آموزش ضروریات Blender 4: مدل‌سازی سه‌بعدی، بافت‌دهی و رندرینگ - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4 Essentials: 3D Modeling, Texturing, and Rendering

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره جامع آموزش Blender: تسلط بر مهارت‌های سه‌بعدی در کمتر از 24 ساعت

یاد بگیرید تمام مهارت‌های ضروری سه‌بعدی را با Blender در کمتر از 24 ساعت، شامل مدل‌سازی سه‌بعدی، UV mapping و نورپردازی.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • اصول اولیه Blender، شامل رابط کاربری، ناوبری و تبدیل اشیاء.
  • تکنیک‌های مختلف مدل‌سازی سه‌بعدی.
  • چگونگی ایجاد متریال‌ها و اعمال بافت‌های PBR.
  • ایجاد و ویرایش UV map با استفاده از تکنیک‌های مختلف.
  • تمام تکنیک‌های نورپردازی موجود در Blender با استفاده از موتور رندر Cycles.
  • ایجاد و دستکاری دوربین.
  • تنظیمات رندر پیشرفته Cycles.
  • پردازش پس‌تولید غیرمخرب با استفاده از Compositor.

پیش‌نیازها

  • یک کامپیوتر که قادر به اجرای Blender باشد. ترجیحاً، باید یک کارت گرافیک RTX اختصاصی داشته باشد.
  • داشتن یک ماوس استاندارد با چرخ اسکرول.
  • یک صفحه‌کلید کامل با numpad.

این دوره در اصل از 3 دوره ترکیب شده به 1 دوره تشکیل شده است. در دوره اول، شما تمام اصول اولیه Blender را یاد خواهید گرفت و سپس به سراغ تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی خواهید رفت. در دوره دوم، نحوه استفاده از متریال‌ها، بافت‌های PBR و UV mapping را خواهید آموخت. و، در دوره سوم، تمام جنبه‌های مربوط به موتور رندر Cycles، شامل نورپردازی، دوربین، تنظیمات رندر و پردازش پس‌تولید را فرا خواهید گرفت. من با دقت سرفصل‌ها را طراحی کرده‌ام تا دانش‌آموزان بتوانند مهارت‌ها را به تدریج و بدون هیچ مشکلی به دست آورند. پس از این دوره، ان‌شاءالله، شما قادر خواهید بود مدل‌های سه‌بعدی پیچیده ایجاد کنید، بافت‌های پیچیده را از طریق ویرایش UV اعمال کنید و قادر به بهینه‌سازی Cycles برای رندر تصاویر با کیفیت بالا باشید.

درباره مدرس

نام من Widhi Muttaqien است، بنیانگذار Expose Academy، Expose Studio و Edutalenta. من بیش از 20 سال است که هزاران رندر سه‌بعدی را برای پروژه‌های معماری، داخلی و طرح‌های جامع ایجاد کرده‌ام. من با مشتریان زیادی در سراسر جهان کار کرده‌ام. من در تقریباً هر قاره‌ای از جهان مشتری دارم. علاوه بر انجام پروژه‌ها، از سال 2000 در مدارس مختلف به تدریس سه‌بعدی و گرافیک کامپیوتری پرداخته‌ام. به طور خلاصه، من دارای تخصص حرفه‌ای در دنیای واقعی در زمینه سه‌بعدی و تجربه تدریس هستم.

سرفصل‌های دوره

شما در این دوره چیزهای زیادی یاد خواهید گرفت. به طور خلاصه، این دوره دارای نه فصل است، که فصل مقدماتی شامل آن نمی‌شود.

در فصل اول، شما تمام اصول اولیه کار با Blender را یاد خواهید گرفت، مانند رابط کاربری، ناوبری، تنظیمات viewport، ایجاد اشیاء، انتخاب و غیره. در فصل دوم، ما بر تکنیک‌های مختلف تبدیل اشیاء و همچنین ویژگی‌های snap تمرکز خواهیم کرد. در فصل سوم، شما تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی را یاد خواهید گرفت. این موارد شامل انتخاب loop، extrude، inset، bevel، bridge، spin و غیره است. شما در طول مسیر، اشیاء سه‌بعدی زیادی را مدل‌سازی خواهید کرد. در پایان فصل سوم باید بتوانید یک محصول میز کنار تختی منحنی مدرن را مدل‌سازی کنید.

در فصل چهارم، شما تمام اصول اولیه کار با متریال‌ها در Blender را یاد خواهید گرفت. از اختصاص و مدیریت متریال‌ها. یادگیری برخی از اصول CG مانند مدل‌های رنگی و کدهای رنگی. تفاوت‌های بین متریال‌های "Metal" و "Dielectric" را بیاموزید. و تمام ویژگی‌ها و پتانسیل‌های shader “Principled BSDF” را بیاموزید. در پایان فصل، شما پروژه‌های عملی‌ای خواهید داشت که در آن متریال‌هایی را برای یک محصول میز کنار تختی و همچنین برخی از اشیاء معماری ترکیب می‌کنید.

در مرحله بعد، در فصل 5، شما اصول اولیه shader و بافت را یاد خواهید گرفت. شما تفاوت بین بافت‌های رویه‌ای و تصویری را درک خواهید کرد و نحوه و زمان استفاده از هر دو را خواهید دانست. سپس بافت‌های PBR را با جزئیات پوشش خواهیم داد. در پایان فصل، شما پروژه‌های عملی‌ای خواهید داشت که در آن یک بافت را برای یک مدل گلدان کاملاً رویه‌ای ایجاد می‌کنید. پس از آن، شما متریال‌هایی را برای یک مدل آدم برفی، نیز کاملاً رویه‌ای ایجاد خواهید کرد.

در فصل 6، شما UV mapping را به طور عمیق یاد خواهید گرفت. شما تکنیک‌های مختلف UV mapping را یاد خواهید گرفت و نحوه استفاده از آن‌ها و زمان استفاده از آن‌ها را در برابر سناریوهای مختلف خواهید دانست. شما همچنین ویرایش UV مانند تنظیم، تقسیم، دوخت، UV sculpting، صاف کردن و غیره را یاد خواهید گرفت. در پایان فصل، شما 4 پروژه عملی خواهید داشت. ابتدا، شما یک بافت را به یک محصول میز کناری اضافه خواهید کرد. سپس شما روی مدل میز کنار تختی قبلی کار خواهید کرد، اما این بار با یک بافت چوبی. و سپس شما بافت‌هایی را به این مدل سه‌بعدی چراغ کف اضافه خواهید کرد. و در نهایت، شما روی UV mapping یک محصول صندلی راحتی کار خواهید کرد.

در فصل هفتم، شما نحوه استفاده از منابع نور مختلف را در Blender یاد خواهید گرفت. ما با پس‌زمینه جهان و بافت آسمان شروع خواهیم کرد. سپس، شما نحوه استفاده از فایل‌های HDR یا EXR را یاد خواهید گرفت. و سپس یاد می‌گیرید که از اشیاء نوری، مانند نور نقطه‌ای، نور خورشید، نورافکن و نور منطقه‌ای استفاده کنید. شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه جلوه‌های caustic ایجاد کنید، یاد بگیرید که چگونه با استفاده از فایل‌های IES نورپردازی را واقع‌بینانه‌تر کنید و یاد بگیرید که چگونه با استفاده از shader “Emission” متریال را درخشان کنید.

در مرحله بعد، در فصل 8، شما یاد خواهید گرفت که چگونه به راحتی دوربین‌ها را با استفاده از تکنیک‌های مختلف دستکاری تنظیم کنید. سپس، شما ریزه‌کاری‌های تنظیمات رندر Cycles مانند نمونه‌ها، کاهش نویز، clamping، فضاهای رنگی، تبدیل نمایش، تعادل رنگ سفید و غیره را یاد خواهید گرفت.

در فصل آخر، شما یاد خواهید گرفت که چگونه پردازش پس‌تولید را بر روی نتیجه رندر شده با استفاده از “Compositor” انجام دهید. همه چیز به صورت غیرمخرب از طریق گره‌ها انجام می‌شود. و سپس، شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از “Cryptomatte” پیکسل‌ها را برای ترکیب‌بندی به راحتی جدا کنید. علاوه بر تمرین‌های کوچکی که در طول دوره وجود دارد، در پایان یک پروژه نهایی نیز به شما ارائه می‌شود. اساساً، شما رندرهای محصولی از یک ست صندلی راحتی را در 3 سبک مختلف ایجاد خواهید کرد. اول، با یک پس‌زمینه شفاف اما با سایه‌هایی که می‌توانند در هر رنگ یا پس‌زمینه‌ای قرار بگیرند. دوم، با یک محیط سه‌بعدی و یک آسمان عصرگاهی. و سوم، با استفاده از همان محیط سه‌بعدی، اما اکنون با یک آسمان روز یا بعد از ظهر.

پس همین حالا بپیوندید و بر تمام مهارت‌های ضروری سه‌بعدی با استفاده از Blender مسلط شوید!


سرفصل ها و درس ها

Introduction

  • مقدمه Introduction

  • فایل‌های تمرین و قراردادها Exercise files and conventions

  • رأس، یال و وجه Vertex, edge, and face

مبانی بلندر Blender fundamentals

  • مقدمه‌ای بر رابط کاربری User Interface introduction

  • ویرایشگرها و نواحی Editors and Areas

  • پیمایش در نمای سه‌بعدی 3D viewport navigation

  • قرارداد جهت‌گیری و دیدگاه‌های محور Orientation Convention and Axis Viewpoints

  • مکان‌نمای سه‌بعدی The 3D cursor

  • ایجاد و حذف اشیاء Creating and deleting objects

  • اصول اولیه انتخاب اشیاء Object selection basics

  • حالت‌های سایه‌زنی پایه Viewport Basic viewport shading modes

  • کالکشن (مجموعه) و تغییر نام اشیاء Collection and renaming objects

  • پنهان کردن اشیاء و نمای محلی Hiding objects and Local View

تبدیل اشیاء Object transformation

  • ابزارهای تبدیل Transform tools

  • پارامترهای تبدیل Transform parameters

  • میانبرهای تبدیل Transform shortcuts

  • پاک کردن در مقابل اعمال کردن Clearing vs Applying

  • شیء فعال و نقطه پیوت Active object and pivot point

  • سراسری در مقابل محلی (Global vs Local) Global vs Local

  • تکثیر اشیاء Duplicating objects

  • پروژه: درخت کارتونی Project: Cartoon tree

  • ابزارهای افزودن شیء و سایه‌زنی پایه Add object tools and basic shading

  • پروژه: آدم برفی Project: Snowman

  • نصب افزونه Extra Mesh Object Installing Extra Mesh Object add-on

  • دستورات Snap Snap commands

  • اصول اولیه حالت Snap Snap mode basics

  • حالت Snap – متوسط Snap mode intermediate

  • پروژه: میز کناری Project: Side table

  • پروژه: میز ناهارخوری Project: Dining table

مدل‌سازی سه‌بعدی پایه Basic 3D modeling

  • حالت‌های تعامل Interaction modes

  • انتخاب پایه مش Basic mesh selection

  • حل کابوس میانبرهای ۱ ۲ ۳ Solving the 1 2 3 shortcuts nightmare

  • انتخاب حلقه Loop selection

  • ویرایش پایه مش Basic mesh editing

  • ابزار Tweak، تقارن و میانبرهای انتخاب Tweak tool, Symmetry, and selection shortcuts

  • Face Extrude Face Extrude

  • Inset و Bevel Inset and Bevel

  • Loop Cut Loop Cut

  • Bridge Bridge

  • جهت نرمال Normal direction

  • پروژه: مدل‌سازی یک پنجره Project: Modeling a window

  • مدل‌سازی یک در با دستگیره Modeling a door with a knob

  • پروژه: طاق کلاسیک Project: Classic arch

  • اصول اولیه مدل‌سازی نقطه به نقطه Point to point modeling basics

  • Spin Spin

  • Mirror modifier Mirror modifier

  • تیزی لبه و وزن Bevel لبه Edge Sharp and Edge Bevel Weight

  • پروژه: پاتختی منحنی مدرن - قسمت ۱ Project: Modern curved nightstand - Part 1

  • پروژه: پاتختی منحنی مدرن - قسمت ۲ Project: Modern curved nightstand - Part 2

مبانی متریال Material fundamentals

  • ایجاد و اختصاص متریال‌ها Creating and assigning materials

  • مدیریت متریال‌ها Managing materials

  • مدل‌های رنگ Color models

  • کد رنگ هگزادسیمال Hexadecimal color code

  • مفاهیم پایه Shader Shader basic concepts

  • پارامتر Metallic Metallic parameter

  • زبری، آلفا، Transmission و IOR Roughness, Alpha, Transmission, and IOR

  • Coat و Sheen Coat and Sheen

  • Specular و Anisotropy Specular and Anisotropy

  • Emission و Subsurface Emission and Subsurface

  • پروژه: پاتختی سفید Project: White nightstand

  • پروژه: متریال‌های دیوار و پنجره Project: Wall and window materials

تکسچرینگ Texturing

  • اصول اولیه Shader Editor Shader Editor basics

  • مبانی تکسچر Texture fundamentals

  • اصول اولیه تکسچر تصویری Image texture basics

  • نصب افزونه‌های نود و UV Installing node and UV add-ons

  • اختصاص تکسچرهای PBR Assigning PBR textures

  • تکسچرهای PBR پایه Basic PBR textures

  • تکسچر Displacement Displacement texture

  • Normal Map Normal Map

  • تکسچر آلفا Alpha texture

  • تکسچر Emission Emission texture

  • تکسچرهای AO و ARM/ORM AO and ARM/ORM textures

  • پروژه: تکسچرینگ رویه‌ای گلدان Project: Vase procedural texturing

  • پروژه: تکسچرینگ رویه‌ای آدم برفی Project: Snowman procedural texturing

UV Mapping UV Mapping

  • اصول اولیه Texture mapping Texture mapping basics

  • نگاشت پروجکشن دینامیک Dynamic projection mapping

  • پروجکشن UV UV projection

  • باز کردن خودکار UV Automatic UV Unwrapping

  • باز کردن دستی UV Manual UV Unwrapping

  • اصول اولیه ویرایش UV UV editing basics

  • تنظیم جزئی، تقسیم و دوختن UVها Tweaking, Splitting, and Stitching UVs

  • صاف کردن نقشه‌های UV Straightening UV maps

  • افزونه Magic UV Magic UV add-on

  • پروژه: تکسچرینگ میز کناری Project: Side table texturing

  • پروژه: پاتختی چوبی Project: Wooden nightstand

  • پروژه: آباژور ایستاده Project: Floor lamp

  • پروژه: تکسچرینگ صندلی راحتی Project: Lounge chair texturing

نورپردازی Lighting

  • تکسچر پس‌زمینه و آسمان Background and Sky texture

  • تکسچر محیط Environment texture

  • انواع اشیاء نور Light object types

  • Blackbody Blackbody

  • تنظیمات نور مرتبط با Cycles Cycles related light settings

  • Caustics Caustics

  • IES IES

  • نورپردازی مبتنی بر متریال Material based lighting

رندرینگ Cycles Cycles rendering

  • ایجاد و تبدیل دوربین Camera creation and transformation

  • رزولوشن و دوربین فعال Resolution and the active camera

  • انواع و تنظیمات دوربین Camera types and settings

  • سمپلینگ و Denoising Sampling and Denoising

  • Max bounces Max bounces

  • Clamping Clamping

  • تخمین سریع GI Fast GI approximation

  • Film و عملکرد Film and Performance

  • فضاهای رنگ و تبدیل نمایش Color Spaces and Display Transform

  • اصول اولیه مدیریت رنگ Color management basics

  • منحنی‌ها و تراز سفیدی Curves and White Balance

  • ویرایشگر تصویر و نتیجه رندر Image editor and Render Result

  • فرمت‌های فایل تصویری Image file formats

پس‌تولید و پروژه‌های نهایی Post-production and final projects

  • اصول اولیه Compositor Compositor basics

  • Compositing با نودها Compositing with nodes

  • Render passes و Cryptomatte Render passes and Cryptomatte

  • پروژه: رندرینگ محصول مبلمان - قسمت ۱ Project: Furniture product rendering - Part 1

  • پروژه: رندرینگ محصول مبلمان - قسمت ۲ Project: Furniture product rendering - Part 2

  • پروژه: رندرینگ محصول مبلمان - قسمت ۳ Project: Furniture product rendering - Part 3

نمایش نظرات

آموزش ضروریات Blender 4: مدل‌سازی سه‌بعدی، بافت‌دهی و رندرینگ
جزییات دوره
14.5 hours
114
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
964
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Widhi Muttaqien, S.Kom, MMSI Widhi Muttaqien, S.Kom, MMSI

کارآفرین و مدرس رشته های گرافیک رایانه ای ویدی بنیانگذار و مدیرعامل چندین شرکت مبتنی بر خلاقیت است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانتارا است. وی علاوه بر تجارت ، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتر در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لازال است. وی با بیش از 20 سال تجربه در صنعت CG ، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک رایانه ای او را به سمت تجسم سه بعدی ، انیمیشن ، توسعه بازی ، طراحی وب ، فیلم و حرکت گرافیکی سوق می دهد.