سلام به همه، من مروان حسین هستم و می خواهم به شما در این دوره جدید خوشامد بگویم، Blender یکی از نرم افزارهای سه بعدی بسیار قدرتمند موجود در بازار است و استفاده از آن برای همه رایگان است، زمانی که دوباره با Blender شروع کردم. 2019 من از امکان این نرم افزار و کارهایی که می تواند انجام دهد نمی دانستم و وقتی شروع به یادگیری کردم شگفت انگیز و قابل درک بود و برای کاربران جدید، به خصوص رابط کاربری بسیار دوستانه است.
اکنون تقریباً تمام دوره های آنلاین من بر روی Blender و نحوه ایجاد بسیاری از طرح های پیچیده با آن تمرکز دارند.
در این دوره آموزشی جدید Blender، مهمترین چیزهایی را که هر هنرمند سه بعدی باید با آنها شروع کند، در مورد استفاده از نرم افزارهای سه بعدی مانند Blender خواهم گفت.
این چیزها با.
شروع می شوددرک رابط نرمافزار، برای شروع بسیار مهم است.
خبر خوب این است که بلندر رابط کاربری بسیار دوستانه ای دارد، درک آن آسان و انعطاف پذیر است، منظورم این است که مدیریت و تغییر آن بسیار آسان است پس از آن، ما شروع به یادگیری نحوه اضافه کردن اشیا خواهیم کرد، نحوه جابجایی اشیا با درک ناوبری سیستم نرم افزار و خیلی چیزها.
وقتی اصول را کامل کردیم، با مدلسازی شروع میکنیم.
من بخش مدلسازی را در بخش اول به 4 بخش از آسان به پیچیده تقسیم کردم
ما یاد خواهیم گرفت که چگونه هندسه آسان ایجاد کنیم، پس از آن، در بخش 2 نحوه ایجاد چیزی کمی سخت تر و چند سناریو برای بخش سوم و بخش چهارم مدل سازی را یاد خواهیم گرفت.
مدلسازی به این معنی است که باید ابزارهای خود را برای انجام کاری در داخل Blender بشناسید، برای مثال، اگر میخواهید یک جدول ساده ایجاد کنید، نمیتوانید این کار را انجام دهید مگر اینکه ابزارهای خود را بهتر بشناسید.
سفر مدل سازی در این دوره پر از دانش است و من یک بخش کامل را فقط با تمرکز بر مدل سازی ایجاد کردم، هندسه های آسان را مدل می کنیم و همانطور که به جلو می رویم با چیزهایی کمی سخت شروع می کنیم و این را طی خواهیم کرد. مرحله به مرحله پردازش کنید.
در بخش مدلسازی، از یک تکنیک جدید برای توضیح هر دستوری استفاده میکنم، شروع به ساختن چیزها میکنم، و هر دستوری را که برای رسیدن به چیزی استفاده کنم، سخنرانی ویژهای خواهم داشت
به این ترتیب، میتوانیم فرآیند یادگیری را سرگرمکنندهتر و تعاملیتر کنیم.
در بخش مدلسازی، به این موارد خواهیم پرداخت.
* نحوه اضافه کردن اشیا و نحوه استفاده از سیستم ناوبری.
* نحوه اندازه گیری چرخش و جابجایی اشیا.
* ویژگی های شی چیست.
* حالت شی و حالت ویرایش.
* نحوه استفاده از Bevel در حالت ویرایش را بیاموزید.
* سایه زدن اشیا.
* انواع معمولی و انتخابی چهره.
* نحوه اکسترود کردن در حالت ویرایش را بیاموزید.
* چگونه می توان چهره طبیعی را در بلندر رفع کرد.
* مقدمه ای بر اصلاح کننده ها.
* اصلاح کننده Solidify.
* اصلاح کننده اریب.
* دستور درج چهره.
* جهت تبدیل.
* تبدیل نقطه محوری.
* آموزش سیستم snap در داخل Blender.
* نحوه استفاده از subdivision modifier.
* Quads، Triangles و N-Gons را بیاموزید.
* حذف و ادغام منو.
* آینه و مشبک.
بخش مدلسازی در اینجا متوقف نمیشود، چیزهای زیادی در این بخش وجود دارد که میتوانید آنها را بررسی کنید.
بخش مدلسازی یک سفر طولانی است، وقتی آن را به پایان رساندیم با باز کردن آن شروع میکنیم.
باز کردن یک تکنیک بسیار مهم پس از انجام مدلسازی است، باز کردن به این معنی است که باید چیزی را که ایجاد میکنید آماده دریافت بافت درست کنید زیرا اگر این کار را نکنیم با مشکل مواجه میشویم و بافت به شکلی عجیب اعمال میشود.
اکنون همه چیز آماده است، اکنون زمان آن است که با افزودن مطالب به آن چیزی که خلق کردهایم زندگی بدهیم.
اگر می خواهید به هندسه خود جان ببخشید، افزودن مواد بسیار مهم است
و آنها را واقع بینانه بسازید.
مواد به این معنی است که به یک سطح رنگ اضافه میکنید و آن سطح را زبر یا براق میکنید، یا اگر میخواهید آن سطح قدیمی یا جدید باشد، یا آن را مانند شیشه یا فلز خوش شانس میکنید،
و خیلی چیزها.
ما از طرحهایی که در بخش مدلسازی ساختهایم استفاده میکنیم تا مواد بیشتری را به آنها بدهیم، و این کار را گام به گام انجام خواهیم داد.
پس از تکمیل بخش مواد و درک آن، با نورپردازی شروع می کنیم.
نورپردازی یعنی بعد از اینکه همه چیز را آماده کردید باید منبع نوری مانند
اضافه کنیدآنچه در زندگی واقعی اتفاق می افتد، زیرا بدون اضافه کردن نور نمی توانید رندر ایجاد کنید.
در بخش نورپردازی، همه منابع روشنایی داخل بلندر و روشنایی محیط مانند نورگیر و نورپردازی HDRI را مورد بحث قرار خواهیم داد.
بخش نورپردازی
* مروری سریع در مورد منبع نور در Blender.
* نحوه استفاده از نورافکن، نور ناحیه، نور نقطه ای و نور خورشید را بیاموزید.
* نحوه استفاده از نور انتشار.
* نحوه استفاده از روشنایی HDRI (تصویربرداری محدوده دینامیکی بالا)
* نحوه استفاده از نورهای پورتال.
* چراغ IES چیست و چگونه از آن استفاده کنیم.
* چگونه یک صحنه داخلی را با نور خورشید روشن کنیم
* چگونه یک صحنه داخلی را با نورافکن روشن کنیم
* نحوه ایجاد نور حجمی.
همه اینها برای چرخه ها و Eevee.
بعد از همه اینها، نحوه استفاده از دوربین را یاد خواهیم گرفت، اکنون همه چیز آماده است و تنها چیزی که نیاز داریم این است که یک دوربین برای صحنه خود راه اندازی کنیم، در داخل Blender، نمی توانیم رندر بسازیم مگر اینکه اضافه کنیم یک دوربین، بنابراین یادگیری نحوه استفاده از دوربین در Blender بسیار مهم است.
اکنون همه چیز برای دوره به پایان رسیده است و این بسیار مهم است که بگوییم آنچه که خواندید فقط یک مقدمه کوتاه برای دوره است.
ویدئوهای دوره به 185 ویدیو و 48 ساعت و 30 دقیقه محتوای ویدیویی رسید.
بعد از اینکه همه چیز را یاد گرفتیم، با هم یک صحنه داخلی از ابتدا تا انتها ایجاد خواهیم کرد.
در این پروژه همه چیز از مدل سازی گرفته تا رندر را مرور خواهیم کرد، تمام عناصر صحنه سه بعدی را با هم ایجاد می کنیم و آن را باز می کنیم و آماده می کنیم تا مواد را اضافه کنیم، همه چیز را مرحله به مرحله.
پس از آن، می توانم بگویم به پایان این دوره رسیدیم.
امیدوارم این دوره برای شما مفید باشد و از خواندن شما سپاسگزارم.
مروان حسین.
هنرمند سه بعدی ، دو بعدی و بازاریاب اینترنتی. سلام ، نقاش مروان ، هنرمند سه بعدی ، دو بعدی و بازاریاب اینترنتی است ، او صدها دانشجو را آموزش داد و در بسیاری از رشته ها ، معماری و مکانیک در زمینه طراحی سه بعدی کار کرده بود. او اینجا است تا اطلاعات و میراث خود را در مورد نرم افزار 3 بعدی و 2 بعدی که در 9 سال گذشته آموخته است ، به اشتراک بگذارد ، دروس او را با اطلاعات مفیدی که به سرعت شما را در مسیر یادگیری حرکت می دهد ، خواهید یافت.
نمایش نظرات