Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
در این دوره رایگان گام به گام، نحوه ایجاد یک صحنه انیمیشن سه بعدی در Moho 13 را به شما آموزش می دهم. این دوره به (4) بخش تقسیم می شود و ابتدا با طراحی شخصیت شروع می کنیم.
مرحله 1 - طراحی شخصیت
مگر اینکه قبلاً شخصیتی داشته باشید که میخواهید از خارج از موهو وارد کنید - من همه چیزهایی را که باید در مورد ابزارهای طراحی و نحوه استفاده از آنها برای طراحی شخصیت Orville که متحرک میکنیم بدانید، به شما نشان خواهم داد.
مرحله 2 - تقلب شخصیت
بعد از اینکه شخصیت خود را طراحی کردیم، اکنون زمان آن رسیده است که آن را تقلب کنیم. ریگ کردن فرآیند افزودن استخوان است. تقریباً مانند نرم افزار سه بعدی - در Moho، پس از ایجاد شخصیت خود، استخوان هایی را اضافه می کنید تا وقتی به انیمیشن می رسیم، شخصیت حرکت کند. همراه با افزودن استخوانها، ابزارها و روشهای قدرتمند برای تقویت استخوان از جمله اتصال انعطافپذیر، استخوانهای هوشمند، استخوانهای هدف و موارد دیگر را نیز بررسی خواهیم کرد.
مرحله 3 - طراحی پس زمینه
اکنون زمان تنظیم پس زمینه است. ما آن را در (2) صفحه - میان زمین و پس زمینه راه اندازی خواهیم کرد. اما اکنون فقط به شما نشان می دهم که چگونه پس زمینه خود را در یک فضای سه بعدی تنظیم کنید - که به آن جلوه منظر حرفه ای/جذاب می دهد.
مرحله 4 - انیمیشن
اکنون برای بهترین بخش، زمان انیمیشن است! ابتدا با شخصیت خود شروع می کنیم. ما به اصول انیمیشن و نحوه اعمال مستقیم آنها در انیمیشن شخصیت خود خواهیم پرداخت. سپس ما پس زمینه و شخصیت خود را می گیریم و آنها را با هم ترکیب می کنیم و به شما نشان می دهم که چگونه از ابزارهای دوربین برای ایجاد اولین صحنه خود استفاده کنید!
اکنون زمان آن است که پیشرفت خود را پست کنید! من خیلی دوست دارم ببینم آیا شما توانستید صحنه انیمیشنی را که ما ساختیم ایجاد کنید یا خودتان بسازید.
بهکارگیری آنچه یاد میگیرید و تمرین از طریق آزمون و خطا بهترین راه برای بهتر شدن در انیمیشن است. من مشتاقانه منتظر دیدن انیمیشن های شما هستم!
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
اسکواش کشش
Squash Stretch
اتصال لایه
Layer Binding
معرفی دوره
Course Introduction
اصلاح طراحی کاراکتر
Refining the Character Design
بدن + شلوار + ماسک را بکشید
Draw the Body + Pants + Mask
نام گذاری استخوان ها
Naming Bones
زمان سنجی
Timing
طراحی پایه و میانه زمین
Prop and Midground Design
شکل سر را بکشید
Draw the Head Shape
اولویت ها
Preferences
ابزار استخوان افست
Offset bone tool
ژست به ژست
Pose to Pose
پاها را بکشید
Draw the Legs
استخوان های هوشمند
Smart Bones
صحافی ترکیبی
Combination Binding
ابزار Shape Tool را انتخاب کنید
Select Shape Tool
در بین
In betweens
بازوها را بکشید
Draw the Arms
نقطه اتصال
Point Binding
استخوان های هدف
Target Bones
بازوها را بکشید
Draw the Arms
وارد کردن تصویر + ابزار ناوبری
Importing Image + Navigation Tool
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.