کارگاه آموزش بلندر 4: مدلسازی و نودهای هندسه - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4 Modeling and Geometry Node Workshop

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

خلق سه‌بعدی یک برج جادوگر سبک‌پردازی شده، همراه با یک برکه آرام و یک پل سنگی باستانی.

  • راهنمای کامل استفاده از رفرنس: بیاموزید چگونه به طور موثر از رفرنس‌ها برای شروع پروژه‌های خود با وضوح و دقت بالا استفاده کنید.
  • گری‌باکسینگ و محیط‌بندی اولیه (Ambient Occlusion): مبانی راه‌اندازی صحیح صحنه از ابتدا را با استفاده از تکنیک‌های گری‌باکسینگ و محیط‌بندی اولیه بیاموزید.
  • نورپردازی با بافت آسمان (Sky Texture Lighting): در استفاده از بافت آسمان بلندر برای افکت‌های نورپردازی پویا و واقع‌گرایانه تسلط پیدا کنید.
  • مهارت‌های مدل‌سازی پیشرفته: مهارت‌های مدل‌سازی خود را از تکنیک‌های ساده تا پیشرفته توسعه دهید که برای هر سطح تجربه مناسب است.
  • خلق زیبایی‌شناسی سبک‌پردازی شده: به ظاهری سبک‌پردازی شده دست یابید که جوهر فانتزی و افسونگری را به تصویر می‌کشد.
  • پنجره‌ها و درها: تکنیک‌های خاص برای ایجاد پنجره‌ها و درهای کاربردی و زیبا را بیاموزید.
  • لامپ‌های پیچیده: لامپ‌های با جزئیات بسازید که به صحنه‌های شما شخصیت و نور اضافه می‌کنند.
  • تکنیک‌های ساخت‌وساز ساختاریافته: با در نظر گرفتن ساختار بسازید و عناصر واقع‌گرایانه را در چارچوب سبک‌پردازی شده متعادل کنید.
  • داستان‌سرایی از طریق معماری: کشف کنید چگونه ساختمان‌های خود را با روایت‌هایی که مخاطب را درگیر و مجذوب می‌کنند، آغشته کنید.
  • استفاده از ژنراتور پارچه (Cloth Generator): از ژنراتور پارچه برای ایجاد پرچم‌های پویا و سایر عناصر پارچه‌ای استفاده کنید.
  • راه‌پله‌های دقیق: راه‌پله‌هایی طراحی کنید که هم زیبا و هم منطقاً قرار گرفته باشند.
  • خلق پیچک (Ivy): عناصر طبیعی مانند پیچک را اضافه کنید که ظاهر کهنه برج جادوگر شما را بهبود می‌بخشد.
  • مجسمه‌سازی آسان محیط (Terrain Sculpting): فرآیند ایجاد محیط را با استفاده از ابزارهای مجسمه‌سازی بلندر ساده کنید.
  • آنرپینگ پیچیده UV (Complex UV Unwrapping): چالش‌های آنرپینگ UVهای پیچیده و منحنی را حل کنید.
  • چمن و گل‌ها: مناظر سرسبز و پر جنب و جوش را با چمن‌ها و گل‌های با جزئیات ایجاد کنید.
  • ورقه‌نگاری ورتکس برای محیط (Vertex Painting for Terrains): بیاموزید چگونه محیط‌های با جزئیات را با استفاده از تکنیک‌های ورقه‌نگاری ورتکس رنگ‌آمیزی کنید.
  • پیاده‌روهای سنگفرش: مسیرهای سنگفرش با اتمسفر ایجاد کنید که به صحنه‌های شما عمق می‌بخشد.
  • تکنیک‌های پیشرفته شیدر (Advanced Shader Techniques): شیدرها را برای آوردن واقع‌گرایی و جذابیت به مدل‌های خود اعمال و عیب‌یابی کنید.
  • حل مشکلات مدل‌سازی: مسائل رایج مانند جهت‌های نرمال و استفاده از ngons را مورد بحث قرار دهید.
  • تکنیک‌های مدل‌سازی حرفه‌ای: جریان کار و کیفیت مدل خود را با نکات و ترفندهای حرفه‌ای بهبود بخشید.
  • بررسی عمیق ترکیب‌بندی (Composition Deep Dive): تکنیک‌های پیشرفته ترکیب‌بندی را برای چیدمان موثر صحنه‌های خود کاوش کنید.
  • تجزیه و تحلیل جامع کامپوزیتور (Compositor Breakdown): در کامپوزیتور بلندر، به لایه‌بندی و آلفاها مسلط شوید.
  • نورپردازی انتشار (Emission Lighting): یاد بگیرید چگونه صحنه‌ها را با استفاده از شیدرهای انتشار به طور خلاقانه نورپردازی کنید.
  • استفاده از پکیج منابع (Resource Pack Utilization): یک پکیج منابع عظیم را در پروژه‌های خود ادغام کنید و جعبه ابزار خلاقانه خود را بهبود بخشید.
  • تسلط بر مدیر دارایی (Asset Manager Proficiency): درک کاملی از مدیر دارایی بلندر و کاربرد آن به دست آورید.
  • رندرینگ با ایوی (Eevee) و سایکلز (Cycles): با موتورهای رندر بلندر به تصاویر بصری خیره‌کننده دست یابید و برای عملکرد بهینه‌سازی کنید.
  • تسلط بر سیز (Seams) و شارپز (Sharps): استفاده از سیز و شارپز را در فرآیند مدل‌سازی خود به حداکثر برسانید.
  • مدیریت کارآمد صحنه: صحنه‌های خود را به سرعت با سیستم کالکشن بلندر سازماندهی و مرتب کنید.
  • راهنمای اصلاح‌کننده‌ها (Modifier Guide): در مفیدترین اصلاح‌کننده‌های بلندر پیمایش کنید و نحوه استفاده موثر از آن‌ها را بیاموزید.
  • تسلط بر گره‌های هندسی (Geometry Node Mastery): از گره‌های هندسی سفارشی برای بهبود مدل‌ها و صحنه‌های خود استفاده کنید.

پیش‌نیازها:

  • داشتن یک کامپیوتر (ویندوز، لینوکس یا مک)
  • نصب بودن نرم‌افزار بلندر (Blender)
  • این دوره برای تمامی سطوح طراحی شده است، بنابراین هیچ تجربه قبلی در بلندر یا مدل‌سازی سه‌بعدی ضروری نیست.
  • اشتیاق به یادگیری و هیجان برای مدل‌سازی سه‌بعدی، هنر بازی (Game Art) و نورپردازی برای ارتقاء پورتفولیوی شما به سطح بعدی.

معرفی: «کارگاه مدل‌سازی و گره‌های هندسی بلندر ۴»!

برای یک سفر جادویی با جدیدترین و جذاب‌ترین دوره سال آماده شوید. با این راهنمای جامع ۴۰ ساعته، عمیقاً وارد دنیای اسرارآمیز معماری فانتزی شوید که بر ساخت یک برج جادوگر با استفاده از بلندر ۴ تمرکز دارد.

«کارگاه مدل‌سازی و گره‌های هندسی بلندر ۴» شما را در خلق یک برج جادوگر سبک‌پردازی شده، همراه با یک برکه آرام و یک پل سنگی باستانی، راهنمایی خواهد کرد.

در معماری فانتزی با «کارگاه مدل‌سازی و گره‌های هندسی بلندر ۴» حرفه‌ای شوید!

این دوره طراحی شده است تا شما را به قلمروی منتقل کند که در آن نیروهای قدرتمند اسرارآمیز، پایه‌های این سازه جادویی را شکل می‌دهند؛ ایده‌آل برای جادوگران در حال آموزش یا ساحران باتجربه.

در اینجا چیزی است که «کارگاه مدل‌سازی و گره‌های هندسی بلندر ۴» را جادویی می‌کند:

  1. شالوده داستان‌سرایی فانتزی: با یادگیری نحوه استفاده موثر از رفرنس‌ها برای برنامه‌ریزی برج جادوگر خود شروع کنید، تا اطمینان حاصل کنید که هر مناره و درب به روایت کلی از تسلط بر فنون جادویی کمک می‌کند.

  2. گری‌باکسینگ و نورپردازی گام‌به‌گام: اشکال و نورپردازی اولیه برج خود را زودتر ایجاد کنید و پایه‌ای محکم برای جزئیات پیچیده قرار دهید.

  3. ارتقاء تدریجی مهارت: از روش‌های مناسب برای مبتدیان تا تکنیک‌های پیشرفته حرفه‌ای، مهارت‌های مدل‌سازی خود را به صورت استراتژیک در طول دوره ارتقا دهید. یاد بگیرید عناصر ساده اما فریبنده مانند درها و دیوارها را ایجاد کنید، و به سمت ساختارهای پیچیده‌تر مانند راه‌پله‌های پیچ‌درپیچ و لامپ‌های تزئینی پیشرفت کنید.

  4. تسلط بر گره‌های هندسی (Geometry Nodes): از پکیج منحصر به فرد گره‌های هندسی موجود برای افزودن جزئیات معماری جذاب و عناصر جادویی به برج خود بهره ببرید.

  5. جادوی شیدر و بافت (Shader and Texture Wizardry): هنر توسعه شیدر را برای زنده کردن بافت‌هایی که برج شما را در رمز و راز و افسون می‌پوشانند، کاوش کنید.

  6. مجسمه‌سازی مناظر جادویی: تکنیک‌های ساده‌ای را برای مجسمه‌سازی محیط اطراف برج خود بیاموزید و فضای فانتزی را بهبود بخشید.

  7. ورقه‌نگاری وزن (Weight Painting) برای عناصر طبیعی: کشف کنید چگونه از ورقه‌نگاری وزن برای ایجاد چمن‌های سرسبز و واقع‌گرایانه در اطراف محوطه برج استفاده کنید.

  8. ورقه‌نگاری ورتکس (Vertex Painting) برای محیط‌های با جزئیات: با ورقه‌نگاری ورتکس به صورت عملی کار کنید تا عمق و واقع‌گرایی به مناظری که پایه و اساس اقامتگاه جادوگری شما را تشکیل می‌دهند، اضافه کنید.

  9. کامپوزیتینگ برای زنده کردن صحنه: در کامپوزیتینگ در بلندر عمیق شوید تا به صحنه‌های خود جان ببخشید و اطمینان حاصل کنید که آن‌ها داستانی از جذابیت عرفانی و قدرت باستانی را روایت می‌کنند.

  10. توسعه کامل صحنه: از مفهوم‌سازی تا رندر نهایی، یک صحنه کامل را توسعه دهید که روح یک زمین آموزش جادویی برای جادوگران را در خود جای می‌دهد.

ویژگی‌های کلیدی «کارگاه مدل‌سازی و گره‌های هندسی بلندر ۴»:

  • خلق برج جادوگر مسحورکننده: برجی بسازید که با مناره‌های بلند و درهای جادویی‌اش آسمان را می‌شکافد، احاطه شده توسط یک برکه اسرارآمیز و یک پل سنگی که کنجکاوان را به کاوش بیشتر دعوت می‌کند.

  • پکیج منابع گسترده: به مجموعه‌ای متنوع از منابع، از جمله گره‌های هندسی سفارشی، شیدرها و نقشه‌های بافت دسترسی پیدا کنید. نحوه ادغام یکپارچه این ابزارها را در خلق‌های جادویی خود بیاموزید.

  • مسیر یادگیری ساختاریافته: یک مسیر برنامه‌ریزی شده را دنبال کنید که شما را از اصول اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی تا تکنیک‌های پیچیده حرفه‌ای هدایت می‌کند و منحنی یادگیری را برای تمامی سطوح مهارت تضمین می‌کند.

  • تکنیک‌های نوآورانه برای واقع‌گرایی و فانتزی: بر تنظیمات پیشرفته دوربین، استراتژی‌های نورپردازی، و تکنیک‌های کامپوزیتینگ برای افزایش جلوه‌های اتمسفری و تأثیر داستان‌سرایی صحنه‌های خود مسلط شوید.

  • تمرینات تعاملی و عملی: در تمرینات عملی شرکت کنید که شما را تشویق می‌کند آموخته‌های خود را در محیط‌های عملی به کار ببندید و اعتماد به نفس و شایستگی شما را تقویت می‌کند.

راهنمای گام‌به‌گام ساخت برج جادوگر

این دوره با هدف افشای رازهای خلق سازه‌هایی طراحی شده است که گویی مستقیماً از یک کتاب داستان بیرون آمده‌اند؛ با برج‌های کوچک چندمناره‌ای، پنجره‌های گرم و نورانی و راه‌پله‌های پیچ‌درپیچ خیالی.

  1. مقدمه‌ای بر بلندر ۴ و دوره:

    • مروری بر رابط کاربری بلندر و اهداف دوره.
    • درک پروژه: برج جادوگر.

    جزیره‌ای شناور را تصور کنید، جایی که فضای سبز سرسبز به زندگی می‌آید و برکه‌ای آرام را قاب می‌کند که آسمان آبی روشن را بازتاب می‌دهد.

  2. مدل‌سازی اصول اولیه:

    • گری‌باکسینگ برج و عناصر اطراف.
    • ایجاد نورپردازی اولیه و محیط.

    مکانی که گل‌ها در پاشش‌های شاداب رنگ شکوفا می‌شوند، و مسیرهای سنگفرش شما را به گشت و گذار در یک خلوتگاه فرازمینی معلق در آسمان دعوت می‌کنند.

  3. تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی:

    • ایجاد ویژگی‌های معماری با جزئیات مانند راه‌پله‌ها و لامپ‌های تزئینی.
    • تکنیک‌هایی برای پنجره‌ها و درهای کاربردی و زیبا.
  4. تکنیک‌های پیشرفته گره‌های هندسی (Geometry Node):

  5. استفاده از گره‌های سفارشی برای جزئیات معماری.

  6. خلق پویا عناصر محیطی مانند سنگ‌ها و چمنزارها.

  7. توسعه شیدر و بافت:

    • توسعه شیدرها برای مواد مختلف مانند آب، سنگ و چوب.
    • رنگ‌آمیزی بافت برای افزایش واقع‌گرایی و جزئیات.
  8. مجسمه‌سازی و محیط (Terrain):

    • تکنیک‌هایی برای ایجاد محیط‌ها و مناظر واقع‌گرایانه.
    • ورقه‌نگاری ورتکس و وزن برای پوشش گیاهی طبیعی.
  9. داستان‌سرایی محیطی:

    • ادغام عناصری که از طریق معماری داستانی را روایت می‌کنند.
    • طراحی با در نظر گرفتن روایت برای درگیر کردن بینندگان.
  10. کامپوزیتینگ و نهایی‌سازی صحنه:

    • استفاده از کامپوزیتور بلندر برای افزودن آخرین جزئیات.
    • تنظیمات رندرینگ برای خروجی بهینه.

صحنه برج جادوگر شما در «کارگاه مدل‌سازی و گره‌های هندسی بلندر ۴» شامل موارد زیر خواهد بود:

  • یک برج باشکوه: این برج که بر منظره غالب است، دارای درهای تعاملی مزین به نمادهای عرفانی است و مجموعه‌ای از کتاب‌ها و آثار باستانی را در خود جای داده است. سازه با مناره‌های بلند و ظریف تعریف شده که ماهیت صحنه‌های روز و شب را از طریق تنظیمات نورپردازی پویا به تصویر می‌کشد. سقف‌های تزئین شده جلوه‌ای سلطنتی می‌افزایند، در حالی که راه‌پله‌های شیب‌دار به صورت مارپیچ به سمت بیرون امتداد یافته و به اتاق‌ها و دیدبانی‌های مختلف منتهی می‌شوند.

  • پل سنگی قوس‌دار: یک پل قوس‌دار مستحکم به زیبایی از برکه آرام زیر عبور می‌کند، که با حکاکی‌های باستانی مزین شده و زیر نور ماه درخشش ملایمی از خود ساطع می‌کند. این پل نه تنها به عنوان یک گذرگاه عملی، بلکه به عنوان یک دروازه عرفانی عمل می‌کند و فضای دلنشین صحنه را بهبود می‌بخشد.

  • برکه آرام با ویژگی‌های آبی: برکه، بوم بازتابنده‌ای برای عظمت برج، با نیلوفرهای آبی و گیاهان آبزی مختلف تزئین شده است. یک شیدر آب مخصوص طراحی شده، موج‌ها و بازتاب‌های واقع‌گرایانه ایجاد می‌کند که به فضای آرام و اسرارآمیز محیط کمک می‌کند.

  • مسیرهای سنگفرش و پیاده‌روهای حصاردار: از طریق یک پیاده‌رو سنگفرش شگفت‌انگیز که در طول منظره پیچ و تاب می‌خورد، و با یک حصار زیبا احاطه شده، در صحنه حرکت کنید. این مسیر نه تنها زیبایی‌شناسی فانتزی قرون وسطایی را تقویت می‌کند، بلکه نگاه بیننده را در طول صحنه هدایت می‌کند و به کاوش بیشتر دعوت می‌کند.

  • محیط سرسبز با پوشش گیاهی سبک‌پردازی شده: در اطراف برج و پل، محیط با سنگ‌های استراتژیک و انواع درختان پراکنده شده و ظاهری طبیعی و خشن ایجاد می‌کند. زمین با چمن‌های زیبا و گل‌های رنگارنگ پوشیده شده است، هر برگ و گلبرگ به صورت هنرمندانه طراحی شده تا رنگ و زندگی به پناهگاه مخفی جادوگر ببخشد.

پکیج منابع (Resource Pack)

با پکیج منابع جامع ما، که به صورت رایگان همراه با «کارگاه مدل‌سازی و گره‌های هندسی بلندر ۴» ارائه می‌شود، پتانسیل کامل پروژه‌های سه‌بعدی خود را آزاد کنید. این پکیج شامل ۱۴ شیدر متنوع، ۱۰ مدل درخت منحصربه‌فرد، پکیج‌های وسیع چمنزار و آب، انواع مختلف پوشش گیاهی، یک رفرنس انسانی، و ۸ گره هندسی (Geometry Node) ارزشمند برای خلق هر چیزی از سنگ‌های سبک‌پردازی شده گرفته تا مسیرهای پیچیده سنگفرش است.

جمع‌بندی

با دستورالعمل‌های گام‌به‌گام ما، یاد خواهید گرفت که چگونه:

  • معماری قرون وسطایی سبک‌پردازی شده را با سازه‌های نیمه‌چوبی متمایزش مدل‌سازی کنید.
  • اکوسیستم‌های زنده‌ای از پوشش گیاهی خلق کنید که به صحنه شما روح می‌بخشد.
  • نورپردازی را طراحی کنید که درخششی اثیری ایجاد کند و مدل شما را به فانوسی از گرما تبدیل کند.
  • تکسچرها و متریال‌هایی را اعمال کنید که به خلق فانتزی شما حس واقع‌گرایانه می‌بخشد.

این صحنه با دقت طراحی شده در «کارگاه مدل‌سازی و گره‌های هندسی بلندر ۴» نه تنها مهارت‌های فنی لازم برای مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته را به شما می‌آموزد، بلکه شما را در هنر خلق یک محیط فانتزی که داستانی از رمز و راز و جادو را روایت می‌کند، غرق می‌سازد.

«کارگاه مدل‌سازی و گره‌های هندسی بلندر ۴» فقط در مورد تسلط بر تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی نیست؛ این یک پورتال به دنیای معماری فانتزی و داستان‌سرایی است. در جایگاه یک معمار جادوگر قرار بگیرید و سازه‌ای را به زندگی بیاورید که نه تنها از نظر بصری خیره‌کننده است، بلکه سرشار از دانش جادویی نیز هست.

آماده باشید تا با نشانگر خود جادو کنید و با خلاقیت خود افسون ببافید!

تا دیدار جادویی بعدی‌مان، مدل‌سازی همگی خوش!

نیل – 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه‌ای بر ویوپورت و مدل‌سازی در بلندر Introduction to Blender Viewport and Modeling

مقدمه‌ای بر ویوپورت و مدل‌سازی در بلندر Introduction to Blender Viewport and Modeling

  • درس 1 - کاوش پک منابع و رفرنس‌ها در بلندر Lesson 1 - Exploring Blender's [Resource Pack] and References

  • درس 2 - تسلط بر ناوبری ویوپورت بلندر Lesson 2 - Mastering Blender's Viewport Navigation

  • درس 3 - مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر Lesson 3 - Fundamentals of 3D Modeling in Blender

  • درس 4 - استفاده از رفرنس‌ها برای مدل‌سازی دقیق Lesson 4 - Utilizing References for Accurate Modeling

مقدمه‌ای بر گری‌باکسینگ و مودیفایرهای پایه Introduction to Greyboxing and Basic Modifiers

  • درس 5 - آغاز گری‌باکسینگ با اشکال اولیه Lesson 5 - Starting Greyboxing with Primitive Shapes

  • درس 6 - استفاده از مودیفایرهای بولیَن و بِند برای سبک‌سازی Lesson 6 - Using Boolean and Bend Modifiers for Styling

  • درس 7 - گری‌باکسینگ پیشرفته: برج‌ها و راه‌پله‌ها Lesson 7 - Advanced Greyboxing: Towers and Staircases

  • درس 8 - بهبود تراز اشیاء در مدل‌های گری‌باکس Lesson 8 - Refining Object Alignment in Greybox Models

  • درس 9 - بهبود جزئیات در ساختمان‌های جادوگری گری‌باکس Lesson 9 - Enhancing Details in Greybox Wizard Buildings

ارتقاء جزئیات معماری Enhancing Architectural Details

  • درس 10 - طراحی ورودی‌ها و خروجی‌های کاربردی Lesson 10 - Designing Functional Entrances and Exits

  • درس 11 - گسترش برج جادوگری با الحاقات جدید Lesson 11 - Expanding the Wizard Tower with New Extensions

  • درس 12 - تکنیک‌های پایه برای پیش‌نمایش رندر در بلندر Lesson 12 - Basic Techniques for Render Preview in Blender

  • درس 13 - پیاده‌سازی اَمبینت اوکلوژن برای عمق Lesson 13 - Implementing Ambient Occlusion for Depth

مدیریت اَسِت و ترکیب‌بندی صحنه Asset Management and Scene Composition

  • درس 14 - مقدمه‌ای بر اَسِت منیجر بلندر Lesson 14 - Introduction to Blender's Asset Manager

  • درس 15 - سازماندهی پروژه‌ها با کالکشن‌ها و لایه‌ها Lesson 15 - Organizing Projects with Collections and Layers

  • درس 16 - آماده‌سازی اَسِت منیجر با یک پک منابع Lesson 16 - Preparing Your Asset Manager with a Resource Pack

  • درس 17 - وارد کردن و استفاده از اَسِت‌های خارجی Lesson 17 - Importing and Utilizing External Assets

تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته و اعمال تکسچر Advanced Modeling Techniques and Texture Application

  • درس 18 - مدل‌سازی پل: تکنیک‌ها و ابزارها Lesson 18 - Bridge Modeling: Techniques and Tools

  • درس 19 - ساخت اسلب‌های سنگی با جزئیات در بلندر Lesson 19 - Crafting Detailed Stone Slabs in Blender

  • درس 20 - استفاده پویا از مودیفایرهای Mirror برای نرده‌ها Lesson 20 - Dynamic Use of Mirror Modifiers for Railings

  • درس 21 - تسلط بر Seams و Sharps برای مدل‌سازی تمیز Lesson 21 - Mastering Seams and Sharps for Clean Modeling

  • درس 22 - مبانی شیدر برای متریال‌های واقع‌گرایانه Lesson 22 - Shader Basics for Realistic Materials

مَپینگ تکسچر پیشرفته و نودهای هندسی Advanced Texture Mapping and Geometry Nodes

  • درس 23 - اعمال تکسچر بر عناصر معماری Lesson 23 - Applying Textures to Architectural Elements

  • درس 24 - طراحی راه‌پله‌های خمیده با نودهای هندسی Lesson 24 - Designing Curved Staircases with Geometry Nodes

  • درس 25 - افزودن نرده به راه‌پله‌ها در بلندر Lesson 25 - Adding Railings to Staircases in Blender

  • درس 26 - آنرپینگ UV و تکسچردهی راه‌پله Lesson 26 - UV Unwrapping and Texturing a Staircase

ارتقاء عناصر ساختاری با مودیفایرها Enhancing Structural Elements with Modifiers

  • درس 27 - ساخت طاق‌ها با مودیفایرهای بولیَن Lesson 27 - Creating Arches with Boolean Modifiers

  • درس 28 - مدل‌سازی اسلب‌های لبه سنگی برای پل‌ها Lesson 28 - Modeling Stone Edge Slabs for Bridges

  • درس 29 - ساخت فریم‌ورک چوبی تزئینی Lesson 29 - Crafting Decorative Wood Framework

  • درس 30 - ساخت فریم‌ورک برای الحاقات سازه‌ای Lesson 30 - Building Framework for Structural Extensions

  • درس 31 - ساخت فریم‌ورک‌های سقف با جزئیات Lesson 31 - Constructing Detailed Roof Frameworks

نهایی‌سازی جزئیات معماری و تکسچرها Finalizing Architectural Details and Textures

  • درس 32 - تزئین الحاقات با فریم‌ورک چوبی Lesson 32 - Decorating Extensions with Wooden Framework

  • درس 33 - استفاده از نودهای هندسی برای کاشی‌کاری سقف Lesson 33 - Utilizing Geometry Nodes for Roof Tiling

  • درس 34 - تنظیمات شیدر برای کاشی‌های سقف Lesson 34 - Adjusting Shader Settings for Roof Tiles

  • درس 35 - تکنیک‌های پاک‌سازی برای الحاقات برج جادوگری Lesson 35 - Cleanup Techniques for Wizard Tower Extensions

  • درس 36 - آنرپینگ UV برای فریم‌ورک‌های چوبی پیچیده Lesson 36 - UV Unwrapping Complex Wood Frameworks

مدل‌سازی پویا برای ویژگی‌های آبی و پنجره‌ها Dynamic Modeling for Water Features and Windows

  • درس 37 - مدل‌سازی ورودی‌های آب در بلندر Lesson 37 - Modeling Water Entrances in Blender

  • درس 38 - ساخت فریم‌های ورودی زیر آب Lesson 38 - Crafting Underwater Entrance Frames

  • درس 39 - تنظیم فریم‌ورک برای جایگذاری پنجره Lesson 39 - Framework Setup for Window Placement

  • درس 40 - مدل‌سازی سقف‌های اصلی در بلندر Lesson 40 - Modeling Main Roofs in Blender

  • درس 41 - ساخت فریم‌ورک‌های پشتیبان برای سقف‌ها Lesson 41 - Building Support Frameworks for Roofs

تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی پنجره Advanced Window Modeling Techniques

  • درس 42 - شروع طراحی پنجره از رفرنس‌ها Lesson 42 - Starting Window Designs from References

  • درس 43 - سبک‌سازی پنجره‌ها با تکسچرهای سفارشی Lesson 43 - Styling Windows with Custom Textures

  • درس 44 - تکنیک‌های اعمال تکسچر برای پنجره‌ها Lesson 44 - Texture Application Techniques for Windows

  • درس 45 - تغییرات در مدل‌سازی پنجره Lesson 45 - Variations in Window Modeling

مدل‌سازی پنجره‌های سه‌بعدی در بلندر 3D Modeling Windows In Blender

  • درس 46 - طراحی و مدل‌سازی پنجره گرد Lesson 46 - Circular Window Design and Modeling

  • درس 47 - افزودن تزئینات به پنجره‌های سه‌بعدی ما Lesson 47 - Adding Decoration to our 3D Windows

  • درس 48 - تکنیک‌های مدل‌سازی پنجره تک فریم Lesson 48 - Single Frame Window Modeling Techniques

  • درس 49 - آنرپینگ UV برای پنجره‌های کوچک Lesson 49 - UV Unwrapping for Small Windows

تکنیک‌های پیشرفته طراحی پنجره Advanced Window Design Techniques

  • درس 50 - مدل‌سازی انواع پنجره‌های منحصر به فرد در بلندر Lesson 50 - Modeling Unique Window Variations in Blender

  • درس 51 - ساخت تزئینات متقارن پنجره Lesson 51 - Crafting Symmetrical Window Decorations

  • درس 52 - آنرپینگ UV و جایگذاری مدل‌های پنجره Lesson 52 - UV Unwrapping and Placement of Window Models

ویژگی‌های معماری خمیده و جزئیات Curved Architectural Features and Detailing

  • درس 53 - ساخت راه‌پله‌های خمیده با نودهای هندسی Lesson 53 - Building Curved Staircases with Geometry Nodes

  • درس 54 - افزودن نرده به راه‌پله‌های خمیده Lesson 54 - Adding Railings to Curved Staircases

  • درس 55 - تکسچردهی و تنظیمات مش برای راه‌پله‌ها Lesson 55 - Texturing and Mesh Adjustments for Staircases

  • درس 56 - طراحی فریم‌ورک چوبی برای برج‌های گرد Lesson 56 - Designing Wood Framework for Round Towers

  • درس 57 - تکنیک‌های آنرپینگ UV برای سازه‌های پیچیده Lesson 57 - UV Unwrapping Techniques for Complex Structures

تکنیک‌های سقف‌سازی و جزئیات چوبی Roofing Techniques and Wood Detailing

  • درس 58 - مدل‌سازی کاشی‌های سقف مخروطی‌شکل Lesson 58 - Modeling Cone-Shaped Roof Tiles

  • درس 59 - ساخت فریم‌های پشتیبان چوبی برای سقف‌ها Lesson 59 - Constructing Wood Support Frames for Roofs

  • درس 60 - افزودن فریم‌ورک چوبی تزئینی با استفاده از مودیفایرها Lesson 60 - Adding Decorative Wood Framework Using Modifiers

  • درس 61 - ایجاد تقارن شعاعی در فریم‌ورک چوبی Lesson 61 - Creating Radial Symmetry in Wood Framework

مدل‌سازی زمین و تراش محیطی Terrain Modeling and Environmental Sculpting

  • درس 62 - آغاز تراش زمین در بلندر Lesson 62 - Initiating Terrain Sculpting in Blender

  • درس 63 - تراش زمین با براش‌های خاک رس و هموارکننده Lesson 63 - Sculpting Terrain with Clay and Smooth Brushes

  • درس 64 - یکپارچه‌سازی طرح‌های سنگی و راه‌پله‌ها در زمین Lesson 64 - Integrating Stone Designs and Staircases in Terrain

  • درس 65 - بهبود فرم‌های تراش زمین Lesson 65 - Refining Terrain Sculpting Forms

  • درس 66 - ارتقاء ویژگی‌های آبی و جزئیات راه‌پله Lesson 66 - Enhancing Water Features and Staircase Details

الحاقات و بهبودهای ساختاری پیچیده Complex Structural Extensions and Enhancements

  • درس 67 - مدل‌سازی گذرگاه‌های بالکن در طبقات دوم Lesson 67 - Modeling Balcony Walkways on Second Floors

  • درس 68 - فرم‌دهی بخش‌های خمیده نرده‌های بالکن Lesson 68 - Shaping Curved Sections of Balcony Railings

  • درس 69 - افزودن راه‌پله‌های طبقه دوم با نودهای هندسی Lesson 69 - Adding Second Floor Staircases with Geometry Nodes

  • درس 70 - مدل‌سازی پشتیبانی چوبی برای راه‌پله‌های طبقه دوم Lesson 70 - Wood Support Modeling for Second Floor Staircases

ارتقاء راه‌پله و پشتیبانی‌های ساختاری Enhancing Staircase and Structural Supports

  • درس 71 - ارتقاء پشتیبانی‌های راه‌پله در بلندر Lesson 71 - Enhancing Staircase Supports in Blender

  • درس 72 - نهایی‌سازی طرح‌های راه‌پله در بلندر Lesson 72 - Finalizing Staircase Designs in Blender

  • درس 73 - پشتیبانی‌های چوبی سازه‌ای برای برج‌های بزرگ Lesson 73 - Structural Wood Supports for Large Towers

بخش 15 - بهینه‌سازی عملکرد و مدل‌سازی با جزئیات Section 15 - Performance Optimization and Detailed Modeling

  • درس 74 - مبانی بهینه‌سازی عملکرد بلندر Lesson 74 - Basics of Blender Performance Optimization

  • درس 75 - تقویت سازه‌ها در طبقات دوم Lesson 75 - Reinforcing Structures on Second Floors

  • درس 76 - افزودن عناصر با جزئیات به سازه‌های برج Lesson 76 - Adding Detailed Elements to Tower Structures

  • درس 77 - مدل‌سازی سقف‌های مخروطی‌شکل با نودهای هندسی Lesson 77 - Modeling Cone-Shaped Rooftops with Geometry Nodes

مدل‌سازی پیشرفته در و سقف Advanced Door and Roof Modeling

  • درس 78 - ساخت قطعات سقف تزئینی و درها Lesson 78 - Crafting Decorative Roof Pieces and Doors

  • درس 79 - تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته در Lesson 79 - Advanced Door Modeling Techniques

  • درس 80 - تغییرات در مدل‌سازی لولا Lesson 80 - Variations in Hinge Modeling

  • درس 81 - درهای فریم سنگی: تکنیک‌های مدل‌سازی Lesson 81 - Stone Framed Doors: Modeling Techniques

  • درس 82 - ادامه مدل‌سازی در فریم سنگی Lesson 82 - Continuing Stone Frame Door Modeling

طراحی‌های نوآورانه در و تکسچردهی Innovative Door Designs and Texturing

  • درس 83 - فریم‌های Placeholder برای عناصر تزئینی در Lesson 83 - Placeholder Frames for Decorative Door Elements

  • درس 84 - تزئین درها با جواهرات و طرح‌های جدید Lesson 84 - Embellishing Doors with Gems and New Designs

  • درس 85 - نهایی‌سازی تغییرات طراحی در در بلندر Lesson 85 - Finalizing Door Design Variations in Blender

  • درس 86 - درج پنجره برای درها: تکنیک‌های مدل‌سازی Lesson 86 - Window Inserts for Doors: Modeling Techniques

  • درس 87 - آنرپینگ UV و تکسچردهی درهای پیشرفته Lesson 87 - UV Unwrapping and Texturing Advanced Doors

فریم‌ورک‌های سقف‌سازی و الحاقیه Roofing and Extension Frameworks

  • درس 88 - مدل‌سازی سقف‌ها و فریم‌ورک‌ها برای الحاقات برج Lesson 88 - Modeling Roofs and Frameworks for Tower Extensions

  • درس 89 - افزودن عناصر با جزئیات به الحاقات برج Lesson 89 - Adding Detailed Elements to Tower Extensions

  • درس 90 - فریم‌ورک تزئینی برای الحاقات برج Lesson 90 - Decorative Framework for Tower Extensions

  • درس 91 - پشتیبانی چوبی و ویژگی‌های تزئینی برای الحاقات Lesson 91 - Wood Support and Decorative Features for Extensions

تکنیک‌های سازماندهی و تنظیمات نهایی Organizational Techniques and Final Adjustments

  • درس 92 - سازماندهی و بهبود فریم‌ورک‌های چوبی Lesson 92 - Organizing and Refining Wood Frameworks

  • درس 93 - سازماندهی مجدد کالکشن‌ها برای گردش کار کارآمد Lesson 93 - Reorganizing Collections for Efficient Workflow

  • درس 94 - مدل‌سازی حصارها و میدان‌های بیرونی Lesson 94 - Modeling Fences and Outer Fields

  • درس 95 - تنظیم حصارها و تخته‌های سنگی Lesson 95 - Adjusting Stone Fences and Planks

  • درس 96 - تکنیک‌های مدل‌سازی اسلب سنگی Lesson 96 - Stone Slab Modeling Techniques

بهبود بخش‌های بیرونی محیط سه‌بعدی ما Refining Outer sections of our 3D Environment

  • درس 97 - ایجاد سطوح سنگفرش واقع‌گرایانه Lesson 97 - Creating Realistic Cobblestone Surfaces

  • درس 98 - بهبود جایگذاری و تکسچر سنگفرش Lesson 98 - Refining Cobblestone Placement and Texture

  • درس 99 - اتصالات پیشرفته سقف با Tile Generatorها Lesson 99 - Advanced Roof Attachments with Tile Generators

  • درس 100 - ادامه مدل‌سازی پیشرفته سقف Lesson 100 - Continuing Advanced Roof Modeling

  • درس 101 - تقویت سازه‌های سقف با تیرهای چوبی Lesson 101 - Reinforcing Roof Structures with Wood Beams

کار بر روی سقف Working on Roof

  • درس 102 - تنظیم کاشی‌های سقف برای اشکال سبک‌پردازی شده Lesson 102 - Adjusting Roof Tiles for Stylized Shapes

  • درس 103 - تنظیمات نهایی سقف و فریم‌ورک Lesson 103 - Final Adjustments to Roof and Framework

  • درس 104 - استفاده از تیرهای چوبی برای ارتقاء ساختاری Lesson 104 - Utilizing Wood Beams for Structural Enhancement

  • درس 105 - اعمال آخرین جزئیات به فریم‌ورک چوبی Lesson 105 - Applying Final Touches to Wood Framework

نود هندسی برای شاخ و برگ پیچک Geometry node for ivy foliage

  • درس 106 - استفاده از نودهای هندسی پیچک برای جزئیات‌دهی محیطی Lesson 106 - Using Ivy Geometry Nodes for Environmental Detailing

  • درس 107 - ساخت شیدرهای ریشه پیچک برای تکسچردهی واقع‌گرایانه Lesson 107 - Crafting Ivy Root Shaders for Realistic Texturing

  • درس 108 - ساخت دودکش‌های برنجی در بلندر Lesson 108 - Crafting Brass Chimneys in Blender

سقف‌سازی پیشرفته و جزئیات معماری Advanced Roofing and Architectural Details

  • درس 109 - طراحی سقف آراسته با پشتیبانی‌های چوبی خمیده Lesson 109 - Ornate Roof Design with Curved Wood Supports

  • درس 110 - گسترش سازه‌ها با مدل‌سازی در پشتی Lesson 110 - Extending Structures with Backdoor Modeling

  • درس 111 - آنرپینگ UV و اعمال کاشی سقف Lesson 111 - UV Unwrapping and Roof Tile Application

ارتقاء پایه‌ها و سازه‌های پشتیبانی Enhancing Foundations and Support Structures

  • درس 112 - ایجاد طاق سنگی سبک‌پردازی شده Lesson 112 - Stylized Stone Archway Creation

  • درس 113 - افزودن پشتیبانی‌های سنگی با جزئیات Lesson 113 - Adding Detailed Stone Supports

  • درس 114 - مدل‌سازی پشتیبانی چوبی مارپیچ Lesson 114 - Spiral Wood Support Modeling

  • درس 115 - ارتقاء پایه‌های راه‌پله چوبی Lesson 115 - Enhancing Wooden Staircase Foundations

تکسچردهی خلاقانه و طراحی محیطی Creative Texturing and Environmental Design

  • درس 116 - ایجاد پراب‌های سنگی با نودهای هندسی Lesson 116 - Creating Stone Props with Geometry Nodes

  • درس 117 - اعمال Vertex Paint برای سایه‌زنی زمین Lesson 117 - Applying Vertex Paint for Terrain Shading

  • درس 118 - تکسچر پینتینگ پیشرفته برای سنگ و خاک Lesson 118 - Advanced Texture Painting for Stone and Dirt

نهایی‌سازی محیط جادوگری Finalizing the Wizard Environment

  • درس 119 - آغاز مونتاژ نهایی محیط Lesson 119 - Beginning Final Environment Assembly

  • درس 120 - افزودن پنجره‌ها و فریم‌های چوبی Lesson 120 - Adding Windows and Wood Frames

  • درس 121 - پیاده‌سازی تغییرات در فریم‌ورک معماری Lesson 121 - Implementing Variations in Architectural Framework

نورپردازی پیشرفته و ویژگی‌های تزئینی Advanced Lighting and Decorative Features

  • درس 122 - مدل‌سازی فانوس‌های تزئینی در بلندر Lesson 122 - Modeling Decorative Lanterns in Blender

  • درس 123 - آویزان کردن فانوس‌ها با نودهای هندسی Lesson 123 - Hanging Lanterns with Geometry Nodes

  • درس 124 - ساخت پشتیبانی‌های چوبی برای فانوس‌ها Lesson 124 - Crafting Wood Supports for Lanterns

  • درس 125 - فورجینگ میله‌های فلزی برای نورپردازی فانوس Lesson 125 - Forging Metal Bars for Lantern Lighting

  • درس 126 - طراحی تغییرات نور ثانویه Lesson 126 - Designing Secondary Light Variations

تکنیک‌ها و جزئیات نورپردازی پیشرفته Advanced Lighting Techniques and Details

  • درس 127 - ساخت منابع نور کوچک کف در بلندر Lesson 127 - Crafting Small Floor Light Sources in Blender

  • درس 128 - جزئیات‌دهی فانوس‌های نوری در بلندر Lesson 128 - Detailing Light Lanterns in Blender

  • درس 129 - ایجاد کاشی‌های چوبی برای فانوس‌ها Lesson 129 - Creating Wood Tiles for Lanterns

  • درس 130 - نهایی‌سازی فریم‌ورک فانوس در بلندر Lesson 130 - Finalizing Lantern Framework in Blender

نهایی‌سازی ساختار برج جادوگری Finalizing the Wizard Tower Structure

  • درس 131 - آغاز مدل‌سازی نهایی برج جادوگری Lesson 131 - Initiating Final Wizard Tower Modeling

  • درس 132 - افزودن عناصر معماری با جزئیات به برج Lesson 132 - Adding Detailed Architectural Elements to Tower

  • درس 133 - ارتقاء پایه و برآمدگی‌های برج Lesson 133 - Enhancing Tower Base and Overhangs

  • درس 134 - پشتیبانی سازه‌ای برای پایداری بیشتر Lesson 134 - Structural Support for Enhanced Stability

  • درس 135 - یکپارچه‌سازی پنجره‌ها و فریم‌ورک‌ها در دیوارهای برج Lesson 135 - Integrating Windows and Frameworks in Tower Walls

فریم‌ورک‌های تزئینی و یکپارچه‌سازی محیطی Decorative Frameworks and Environmental Integration

  • درس 136 - گسترش فریم‌ورک‌های چوبی تزئینی Lesson 136 - Expanding Decorative Wood Frameworks

  • درس 137 - تنظیم اَسِت و تغییرات پیش‌نمایش Lesson 137 - Asset Tweaking and Preview Adjustments

  • درس 138 - نصب چراغ‌های پایه بلند در محیط‌های بلندر Lesson 138 - Installing Lightposts in Blender Environments

  • درس 139 - قرار دادن و اتصال منابع نور کوچک‌تر Lesson 139 - Placing and Attaching Smaller Light Sources

  • درس 140 - شبیه‌سازی پرچم‌های پارچه‌ای در بلندر Lesson 140 - Simulating Cloth Flags in Blender

نورپردازی نهایی و ترکیب‌بندی صحنه Final Lighting and Scene Composition

  • درس 141 - ارتقاء نورپردازی صحنه با منابع اضافی Lesson 141 - Enhancing Scene Lighting with Additional Sources

  • درس 142 - تنظیم دقیق منابع نور نقطه‌ای در بلندر Lesson 142 - Fine-Tuning Point Light Sources in Blender

  • درس 143 - سازماندهی پروژه‌های بلندر برای کارایی Lesson 143 - Organizing Blender Projects for Efficiency

شاخ و برگ و گیاهان محیطی Environmental Foliage and Plant

  • درس 144 - تنظیم پارامترهای مرتع با نودهای هندسی Lesson 144 - Adjusting Meadow Parameters with Geometry Nodes

  • درس 145 - اعمال مراتع رنگ‌آمیزی شده با وزن Lesson 145 - Applying Weight-Painted Meadows

  • درس 146 - ارتقاء راه‌پله‌ها با تکسچرهای چمن Lesson 146 - Enhancing Staircases with Grass Textures

تنظیم گیاهان در محیط‌های بلندر Plant setup in Blender Environments

  • درس 147 - افزودن درختان و شاخ و برگ آبی Lesson 147 - Adding Trees and Water Foliage

  • درس 148 - قرار دادن درختچه‌ها و بوته‌ها Lesson 148 - Placing Shrubs and Bushes

  • درس 149 - نهایی‌سازی جایگذاری شاخ و برگ در بلندر Lesson 149 - Finalizing Foliage Placement in Blender

رندرهای نهایی و بلندر Final Renders and Blender

  • درس 150 - بهینه‌سازی پارامترهای رندرینگ در بلندر Lesson 150 - Optimizing Rendering Parameters in Blender

  • درس 151 - ارتقاء صحنه‌ها با کامپوزیتور برای رنگ‌های زنده Lesson 151 - Enhancing Scenes with Compositor for Vibrant Colors

  • درس 152 - اعمال تکنیک‌های کالر گریدینگ در بلندر Lesson 152 - Applying Color Grading Techniques in Blender

  • درس 153 - تنظیمات نهایی کامپوزیتور و تغییرات پس‌زمینه Lesson 153 - Final Compositor Tweaks and Background Adjustments

خاتمه دوره – چه در پیش است؟ Course Outro whats next

  • خاتمه دوره – چه در پیش است؟ Course outro whats next

نمایش نظرات

کارگاه آموزش بلندر 4: مدلسازی و نودهای هندسه
جزییات دوره
29 hours
155
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,059
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.