یاد بگیرید تمام مهارتهای ضروری سهبعدی را با Blender در کمتر از 24 ساعت، شامل مدلسازی سهبعدی، UV mapping و نورپردازی.
این دوره در اصل از 3 دوره ترکیب شده به 1 دوره تشکیل شده است. در دوره اول، شما تمام اصول اولیه Blender را یاد خواهید گرفت و سپس به سراغ تکنیکهای مدلسازی سهبعدی خواهید رفت. در دوره دوم، نحوه استفاده از متریالها، بافتهای PBR و UV mapping را خواهید آموخت. و، در دوره سوم، تمام جنبههای مربوط به موتور رندر Cycles، شامل نورپردازی، دوربین، تنظیمات رندر و پردازش پستولید را فرا خواهید گرفت. من با دقت سرفصلها را طراحی کردهام تا دانشآموزان بتوانند مهارتها را به تدریج و بدون هیچ مشکلی به دست آورند. پس از این دوره، انشاءالله، شما قادر خواهید بود مدلهای سهبعدی پیچیده ایجاد کنید، بافتهای پیچیده را از طریق ویرایش UV اعمال کنید و قادر به بهینهسازی Cycles برای رندر تصاویر با کیفیت بالا باشید.
نام من Widhi Muttaqien است، بنیانگذار Expose Academy، Expose Studio و Edutalenta. من بیش از 20 سال است که هزاران رندر سهبعدی را برای پروژههای معماری، داخلی و طرحهای جامع ایجاد کردهام. من با مشتریان زیادی در سراسر جهان کار کردهام. من در تقریباً هر قارهای از جهان مشتری دارم. علاوه بر انجام پروژهها، از سال 2000 در مدارس مختلف به تدریس سهبعدی و گرافیک کامپیوتری پرداختهام. به طور خلاصه، من دارای تخصص حرفهای در دنیای واقعی در زمینه سهبعدی و تجربه تدریس هستم.
شما در این دوره چیزهای زیادی یاد خواهید گرفت. به طور خلاصه، این دوره دارای نه فصل است، که فصل مقدماتی شامل آن نمیشود.
در فصل اول، شما تمام اصول اولیه کار با Blender را یاد خواهید گرفت، مانند رابط کاربری، ناوبری، تنظیمات viewport، ایجاد اشیاء، انتخاب و غیره. در فصل دوم، ما بر تکنیکهای مختلف تبدیل اشیاء و همچنین ویژگیهای snap تمرکز خواهیم کرد. در فصل سوم، شما تکنیکهای مدلسازی سهبعدی را یاد خواهید گرفت. این موارد شامل انتخاب loop، extrude، inset، bevel، bridge، spin و غیره است. شما در طول مسیر، اشیاء سهبعدی زیادی را مدلسازی خواهید کرد. در پایان فصل سوم باید بتوانید یک محصول میز کنار تختی منحنی مدرن را مدلسازی کنید.
در فصل چهارم، شما تمام اصول اولیه کار با متریالها در Blender را یاد خواهید گرفت. از اختصاص و مدیریت متریالها. یادگیری برخی از اصول CG مانند مدلهای رنگی و کدهای رنگی. تفاوتهای بین متریالهای "Metal" و "Dielectric" را بیاموزید. و تمام ویژگیها و پتانسیلهای shader “Principled BSDF” را بیاموزید. در پایان فصل، شما پروژههای عملیای خواهید داشت که در آن متریالهایی را برای یک محصول میز کنار تختی و همچنین برخی از اشیاء معماری ترکیب میکنید.
در مرحله بعد، در فصل 5، شما اصول اولیه shader و بافت را یاد خواهید گرفت. شما تفاوت بین بافتهای رویهای و تصویری را درک خواهید کرد و نحوه و زمان استفاده از هر دو را خواهید دانست. سپس بافتهای PBR را با جزئیات پوشش خواهیم داد. در پایان فصل، شما پروژههای عملیای خواهید داشت که در آن یک بافت را برای یک مدل گلدان کاملاً رویهای ایجاد میکنید. پس از آن، شما متریالهایی را برای یک مدل آدم برفی، نیز کاملاً رویهای ایجاد خواهید کرد.
در فصل 6، شما UV mapping را به طور عمیق یاد خواهید گرفت. شما تکنیکهای مختلف UV mapping را یاد خواهید گرفت و نحوه استفاده از آنها و زمان استفاده از آنها را در برابر سناریوهای مختلف خواهید دانست. شما همچنین ویرایش UV مانند تنظیم، تقسیم، دوخت، UV sculpting، صاف کردن و غیره را یاد خواهید گرفت. در پایان فصل، شما 4 پروژه عملی خواهید داشت. ابتدا، شما یک بافت را به یک محصول میز کناری اضافه خواهید کرد. سپس شما روی مدل میز کنار تختی قبلی کار خواهید کرد، اما این بار با یک بافت چوبی. و سپس شما بافتهایی را به این مدل سهبعدی چراغ کف اضافه خواهید کرد. و در نهایت، شما روی UV mapping یک محصول صندلی راحتی کار خواهید کرد.
در فصل هفتم، شما نحوه استفاده از منابع نور مختلف را در Blender یاد خواهید گرفت. ما با پسزمینه جهان و بافت آسمان شروع خواهیم کرد. سپس، شما نحوه استفاده از فایلهای HDR یا EXR را یاد خواهید گرفت. و سپس یاد میگیرید که از اشیاء نوری، مانند نور نقطهای، نور خورشید، نورافکن و نور منطقهای استفاده کنید. شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه جلوههای caustic ایجاد کنید، یاد بگیرید که چگونه با استفاده از فایلهای IES نورپردازی را واقعبینانهتر کنید و یاد بگیرید که چگونه با استفاده از shader “Emission” متریال را درخشان کنید.
در مرحله بعد، در فصل 8، شما یاد خواهید گرفت که چگونه به راحتی دوربینها را با استفاده از تکنیکهای مختلف دستکاری تنظیم کنید. سپس، شما ریزهکاریهای تنظیمات رندر Cycles مانند نمونهها، کاهش نویز، clamping، فضاهای رنگی، تبدیل نمایش، تعادل رنگ سفید و غیره را یاد خواهید گرفت.
در فصل آخر، شما یاد خواهید گرفت که چگونه پردازش پستولید را بر روی نتیجه رندر شده با استفاده از “Compositor” انجام دهید. همه چیز به صورت غیرمخرب از طریق گرهها انجام میشود. و سپس، شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از “Cryptomatte” پیکسلها را برای ترکیببندی به راحتی جدا کنید. علاوه بر تمرینهای کوچکی که در طول دوره وجود دارد، در پایان یک پروژه نهایی نیز به شما ارائه میشود. اساساً، شما رندرهای محصولی از یک ست صندلی راحتی را در 3 سبک مختلف ایجاد خواهید کرد. اول، با یک پسزمینه شفاف اما با سایههایی که میتوانند در هر رنگ یا پسزمینهای قرار بگیرند. دوم، با یک محیط سهبعدی و یک آسمان عصرگاهی. و سوم، با استفاده از همان محیط سهبعدی، اما اکنون با یک آسمان روز یا بعد از ظهر.
پس همین حالا بپیوندید و بر تمام مهارتهای ضروری سهبعدی با استفاده از Blender مسلط شوید!
Widhi Muttaqien, S.Kom, MMSI
کارآفرین و مدرس رشته های گرافیک رایانه ای ویدی بنیانگذار و مدیرعامل چندین شرکت مبتنی بر خلاقیت است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانتارا است. وی علاوه بر تجارت ، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتر در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لازال است. وی با بیش از 20 سال تجربه در صنعت CG ، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک رایانه ای او را به سمت تجسم سه بعدی ، انیمیشن ، توسعه بازی ، طراحی وب ، فیلم و حرکت گرافیکی سوق می دهد.
نمایش نظرات