Unity 3D: 3.5 آموزش

Unity 3D: 3.5 Essential Training

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: این دوره برای فراهم آوردن پایه و اساس طراحی قوی در Unity 3D 3.5 - یک موتور بازی برای بازی های موبایل و دسک تاپ و شبیه سازی در زمان واقعی - و همچنین مقدمه ای در مورد اسکریپت نویسی و عملکرد بازی ، به کاربران جدید طراحی شده است. نویسنده Sue Blackman ویژگی های اصلی Unity را بررسی کرده و در موقعیت های واقعی بازی از آنها استفاده می کند. او نشان می دهد که چگونه می توان به هر صحنه چراغ ، بافت ، نماهای متعدد و جلوه هایی مانند آتش و دود اضافه کرد و دارایی های قابل استفاده مجدد را به کار برد. نتیجه نهایی یک بازی نمونه با محیطی سرسبز ، شخصیت های کاملاً متحرک و چند گیم پلی تعاملی اساسی است.
      موضوعات شامل:
      • درک تئوری طراحی بازی و سطح
      • سازماندهی پروژه خود در Unity
      • ایجاد و تغییر شکل اشیا
      • تنظیم هندسه
      • نقاشی در زمین ، بافت و درختان
      • تنظیم تنظیمات رندر
      • واردات مناطق
      • ایجاد یک کنترل کننده اول شخص
      • ساخت پرتابه با جاوا اسکریپت
      • ایجاد مواد و سایه بان
      • روشن کردن بازی
      • کار با دوربین ها و نمایش های متعدد
      • متحرک کردن شخصیت ها و دارایی ها
      • ایجاد آتش با سیستم های ذرات
      • مدیریت رابط کاربری گرافیکی (رابط کاربری گرافیکی)

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Unity basics

      • قوسها در انیمیشن آرام و آهسته از حرکت توجه به صدا و موسیقی چرخه های انیمیشن اهمیت زمان خداحافظی... Using the exercise files

      1. کاوش در وحدت 3D 1. Exploring Unity 3D

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Exploring the interface

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Organizing your project

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Exploring Scene view

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Navigating Scene view

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating objects

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Transforming objects

      2. کاوش در ویرایشگر Terrain 2. Exploring the Terrain Editor

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Setting up the terrain geometry

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Painting the topography

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Painting the terrain textures

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Painting trees and forests

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Painting grass, shrubs, and 3D geometry

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Painting detail meshes

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Adjusting terrain settings

      3. ایجاد محیط 3. Creating the Environment

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Adding sun, sky, and fog

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the First Person Controller

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Publishing project settings

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Introducing the game environment

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Fine-tuning the First Person Controller

      4- معرفی نگارش وحدت 4. Introducing Unity Scripting

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Exploring Unity scripting

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using variables

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Discovering functions

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using syntax, punctuation, and the console

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Looking at function syntax

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Printing to the console

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Exploring rotation and time functions

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Scripting basic functions

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Combining transforms

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Setting transforms

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using conditionals to create gameplay

      5. فیلمنامه نویسی درون بازی 5. In-Game Scripting

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Exploring distance and local variables

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Raycasting

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Building timers

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating a simple projectile

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Refining the projectile

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Exploring the OnCollision variable and tags

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Sending messages

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Reacting to messages

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Juggling Play and Edit modes

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Suppressing input

      6. کار با GameObjects و Component 6. Working with GameObjects and Components

      • کار با مؤلفه های فیزیک Creating GameObjects

      • کار با مؤلفه های فیزیک Understanding components

      • کار با مؤلفه های فیزیک Using colliders for barriers

      • کار با مؤلفه های فیزیک Using colliders for triggers

      • کار با مؤلفه های فیزیک Exploring physics

      • اصول اولیه وحدت بدست آوردن اشیاء در حال شکل دادن اشیاء ایجادکننده نمایش صحنه صحنه نمایش صحنه طراحی سازماندهی برنامه شما تنظیم برنامه رابط تنظیم تنظیمات زمین جزئیات نقاشی مشبک ، بوته ها و هندسه سه بعدیپاشی درختان و جنگل ها نمایش دادن متن زمینه طراحی برنامه ریزی تنظیمات تنظیمات تنظیمات تنظیمات آفتاب ، آسمان ، و شرط بندی مشروط برای ایجاد گیم پلی بازی تنظیم تنظیمات تبدیل برنامه نوشتن برنامه توابع اصلی چرخش و عملکردهای زمان چاپ کردن به کنسول در عملکرد syntax استفاده از نحو ، نگارشی ، و کنسولهای توابع کشف استفاده از متغیرها اکسپلورینگ وحدت اسکریپتیپسپردازی متغیر OnCollision و برچسب ها ارسال پیام ها افزودن جلوه های صوتی ایجاد یک منطقه صوتی استفاده از یک منبع صوتی کار با مناطق باد... Working with physics components

      • با استفاده از پرونده های تمرینی... Making cloth

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Working with wind zones

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using an audio source

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating a sound zone

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Adding audio effects

      7. کاوش در prefabs 7. Exploring Prefabs

      • کار با مؤلفه های فیزیک Creating and reusing prefabs

      • کار با مؤلفه های فیزیک Using prefabs with arrays

      • کار با مؤلفه های فیزیک Introducing randomness

      • کار با مؤلفه های فیزیک Creating particle systems

      • کار با مؤلفه های فیزیک Refining particle systems

      • کار با مؤلفه های فیزیک Combining particle systems

      • کار با مؤلفه های فیزیک Upgrading weapons

      • کار با مؤلفه های فیزیک Exploring water effects

      8- استفاده از دارایی های وارداتی 8. Using Imported Assets

      • کار با مؤلفه های فیزیک Importing static objects

      • کار با مؤلفه های فیزیک Manipulating textures

      • کار با مؤلفه های فیزیک Working with materials and shaders

      • کار با مؤلفه های فیزیک Handling multiple materials

      • کار با مؤلفه های فیزیک Animating UVs

      • کار با مؤلفه های فیزیک Tracking objects with LookAt

      • کار با مؤلفه های فیزیک Using Linecast and the Line Renderer

      9. درک روشنایی 9. Understanding Lighting

      • کار با مؤلفه های فیزیک Investigating ambient light

      • کار با مؤلفه های فیزیک Looking at light types

      • کار با مؤلفه های فیزیک Exploring shadows

      • کار با مؤلفه های فیزیک Baking lighting with Beast

      • کار با مؤلفه های فیزیک Experimenting with Beast

      • کار با مؤلفه های فیزیک Baking the game scene

      • کار با مؤلفه های فیزیک Creating lighting effects

      • کار با مؤلفه های فیزیک Adding a flashlight

      • کار با مؤلفه های فیزیک Exploring waypoints and death zones

      10. انیمیشن keyframing 10. Keyframing Animation

      • کار با مؤلفه های فیزیک Platformer setup: Snaps and cosines

      • کار با مؤلفه های فیزیک Using the Animation view

      • کار با مؤلفه های فیزیک Working with multiple animation clips

      • کار با مؤلفه های فیزیک Triggering keyframe animations

      • کار با مؤلفه های فیزیک Animating transparency

      • کار با مؤلفه های فیزیک Keyframing events

      • کار با مؤلفه های فیزیک Avoiding keyframing pitfalls

      11. انیمیشن مش های پوسته و شخصیت های کنترل کننده 11. Animating Skinned Meshes and Controlling Characters

      • کار با مؤلفه های فیزیک Importing skinned meshes

      • کار با مؤلفه های فیزیک Adding to imported animations

      • کار با مؤلفه های فیزیک Dynamic parenting

      • کار با مؤلفه های فیزیک Exploring character controllers

      • کار با مؤلفه های فیزیک Importing an animated character

      • کار با مؤلفه های فیزیک Activating the character animation

      12. کار با دوربین و لایه ها 12. Working with Cameras and Layers

      • کار با مؤلفه های فیزیک Introducing cameras

      • کار با مؤلفه های فیزیک Working with cameras and layers

      • کار با مؤلفه های فیزیک Activating the platformer scene

      • کار با مؤلفه های فیزیک Adding obstacles and pushing physics

      • کار با مؤلفه های فیزیک Managing multiple levels

      13. ایجاد رابط کاربری گرافیکی بازی 13. Creating Game GUIs

      • کار با مؤلفه های فیزیک Working with the Unity GUI

      • کار با مؤلفه های فیزیک Using GUI skins

      • کار با مؤلفه های فیزیک Exploring controls

      • کار با مؤلفه های فیزیک Introducing fonts and styles

      • کار با مؤلفه های فیزیک Scripting in-game menus

      • کار با مؤلفه های فیزیک Hooking up an in-game menu

      • کار با مؤلفه های فیزیک Creating custom cursors

      14. تکنیک ها و ویژگی های اضافی 14. Extra Techniques and Features

      • کار با مؤلفه های فیزیک Creating fade transitions

      • کار با مؤلفه های فیزیک Setting AI pathfinding

      • کار با مؤلفه های فیزیک Using render textures for spy cams

      نتیجه Conclusion

      • کار با مؤلفه های فیزیک What's next

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      Unity 3D: 3.5 آموزش
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      10h 52m
      106
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      360,252
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Sue Blackman
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Sue Blackman Sue Blackman

      سو بلکمن نزدیک به 20 سال در مدارس هنری و کالج های جامعه مدرس حوزه 3D بوده است. وی بیش از 10 سال درگیر توسعه تجاری موتورهای سه بعدی واقعی بوده است. در گذشته ، او نویسنده مشارکت New Riders Press (Max4 Magic) بوده و برای بازی های جدی برای AMC Siggraph نوشته شده است. او برای تهیه محتوا با برنامه های کاربردی 3D در زمان واقعی ، که توسط بخش های چندرسانه ای در شرکت های Fortune 1000 از جمله Boeing ، Raytheon و Lockheed Martin مورد استفاده قرار گرفته ، مطالب آموزشی محصول و کتابچه راهنمای دستورالعمل ها را نوشت. علاوه بر نوشتن و تدریس ، Sue در چندین بازی برتر برای اکتیویژن و شرکت های تابعه اش ، هنرپیشه اصلی 3D بوده است.