی کاری UV Unwrapping the Hut Roof: Part 1: Tiling

  • UV Unwrapping the Hut Roof: Part 2 UV Unwrapping the Hut Roof: Part 2

  • UV باز کردن نرده کلبه UV Unwrapping the Hut Handrail

  • UV باز کردن دیوارها: با استفاده از کاشی کاری - قسمت 1 UV Unwrapping the Walls: Using Tiling - Part 1

  • UV باز کردن دیوارها: با استفاده از کاشی کاری - قسمت 2 UV Unwrapping the Walls: Using Tiling - Part 2

  • UV Unwrapping Hut Window: با استفاده از Flatten UV Unwrapping Hut Window: Using Flatten

  • UV Unwrapping Door: CHALLENGE UV Unwrapping Door: CHALLENGE

  • نتیجه گیری از بسته بندی UV UV Unwrapping Conclusion

  • UV Unwrap Quiz UV Unwrap Quiz

ایجاد شاخ و برگ Creating Foliage

  • معرفی شاخ و برگ Foliage Introduction

  • ساختن چمن: قسمت 1 Making Grass: Part 1

  • ساخت علف: قسمت 2 Making Grass: Part 2

  • ساخت علف: قسمت 3 Making Grass: Part 3

  • نهایی کردن چمن شما: قسمت 4 Finalising Your Grass: Part 4

  • چمن خود را به وحدت بیاورید Bringing Your Grass into Unity

  • برگ درخت - تهیه و آماده سازی Tree Leaves - Sourcing and Preparing

  • ساخت شاخه های کوچک درخت: با استفاده از شاخه فری فرم Making Small Tree Branches: Using Freeform Branch

  • ساخت شاخه های درختان بزرگ: با استفاده از رنگ آبجکت Making Large Tree Branches: Using Object Paint

  • رندر کردن بافت های شاخه درخت بزرگ Rendering Large Tree Branch Textures

  • رندر کردن نرمال های شاخه درخت در 3DS Max Rendering Tree Branch Normals in 3DS Max

  • ایجاد شاخه های درختان بزرگ Creating Large Tree Branches

  • اولین درخت در وحدت First Tree In Unity

  • ساختن درخت بلوط نهایی Building The Final Oak Tree

  • نتیجه گیری پوشش گیاهی Vegetation Conclusion

ایجاد بافت و متریال Creating Textures and Materials

  • مقدمه بافت ها و مواد Textures and Materials Introduction

  • به روز رسانی Substance Painter 2018 (آوریل 2018) Substance Painter 2018 UPDATE (April 2018)

  • بررسی اجمالی نقاش مواد Substance Painter Overview

  • نقاشی بشکه: قسمت 1 Painting the Barrel: Part 1

  • نقاشی خاک بر روی بشکه: قسمت 2 Painting Dirt onto the Barrel: Part 2

  • نقاشی زنگ روی بشکه: قسمت 3 Painting Rust onto the Barrel: Part 3

  • استفاده از آلفا در بشکه: قسمت 4 Using Alphas on the Barrel: Part 4

  • راه اندازی تبر با ماسک شناسایی Setting Up the Axe With ID Masks

  • نقاشی تبر: قسمت 1 - چالش Painting the Axe : Part 1 - CHALLENGE

  • Painting The Axe: Part 2 - Challenge SOLUTION Painting The Axe: Part 2 - CHALLENGE SOLUTION

  • دودکش: ترکیب B2M با Painter Chimney: Combining B2M with Painter

  • نقاشی دودکش کلبه: قسمت 2 Painting the Hut Chimney: Part 2

  • نقاشی قاب پنجره کلبه: جداسازی و وارد کردن به مواد Painting the Hut Window Frame: Seperating and Importing to Substance

  • رنگ آمیزی شیشه پنجره کلبه: استفاده از کدورت در مواد Painting the Hut Window Glass: Using Opacity in Substance

  • فقط سنگ ها را اضافه کنید Just Add Rocks

  • منبع یابی یک بافت برای دیوارهای کلبه Sourcing a Texture For the Hut Walls

  • تغییرات کلبه نهایی Final Hut Modifications

  • استخراج مواد از اشیاء درون یونیتی (مه 2018) Extracting Materials From Objects Inside Unity (May 2018)

  • آوردن اشیاء نهایی به وحدت: قسمت 1 Bringing Final Objects Into Unity: Part 1

  • آوردن اشیاء نهایی به وحدت: قسمت 2 Bringing Final Objects Into Unity: Part 2

  • پوست درخت بلوط - تنظیم جهت بافت: قسمت 1 Oak Tree Bark - Adjusting Texture Direction: Part 1

  • پوست درخت بلوط - تنظیم جهت بافت: قسمت 2 Oak Tree Bark - Adjusting Texture Direction: Part 2

  • درخت بلوط - قرار دادن آن در یونیتی: قسمت 3 Oak Tree - Placing it in Unity: Part 3

  • ماسک با استفاده از Poly Select Mask Using Poly Select

  • Painting the Hut Door: CHALLENGE...ادامه دارد Painting the Hut Door: CHALLENGE...continued

  • Painting the Hut Door: CHALLENGE SOLUTION Painting the Hut Door: CHALLENGE SOLUTION

  • نتیجه گیری بافت ها و مواد Textures and Materials Conclusion

ایجاد صحنه پایانی شما Creating Your Final Scene

  • معرفی صحنه پایانی Final Scene Introduction

  • موضوع درباره درختان وحدت The Thing About Unity Trees

  • جایگزینی جعبه سفید: جمعیت صحنه: قسمت 1 Replacing the White Box: Scene Population: Part 1

  • جایگزینی جعبه سفید: جمعیت صحنه: قسمت 2 Replacing the White Box: Scene Population: Part 2

  • ذرات محیطی: قسمت 1 Environment Particles:Part 1

  • ذرات محیطی: قسمت 2 Environment Particles: Part 2

  • استفاده از مدل‌های جعبه سفید برای برخورد با جزئیات بالا: قسمت 1 Using White Box models for High Detail Collision: Part 1

  • استفاده از مدل‌های جعبه سفید برای برخورد با جزئیات بالا: قسمت 2 Using White Box models for High Detail Collision: Part 2

  • آماده سازی صحنه و مش برای نورپردازی Scene and Mesh Preperation for Lighting

  • روشنایی و مه: روز به شب Lighting and Fog: Day into Night

  • نورپردازی و پردازش پست: قسمت 1 Lighting and Post Processing: Part 1

  • نورپردازی و پردازش پست: قسمت 2 Lighting and Post Processing: Part 2

  • نورپردازی و پردازش پست: قسمت 3 Lighting and Post Processing: Part 3

  • نتیجه گیری صحنه نهایی و مراحل بعدی... Final Scene Conclusion and Next Steps...

واردات بسته دارایی Importing The Asset Package

  • نحوه وارد کردن بسته دارایی How to Import the Asset Package

بهينه سازي Optimisation

  • مقدمه بهینه سازی Optimisation Introduction

  • ایجاد مدل های LOD Creating LOD Models

  • وارد کردن LODS به یونیتی Importing LODS into Unity

جدید: استفاده از روایت در هنر شما NEW: Using the Narrative In Your Art

  • معرفی روایت (آوریل 2018) Narrative Introduction (April 2018)

  • بیوگرافی شخصیت (آوریل 2018) Character Bio (April 2018)

  • ایده های خود را آزادانه ترسیم کنید (مه 2018) Loosely Sketch Your Ideas (May 2018)

  • برنامه ریزی مدل های خود (مه 2018) Planning Your Models (May 2018)

  • مدل‌های تکمیل‌شده در Substance Painter (ژوئن ۲۰۱۸) Completed Models In Substance Painter (June 2018)

  • صحنه پایانی (ژوئن 2018) Final Scene (June 2018)

سخنرانی جایزه BONUS LECTURE

  • سخنرانی جایزه BONUS LECTURE

نمایش نظرات

آموزش هنر بازی های ویدیویی را بیاموزید
جزییات دوره
44 hours
235
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
6,705
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Kevin Oxland
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Kevin Oxland Kevin Oxland

توسعه دهنده بازی، کارگردان خلاق و نویسنده