آموزش پرامپت‌های هوش مصنوعی برای طراحی یادگیری بازی‌وارسازی شده (Gamified Learning) - آخرین آپدیت

دانلود AI Prompts for Gamified Learning Design

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در حالی که طراحان آموزشی، دانشگاهیان، معلمان و تسهیل‌گران به دنبال ایجاد تجربه‌های یادگیری بازی‌وار شده‌ی عمیق‌تر و تأثیرگذارتر در زمان کمتر و با تقاضاهای بیشتر هستند، درک نقش هوش مصنوعی مولد در خلق روایت‌ها، ایده‌پردازی و طراحی تجربه‌های یادگیری بیش از هر زمان دیگری اهمیت یافته است. در این دوره، کارل کپ (Karl Kapp)، متخصص تلاقی بازی‌ها، یادگیری و فناوری، به بررسی ادغام هوش مصنوعی مولد و بازی‌وارسازی می‌پردازد. در این مسیر، تکنیک‌های کاربردی برای بهره‌گیری از AI جهت بهینه‌سازی طراحی تجربه‌های یادگیری بازی‌وار شده را کاوش خواهید کرد. شما تمرین خواهید کرد تا برای ایده‌های طراحی پرامپت بنویسید، یک چت‌بات تعاملی به عنوان ابزار بازی‌وارسازی بسازید، از طریق گفتگوهای کلامی با چت‌بات‌های AI تعامل داشته باشید و با استفاده از هوش مصنوعی، تصاویر، زیبایی‌شناسی و رابط کاربری (UI) مناسب را طراحی کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مروری کوتاه بر مفاهیم بازی‌وارسازی Brief overview of gamification

  • ارزش ادغام هوش مصنوعی و بازی‌وارسازی The value of integrating AI and gamification

  • شروع بازی! ارتقای سطح یادگیری با هوش مصنوعی Game on! Level up your learning with AI

1. نوشتن پرامپت‌های مؤثر AI برای یادگیری بازی‌وار شده 1. Write Effective AI Prompts for Gamified Learning

  • استفاده از AI برای طراحی قوانین و مکانیسم‌های بازی Using AI to design rules and gameplay

  • خلق ایده‌های الهام‌بخش برای بازی‌وارسازی با AI Creating inspiring gamification ideas with AI

  • طراحی روایت‌های بازی‌وار شده با کمک هوش مصنوعی Crafting a gamified narrative with AI

2. بهره‌گیری از چت‌بات‌های AI برای یادگیری بازی‌وار و نقش‌آفرینی 2. Leverage AI Chatbots for Gamified Learning and Role Playing

  • تعیین نقش برای چت‌بات در یک سناریوی نقش‌آفرینی بازی‌وار Assigning your chatbot a role in a gamified role play

  • پرامپت‌نویسی برای دریافت ایده‌ها و کمک از چت‌بات بازی‌وار Prompting your gamified chatbot for ideas and help

  • راه‌اندازی چت‌بات برای کاربردهای بازی‌وارسازی Setting up a chatbot for gamification

3. طراحی گفتگوهای تعاملی و بازی‌وار با هوش مصنوعی 3. Design Interactive, Gamified Conversations with AI

  • برقراری گفتگوی کلامی با یک چت‌بات بازی‌وار شده Having a verbal conversation with a gamified chatbot

  • سنجش و ارزیابی دیالوگ‌های بازی‌وار شده با AI Assess and evaluate your gamified dialogue with AI

  • شروع کار با دانلود اپلیکیشن‌های هوش مصنوعی Getting started by downloading an AI app

4. تصاویر AI، استوری‌بورد و پروتوتایپ‌ها برای بازی‌وارسازی 4. AI Images, Storyboards, and Prototypes for Gamification

  • طراحی رابط‌های گرافیکی بازی‌وار شده برای یادگیری با AI Designing gamified graphic user interfaces for learning with AI

  • خلق تم‌ها و زیبایی‌شناسی یادگیری بازی‌وار با AI Create themes and aesthetics for gamified learning with AI

  • ساخت تصاویر گرافیکی برای یادگیری بازی‌وار شده Creating graphical images for gamified learning

جمع‌بندی Conclusion

  • گام‌های بعدی در مسیر یادگیری بازی‌وار شده با GenAI Next steps in your GenAI gamified learning journey

نمایش نظرات

آموزش پرامپت‌های هوش مصنوعی برای طراحی یادگیری بازی‌وارسازی شده (Gamified Learning)
جزییات دوره
1h 25m
16
(آخرین آپدیت)
11,770
- از 5
دارد
دارد
دارد
Karl Kapp
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Karl Kapp Karl Kapp

دانشمند ، نویسنده و کارشناس بازی ها ، یادگیری و فناوری کارل ام. کاپ ، EdD ، دانشمند ، نویسنده و متخصص در زمینه همگرایی بازی ها ، یادگیری و فناوری است.

کارل دکترای خود را در زمینه آموزش طراحی در دانشگاه پیتسبورگ دریافت کرده است و استاد برنده جایزه فناوری آموزش در دانشگاه بلومزبورگ ، در بلومزبورگ ، پنسیلوانیا.

کارل با شرکتهای فن آوری یادگیری مشورت می کند و به شرکتهای Fortune 500 در مورد استفاده از گیمیفیکیشن و استراتژیهای مبتنی بر بازی برای انتقال دانش به کارمندان مشاوره می دهد. کارل با سازمانهای دولتی و خصوصی مشورت کرده و در چندین پروژه جدی بازی و گیمیفیکیشن در سطح بین المللی کار کرده است. او محقق اصلی دو بورس بنیاد ملی علوم بود و عضو هیئت مدیره چندین شرکت تازه تاسیس است.

کارل شش کتاب نوشت ، از جمله پرفروش ترین کتاب یادگیری Gamification of Learning و دستورالعمل و چگونگی کتاب همراه آن کتاب زمینه یادگیری و آموزش: تئوری در عمل.

به عنوان نویسنده کمک هزینه ، کارل کمک های مالی به ارزش میلیون ها دلار نوشته است دلار ، هم به عنوان نویسنده کمک هزینه اصلی و هم به عنوان بخشی از یک تیم نوشتاری مشترک که برای ایجاد یک مقاله ارسالی برنده همکاری می کنند ، عمل می کند. او از آژانسهای فدرال ، آژانسهای ایالتی ، دانشگاهها ، بنیادها و شرکتها کمک مالی کرده است.

با کارل مصاحبه کرده و مقالاتی را در آموزش ATD's TD ، مدیریت دانش ، آموزش از راه دور ، PharmaVOICE ، فوربس آنلاین ، قابل جمع شدن ، هافینگتون پست
و در برنامه های تلویزیونی و رادیویی در مورد کار خود با یادگیری ، فن آوری و طراحی مبتنی بر بازی ظاهر شده است. وی در وب سایت یادداشت های کاپ وبلاگ نویسی می کند و یک سخنران اصلی اصلی بین المللی ، رهبر کارگاه ، مجری و مشاور است. وی در سال 2013 توسط مجله eLearn به عنوان "ستاره راک" مورد آموزش قرار گرفت و در سال 2007 با رای گیری از TrainingIndustry، Inc به عنوان یکی از 20 متخصص تأثیرگذار آموزش انتخاب شد.