آموزش 3ds Max: نقشه برداری UVW

3ds Max: UVW Mapping

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: نقشه برداری UVW به شما امکان می دهد یک روش ریاضی و مبتنی بر مختصات در ترسیم نقشه های 2D به اشیا 3D سه بعدی نامنظم در 3ds Max داشته باشید. این ابزارها پیچیده به نظر می رسند ، اما این دوره به شما کمک می کند بر آنها تسلط پیدا کنید و نقشه برداری UVW را در پروژه های خود کار کنید. نویسنده Joel Bradley با اصول اولیه - تعریف فضای UVW و مختصات - و اصلاح کننده نقشه UVW ، کلید اعمال مختصات نقشه و تنظیم مکان قرارگیری نقشه را معرفی می کند. از آنجا او به گزینه های بسته بندی منبع در بیت مپ و گره های نقشه رویه و تفاوت ها هنگام نقشه برداری در مش های ایستا و متحرک نگاه می کند. فصل سوم اصلاح کننده قدرتمند Unwrap UVW و ابزار انتخاب ، لایه برداری و لایه برداری آن را پوشش می دهد. دوره با مروری بر گزینه های موجود در پنجره ویرایش UVW به پایان می رسد.
موضوعات شامل:
  • مختصات UVW چیست؟
  • درک فضای UVW
  • مختصات تولید خودکار
  • استفاده از کانالهای نقشه
  • کار با سیستمهای جهانی XYZ و شی XYZ
  • نقشه برداری از لایه برداری و لایه برداری
  • تغییر شکل عناصر UV
  • UV های آرامش بخش
  • ارائه الگوی ماورا بنفش

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • فایل های تمرینی Exercise files

  • ساختار پروژه 3ds Max The 3ds Max project structure

  • مدیریت گاما Gamma handling

  • نمایش نقشه ها در منظره Displaying maps in the viewport

1. مبانی نقشه برداری UVW 1. UVW Mapping Basics

  • مختصات UVW دقیقاً چیست؟ What exactly are UVW coordinates?

  • درک فضای UVW Understanding UVW space

  • مختصات تولید شده خودکار: آیا آنها خوب یا بد هستند؟ Autogenerated coordinates: Are they good or bad?

  • اصلاح کننده UVW Map: قسمت اول The UVW Map modifier: Part one

  • اصلاح کننده UVW Map: قسمت دوم The UVW Map modifier: Part two

  • کار با gizmo UVW Working with the UVW gizmo

  • با استفاده از کانال های نقشه Using map channels

  • با استفاده از اندازه نقشه در دنیای واقعی Using Real-World Map Size

2. حفر کمی عمیق تر 2. Digging a little deeper

  • حرکت مختصات The Coordinates rollout

  • جهان XYZ World XYZ

  • شی XYZ Object XYZ

  • کار با نقشه برداری صریح Working with explicit mapping

  • با استفاده از گزینه XYZ to UVW Using the XYZ to UVW option

3. کنترلهای تعدیل کننده UVW را لغو کنید 3. Unwrap UVW Modifier Controls

  • نمای کلی از اصلاح UVW Unwrap Overview of the Unwrap UVW modifier

  • ابزار انتخاب Selection tools

  • برنامه ویرایش UVs The Edit UVs rollout

  • ابزارهای نقشه برداری Peel-mapping tools

  • چگونه نقشه نویسی کار می کند How pelt mapping works

  • با استفاده از کنترل های نقشه برداری Using the pelt-mapping controls

4- رابط ویرایش UVW 4. The Edit UVW Interface

  • تبدیل سریع برای طرح بندی UV Quick transforms for UV layouts

  • صفحه نمایش Reshape Elements The Reshape Elements rollout

  • نتیجه گیری Stitch The Stitch rollout

  • The Explote rollout: قسمت اول The Explode rollout: Part one

  • The Explote rollout: قسمت دوم The Explode rollout: Part two

  • UV های آرامش بخش Relaxing UVs

  • ارائه یک الگوی UV Rendering out a UV template

نتیجه Conclusion

  • بعد چی؟ What's next?

نمایش نظرات

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.

آموزش 3ds Max: نقشه برداری UVW
جزییات دوره
2h 32m
33
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
46,003
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.