آموزش مقدمه گواهینامه: نسخه نویسی و انتشار وحدت

Cert Prep: Unity Scripting and Publishing

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: گواهی Unity شوید و به کارفرمایان نشان دهید که مهارت های Unity مورد نظر خود را دارند. شانس خود را برای رسیدن به آن کار رویایی با انجام کاری که بیشتر دوست دارید - ساخت بازی ، تجسم معماری یا فیلم - بهبود ببخشید. این دوره به شما کمک می کند تا برای قسمت برنامه نویسی و انتشار آزمون کاردانی مجاز Unity مطالعه کنید. مربی آلن تورن اصول اسکریپت نویسی را توضیح می دهد ، نحوه ایجاد اسکریپت C # در Visual Studio ، چاپ در کنسول و ایجاد اسکریپت های مفید که باعث حرکت و واکنش اشیا 3D سه بعدی می شود را نشان می دهد. وی همچنین در مورد ایجاد رفتارهای به موقع ، تولید داده های یافتن مسیر برای کمک به شخصیت های غیر بازیگر (NPC) جهت یابی هوشمندانه در محیط ها و استفاده از ماشین های حالت محدود برای کمک به تصمیم گیری NPC ها صحبت می کند. به علاوه ، بیاموزید که چگونه از فیزیک برای ساختن اشیایی که در دنیای بازی واقع بینانه رفتار می کنند استفاده کنید.
      موضوعات شامل:
      • ایجاد پرونده های اسکریپت C #
      • اجزا
      • رفتارهای به موقع
      • عوامل و رویدادها
      • پاسخ به ورودی کاربر
      • ساخت شبکه ناوبری
      • ساخت دستگاه دولتی
      • کار با کنترل کننده های کاراکتر
      • ساخت و گردآوری شخصیتها

      سرفصل ها و درس ها

      1. معرفی 1. Introduction

      • قابلیت ساخت Build functionalty

      2. فایلهای اسکریپت و C # 2. Script Files and C#

      • ایجاد فایلهای C # Creating C# Files

      • پیکربندی ویرایشگر کد Configuring the code editor

      • چاپ روی کنسول Printing to the console

      • شروع ، بیدار و بروزرسانی کنید Start, awake, and update

      • اجزاء Components

      3. برنامه نویسی با یونیتی 3. Programming with Unity

      • رفتارهای به موقع Timed behaviors

      • ماشه ها و وقایع Triggers and events

      • لیست ها و حلقه ها Lists and loops

      • حرکت و دلتنگی Movement and deltatime

      • پاسخ به ورودی کاربر Responding to user input

      4- پیمایش و مسیر یاب 4. Navigation and Path-Finding

      • ساخت مش ناوبری Building a navigation mesh

      • آزمایش ناوبری Testing navigation

      • کار با عوامل و موانع Working with agents and obstacles

      • ساخت دستگاه دولتی ، قسمت 1 Building a state machine, part 1

      • ساخت دستگاه دولتی ، قسمت 2 Building a state machine, part 2

      5- فیزیک و تدوین 5. Physics and Compilation

      • معرفی Rigidbodies Introducing the Rigidbodies

      • معرفی کنترل کننده های شخصیت Introducing character controllers

      • کار با کنترلرهای شخصیت Working with character controllers

      • ساخت و گردآوری Building and compiling

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش مقدمه گواهینامه: نسخه نویسی و انتشار وحدت
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      2h 3m
      21
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      5,568
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Alan Thorn
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Alan Thorn Alan Thorn

      بازی ساز ، نویسنده ، مربی Alan Thorn یک توسعه دهنده ، نویسنده و مربی بازی چند رشته ای با 17 سال تجربه صنعت است.

      Alan بازی هایی را برای رایانه های شخصی ، موبایل و واقعیت مجازی می سازد. وی Wax Lyrical Games را تأسیس کرد و بازی برنده جایزه Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok را ایجاد کرد و به عنوان طراح ، برنامه ریز و هنرمند کار می کرد. او 23 کتاب فنی در زمینه ساخت بازی نوشت و بسیاری از دوره های آموزشی ویدئویی ، شامل برنامه نویسی گیم ، توسعه Unity ، مدل سازی 3D و انیمیشن را ارائه داده است. وی در آموزش بازی سازی به عنوان مدرس ارشد دانشگاه Teesside ، یک معلم اصلی مدرسه Uppingham و یک مدرس مدعو دانشگاه South South Bank London کار کرده است. وی در حال حاضر رئیس گروه طراحی و توسعه بازی ها در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون است.