آموزش راهنمای برنامه نویس برای هنر بازی برای وحدت

A Programmer's Guide to Game Art for Unity

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: بیاموزید که مدلهای کم رنگ و سبک با کیفیت بالا و بافتهای رنگ آمیزی شده برای Unity3D را با مخلوط کن ، Gimp یا فتوشاپ تهیه کنید. این دوره ایجاد هنر و دارایی از دیدگاه یک برنامه نویس ارائه می شود. بیاموزید مدل های کم کیفیت و یکپارچه را با بافت های رنگ آمیزی دست برای Unity3D با Blender ، Gimp یا Photoshop توسعه دهید. این دوره از دیدگاه یک برنامه نویس ارائه می شود. الکس ابتدا یک برنامه نویس و یک هنرمند بوده است ، بنابراین او می داند تازه بودن در 3D Art چگونه است ، و همچنین نشان می دهد که چگونه می توان از مفاهیم برنامه نویسی مانند تولید سریع و سریع در هنر و ایجاد دارایی استفاده کرد.

سرفصل ها و درس ها

ساخت محیط با مخلوط کن Environment Construction with Blender

  • مقدمه Introduction

  • مخلوط کن Blender

  • جستجوی فضا Space Search

  • رنگ مرطوب Wet Paint

  • دیوار آرنا Arena Wall

  • ستون آرنا Arena Pillar

  • باز کردن UV UV Unwrapping

  • UV Unrapping Arena UV Unwrap Arena

  • درزها Seams

  • پشته UV UV Stacks

  • Arena Floor UV Arena Floor UV

  • UV کامل آرنا Full Arena UV

  • نتیجه Conclusion

بافت محیطی Environment Texturing

  • مقدمه Introduction

  • گیمپ Gimp

  • سبک Style

  • تصویر مرجع Reference Image

  • ماوس یا تبلت Mouse or Tablet

  • رنگ پس زمینه Background Color

  • سکته های گسترده Broad Strokes

  • طرح کلی لایه Outline Layer

  • جریان Flow

  • رنگ نمونه Sampling Color

  • نقاشی قلم مو Brush Painting

  • ماسک انتخاب Selection Mask

  • روشنایی صحنه وحدت Unity Scene Lighting

  • عمق با نکات برجسته Depth with Highlights

  • جزئیات دقیق تر Finer Details

  • رئوس مطالب سنگی Stone Outlines

  • دراز در سایه ها Laying in Shadows

  • Stone Edge Stone Edge

  • مخلوط کردن نمونه ها Mixing Samples

  • دیدگاه تازه Fresh Perspective

  • حتی دانه دانه بودن Even Granulaity

  • جزئیات خوب Fine Details

  • قلوه سنگ Rubble

  • روشنایی پخت Bake Lighting

  • اشعه ماورا بنفش Lightmap را ایجاد کنید Generate Lightmap UVs

  • بررسی اجمالی Overview

  • نتیجه Conclusion

بافت بافت قسمت 2 Environment Texturing Part 2

  • مقدمه Introduction

  • دیوار ستونی Pillar Wall

  • قرص Tablets

  • قفل محور Axis Lock

  • بهبود صحنه Scene Improvments

  • نقاشی با بافت کامل Full Texture Painting

  • ابزارهای انتخاب Selection Tools

  • چند لایه Multi Layer

  • جزئیات متوسط Medium Details

  • مخلوط بین چهره ها Blend Between Faces

  • دیوارهای خارجی Exterior Walls

  • دیوارهای ستونی Pillar Walls

  • نتیجه Conclusion

مدل سازی و بافت درخت Tree Modeling and Texturing

  • مقدمه Introduction

  • مش بوش Bush Mesh

  • برنامه ریزی UV بوش Bush UV Planning

  • نقشه برداری UV بوش Bush UV Mapping

  • بوش در وحدت Bush in Unity

  • بافت پایه بوش Bush Base Texture

  • بافت جزئیات بوش Bush Detail Texture

  • سبک بوش با مشبک Bush Style with Lattice

  • مدل سازی تنه درخت Tree Trunk Modeling

  • نقشه UV تنه درخت Tree Trunk UV Mapping

  • بافت تنه درخت Tree Trunk Texture

  • سطل زباله Plant Bin

  • نتیجه Conclusion

نهایی کردن محیط زیست Finalizing the Environment

  • مقدمه Introduction

  • ریشه های درخت Tree Roots

  • جزئیات خوب دیوار خارجی Exterior Wall Fine Details

  • رنگ مرطوب Wet Paint

  • فرورفتگی و ترک سنگ Stone Dents and Cracks

  • فرورفتگی گوشه ای Corner Dent

  • شعاعی تصادفی Radial Randomness

  • Breakup Stone Edge Breakup Stone Edge

  • برجسته های سنگی Stone Highlights

  • لبه های سنگی را خط بزنید Line Up Stone Edges

  • Rock Edge جزئیات خوب Rock Edge Fine Details

  • جزئیات نهایی انسداد محیط Final Detail Ambient Occlusion

  • بازتاب جزئیات نهایی Final Detail Reflection

  • سایه های جزئیات نهایی Final Detail Shadows

  • بررسی اجمالی Overview

  • نتیجه Conclusion

نمایش نظرات

آموزش راهنمای برنامه نویس برای هنر بازی برای وحدت
جزییات دوره
3h 12m
82
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
84
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Alexander Zanfir Alexander Zanfir

الکساندر زنفیر رئیس شرکت SocialPlay Inc ، یک شرکت خدمات و فناوری بازی تحقیق و توسعه است. او همچنین بنیانگذار و تولید کننده چندین فناوری توسعه بازی ، خدمات و بازی های ویدیویی مانند Cloud Goods ™ ، Dungeon Legends و Dungeon Forge است. الکس چندین دوره آموزشی و برنامه نویسی بازی را در موسسات مختلف از جمله موسسات و کالج های دولتی تدریس کرده است. وی در بسیاری از پروژه های تحقیق و توسعه شبیه سازی سه بعدی برای دپارتمان آموزش نظامی و علوم شناختی دفاع و توسعه دفاعی کانادا مشغول به کار بوده و یکی از اعضای بنیانگذار چندین شرکت نوپای IT و انرژی بوده است. الکس از مربیان و مشاوران چندین شرکت و تیم سابق Agile و TDD بوده است. او شروع به برنامه نویسی در Basic در Commodore 128 خود و ساخت چندین بازی کرد و از آن زمان تاکنون در آن شرکت کرده است.