آموزش راهنمای برنامه نویس برای هنر بازی برای وحدت

A Programmer's Guide to Game Art for Unity

Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
      توضیحات دوره: بیاموزید که مدلهای کم رنگ و سبک با کیفیت بالا و بافتهای رنگ آمیزی شده برای Unity3D را با مخلوط کن ، Gimp یا فتوشاپ تهیه کنید. این دوره ایجاد هنر و دارایی از دیدگاه یک برنامه نویس ارائه می شود. بیاموزید مدل های کم کیفیت و یکپارچه را با بافت های رنگ آمیزی دست برای Unity3D با Blender ، Gimp یا Photoshop توسعه دهید. این دوره از دیدگاه یک برنامه نویس ارائه می شود. الکس ابتدا یک برنامه نویس و یک هنرمند بوده است ، بنابراین او می داند تازه بودن در 3D Art چگونه است ، و همچنین نشان می دهد که چگونه می توان از مفاهیم برنامه نویسی مانند تولید سریع و سریع در هنر و ایجاد دارایی استفاده کرد.

      سرفصل ها و درس ها

      ساخت محیط با مخلوط کن Environment Construction with Blender

      • مقدمه Introduction

      • مخلوط کن Blender

      • جستجوی فضا Space Search

      • رنگ مرطوب Wet Paint

      • دیوار آرنا Arena Wall

      • ستون آرنا Arena Pillar

      • باز کردن UV UV Unwrapping

      • UV Unrapping Arena UV Unwrap Arena

      • درزها Seams

      • پشته UV UV Stacks

      • Arena Floor UV Arena Floor UV

      • UV کامل آرنا Full Arena UV

      • نتیجه Conclusion

      بافت محیطی Environment Texturing

      • مقدمه Introduction

      • گیمپ Gimp

      • سبک Style

      • تصویر مرجع Reference Image

      • ماوس یا تبلت Mouse or Tablet

      • رنگ پس زمینه Background Color

      • سکته های گسترده Broad Strokes

      • طرح کلی لایه Outline Layer

      • جریان Flow

      • رنگ نمونه Sampling Color

      • نقاشی قلم مو Brush Painting

      • ماسک انتخاب Selection Mask

      • روشنایی صحنه وحدت Unity Scene Lighting

      • عمق با نکات برجسته Depth with Highlights

      • جزئیات دقیق تر Finer Details

      • رئوس مطالب سنگی Stone Outlines

      • دراز در سایه ها Laying in Shadows

      • Stone Edge Stone Edge

      • مخلوط کردن نمونه ها Mixing Samples

      • دیدگاه تازه Fresh Perspective

      • حتی دانه دانه بودن Even Granulaity

      • جزئیات خوب Fine Details

      • قلوه سنگ Rubble

      • روشنایی پخت Bake Lighting

      • اشعه ماورا بنفش Lightmap را ایجاد کنید Generate Lightmap UVs

      • بررسی اجمالی Overview

      • نتیجه Conclusion

      بافت بافت قسمت 2 Environment Texturing Part 2

      • مقدمه Introduction

      • دیوار ستونی Pillar Wall

      • قرص Tablets

      • قفل محور Axis Lock

      • بهبود صحنه Scene Improvments

      • نقاشی با بافت کامل Full Texture Painting

      • ابزارهای انتخاب Selection Tools

      • چند لایه Multi Layer

      • جزئیات متوسط Medium Details

      • مخلوط بین چهره ها Blend Between Faces

      • دیوارهای خارجی Exterior Walls

      • دیوارهای ستونی Pillar Walls

      • نتیجه Conclusion

      مدل سازی و بافت درخت Tree Modeling and Texturing

      • مقدمه Introduction

      • مش بوش Bush Mesh

      • برنامه ریزی UV بوش Bush UV Planning

      • نقشه برداری UV بوش Bush UV Mapping

      • بوش در وحدت Bush in Unity

      • بافت پایه بوش Bush Base Texture

      • بافت جزئیات بوش Bush Detail Texture

      • سبک بوش با مشبک Bush Style with Lattice

      • مدل سازی تنه درخت Tree Trunk Modeling

      • نقشه UV تنه درخت Tree Trunk UV Mapping

      • بافت تنه درخت Tree Trunk Texture

      • سطل زباله Plant Bin

      • نتیجه Conclusion

      نهایی کردن محیط زیست Finalizing the Environment

      • مقدمه Introduction

      • ریشه های درخت Tree Roots

      • جزئیات خوب دیوار خارجی Exterior Wall Fine Details

      • رنگ مرطوب Wet Paint

      • فرورفتگی و ترک سنگ Stone Dents and Cracks

      • فرورفتگی گوشه ای Corner Dent

      • شعاعی تصادفی Radial Randomness

      • Breakup Stone Edge Breakup Stone Edge

      • برجسته های سنگی Stone Highlights

      • لبه های سنگی را خط بزنید Line Up Stone Edges

      • Rock Edge جزئیات خوب Rock Edge Fine Details

      • جزئیات نهایی انسداد محیط Final Detail Ambient Occlusion

      • بازتاب جزئیات نهایی Final Detail Reflection

      • سایه های جزئیات نهایی Final Detail Shadows

      • بررسی اجمالی Overview

      • نتیجه Conclusion

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش راهنمای برنامه نویس برای هنر بازی برای وحدت
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      3h 12m
      82
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      84
      4.5 از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Alexander Zanfir Alexander Zanfir

      الکساندر زنفیر رئیس شرکت SocialPlay Inc ، یک شرکت خدمات و فناوری بازی تحقیق و توسعه است. او همچنین بنیانگذار و تولید کننده چندین فناوری توسعه بازی ، خدمات و بازی های ویدیویی مانند Cloud Goods ™ ، Dungeon Legends و Dungeon Forge است. الکس چندین دوره آموزشی و برنامه نویسی بازی را در موسسات مختلف از جمله موسسات و کالج های دولتی تدریس کرده است. وی در بسیاری از پروژه های تحقیق و توسعه شبیه سازی سه بعدی برای دپارتمان آموزش نظامی و علوم شناختی دفاع و توسعه دفاعی کانادا مشغول به کار بوده و یکی از اعضای بنیانگذار چندین شرکت نوپای IT و انرژی بوده است. الکس از مربیان و مشاوران چندین شرکت و تیم سابق Agile و TDD بوده است. او شروع به برنامه نویسی در Basic در Commodore 128 خود و ساخت چندین بازی کرد و از آن زمان تاکنون در آن شرکت کرده است.