آموزش پیشرفته کیت‌بشینگ (Kitbashing) و ساخت مدل‌های محیطی (Prop) - آخرین آپدیت

دانلود Advanced Kitbashing and Prop Creation

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره شامل مربی هوشمند Coursera Coach است! روشی هوشمندانه‌تر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و بلادرنگ که به شما کمک می‌کند تا دانش خود را بسنجید، فرضیات خود را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. پتانسیل‌های خود را به عنوان یک هنرمند محیط‌های سه بعدی (3D Environment Artist) با تسلط بر هنر کیت‌بشینگ، طراحی دارایی‌های مدولار (Modular Asset Design) و ساخت مدل‌های محیطی (Prop) با استفاده از بلندر (Blender) آزاد کنید. در این دوره عملی، شما یک شهرک تمدن آزتک را با جزئیات غنی، طراحی و مدل‌سازی// در ابتدا، ساخت مدل‌های محیطی مانند پنجره‌ها، پل‌ها و کف‌پوش‌ها را شروع می‌کنید و سپس به ساخت یک پک مدل‌های محیطی (Prop Pack) شامل اشیای روایت‌گر مانند گلدان‌ها، بشکه‌ها و قطعات تزیینی را گسترش می‌دهید. سپس به سراغ مباحث پیشرفته‌ای مانند UV Mapping، انیمیشن‌های شیدر (Shader Animation) و شبیه‌سازی آب برای استخرها، فواره‌ها و آبشارها می‌روید تا در هر مرحله، واقع‌گرایی را افزایش دهید. با پیشرفت در دوره، معابد، بازارها، پشت‌بام‌ها و جزئیات محیطی پیچیده مانند شبیه‌سازی پارچه و المان‌های مشعل را خلق می‌کنید. همچنین، بهترین روش‌های طراحی مدولار، بهینه‌سازی و حفظ ثبات بصری در پروژه‌های مقیاس بزرگ را می‌آموزید. این دوره برای کاربران سطح متوسط بلندر، هنرمندان سه بعدی مشتاق و طراحان محیط‌های بازی که می‌خواهند دنیاهای سینمایی با کیفیت بصری بالا (High Fidelity) ایجاد کنند، ایده‌آل است. تسلط بر رابط کاربری بلندر و مدل‌سازی پایه را توصیه می‌کنیم، اما هیچ تجربه قبلی در زمینه کیت‌بشینگ نیاز نیست. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود محیط‌های سه بعدی مدولار، بهینه و بصری غنی را با استفاده از بلندر ایجاد کنید؛ از مدل‌های تک‌المانه (Prop) تا صحنه‌های معماری کامل که برای بازی‌ها، انیمیشن‌ها یا تولیدات سینمایی آماده باشند.

سرفصل ها و درس ها

ساخت و متریال‌دهی به مدل‌های محیطی Creating and Texturing Props

  • مدل‌سازی پنجره‌ها برای صحنه آزتک Modeling Windows for the Aztec Scene

  • نام‌گذاری و نهایی‌سازی مدل‌های پنجره Naming and Finalizing the Window Models

  • ساخت پل‌ها در بلندر برای شهرک آزتک Creating Bridges in Blender for the Aztec City

  • تکمیل مدل پل بامبو Completing the Bamboo Bridge Model

  • ساخت کف‌پوش‌های سنگی با Geometry Nodes Creating Stone Floors with Geometry Nodes

نهایی‌سازی پک مدل‌های محیطی Finalizing the Prop Pack

  • شروع ساخت پک مدل‌های محیطی برای صحنه آزتک Starting the Prop Pack for the Aztec Scene

  • تکنیک‌های آسان برای ساخت گلدان‌ها در بلندر Easy Techniques for Creating Vases in Blender

  • مدل‌سازی مدل‌های محیطی منحصر‌به‌فرد برای شهرک آزتک Modeling Unique Props for the Aztec City

  • بهترین روش برای ساخت بشکه‌ها در بلندر The Best Way to Create Barrels in Blender

  • اعمال متریال به مدل‌های محیطی Applying Materials to the Prop Models

انیمیشن و ارتقای المان‌های آبی Animating and Enhancing Water Features

  • کار با درزها (Seams) در بلندر Dealing with Seams in Blender

  • نهایی‌سازی پک مدل‌های محیطی برای شهرک آزتک Finalizing the Prop Pack for the Aztec City

  • ساخت استخر برای معبد آزتک Creating the Swimming Pool for the Aztec Temple

  • استفاده از Volume Shaders برای افکت‌های آب Utilizing Volume Shaders for Water Effects

  • طراحی یک فواره آزتک در بلندر Designing an Aztec Fountain in Blender

توسعه فضای داخلی معبد و محدوده استخر Developing the Temple Interior and Pool Area

  • رفع مشکلات Geometry Nodes در بلندر Fixing Geometry Nodes Issues in Blender

  • بحث عمیق درباره شیدرهای آبشار In-depth Discussion on Waterfall Shaders

  • انیمیت کردن شیدرها برای افکت‌های پویا Animating Shaders for Dynamic Effects

  • ساخت یک آبشار در بلندر Creating a Waterfall Feature in Blender

  • نهایی‌سازی پک المان‌های آبی Finalizing the Water Feature Pack

جزئیات معماری آزتک Detailing the Aztec Architecture

  • ادغام المان‌های آبی در محیط آزتک Integrating Water Features into the Aztec Environment

  • طراحی فضاهای داخلی برای معبد آزتک Designing Internal Spaces for the Aztec Temple

  • تکمیل محدوده استخر در صحنه آزتک Finishing the Pool Area in the Aztec Scene

  • افزودن پایه معبد به صحنه Adding the Temple Base to the Scene

  • ادغام ساختارهای سقف در صحنه Integrating Roof Structures into the Scene

تکمیل ساختارهای معبد Finishing the Temple Structures

  • مدل‌سازی درب‌ها برای معماری آزتک Modeling Doors for the Aztec Architecture

  • حفظ زیبایی‌شناسی آزتک در مدل‌سازی Maintaining the Aztec Aesthetic in Modeling

  • عیب‌یابی مشکلات شیدر درب‌ها Troubleshooting Door Shader Issues

  • ساخت درب معبد برای شهرک آزتک Crafting the Temple Door for the Aztec City

  • تقسیم مدل‌ها به قطعات برای بهینه‌سازی Breaking Models into Parts for Optimization

ساخت بازار بزرگ و انبار Large Market and Warehouse Construction

  • نهایی‌سازی مدل درب معبد Finalizing the Temple Door Model

  • شروع ساخت پک بازار برای شهرک آزتک Starting the Market Pack for the Aztec City

  • مدل‌سازی ساختمان کوچک بازار Modeling the Small Market Building

  • راهنمای پایه برای حجاری پارچه در بلندر Basic Guide to Sculpting Cloth in Blender

  • تکمیل ساختمان کوچک بازار Finishing the Small Market Building

جزئیات و متریال‌دهی المان‌های بازار Detailing and Texturing Market Elements

  • شروع ساخت ساختمان بزرگ بازار Starting the Large Market Building

  • ساخت ورودی‌های ساختمان بازار Creating Doorways for the Market Building

  • متریال‌دهی به ساختمان بزرگ بازار Texturing the Large Market Building

  • مدل‌سازی انبار برای شهرک آزتک Modeling the Warehouse for the Aztec City

  • ساخت قوس‌های درب در بلندر Creating Door Arches in Blender

ارتقای محدوده بازار Enhancing the Market Area

  • شبیه‌سازی پارچه به عنوان سایبان درب Simulating Cloth as Door Overhang

  • افزودن جزئیات متریال به سایبان درب Adding Texture Detail to Door Overhang

  • جای‌گذاری دارایی‌های درب در صحنه Placing Door Assets in the Scene

  • جایگزینی بلوک‌های Greybox با مدل‌های نهایی Replacing Greybox Blocks with Final Assets

  • افزودن ستون‌های پشتیبان به صحنه آزتک Adding Pillar Supports to the Aztec Scene

پل‌های معلق و اصلاحات ساختاری Suspension Bridges and Structural Refinements

  • کار بر روی جای‌گذاری بالکن‌ها در شهرک آزتک Working on Balcony Placement in the Aztec City

  • تنظیم بلوک‌های کیت‌بشینگ برای تناسب بهتر Adjusting Kitbash Blocks for Better Fit

  • ادامه کار بر روی قطعات ساختاری بزرگ Continuing Work on Large Structure Pieces

  • جزئیات‌دهی به بخش بازار شهرک آزتک Detailing the Market Section of the Aztec City

  • افزودن جزئیات کوچک و مدل‌های محیطی به محدوده بازار Adding Small Details and Props to the Market Area

جزئیات و متریال‌دهی ورودی معبد Detailing and Texturing the Temple Entrance

  • ادغام اتصالات پل معلق Integrating Suspension Bridge Attachments

  • جای‌گذاری ستون‌ها و قوس‌ها در شهرک آزتک Placing Supports and Arches in the Aztec City

  • مدل‌سازی جزئیات برج برای معبد آزتک Modeling Tower Details for the Aztec Temple

  • بهبود بخش‌های داخلی و جای‌گذاری درب‌ها Refining Indoor Parts and Door Placement

  • مدل‌سازی سه بعدی ورودی معبد آزتک 3D Modeling the Entrance for the Aztec Temple

پشت‌بام‌ها و جزئیات معماری نهایی Rooftops and Final Architectural Details

  • افزودن جزئیات به محدوده ورودی Adding Detail to the Entrance Area

  • تمرکز بر طراحی قوس ورودی Focusing on the Entrance Archway Design

  • ساخت تزیینات صورت‌های سنگی برای درب Creating Stone Face Decorations for the Door

  • افزودن جزئیات تزیینی به بالای قوس Adding Decorative Details to the Archway Top

  • متریال‌دهی به محدوده ورودی در بلندر Texturing the Entrance Area in Blender

تکمیل و جای‌گذاری پشت‌بام‌ها Completing and Placing Rooftops

  • ساخت حاشیه‌های سنگی برای شهرک آزتک Creating Stone Borders for the Aztec City

  • مدل‌سازی سه بعدی پشت‌بام‌ها در بلندر 3D Modeling the Rooftops in Blender

  • ساخت مدل‌های متنوع از پشت‌بام‌ها برای صحنه آزتک Creating Variations of Rooftops for the Aztec Scene

  • طراحی پشت‌بام‌های تزیینی برای معبد آزتک Designing Decorative Rooftops for the Aztec Temple

  • ساخت تزیینات پشت‌بام با تقارن شعاعی Creating Radial Symmetrical Rooftop Decorations

ساخت المان‌های مشعل و آتش Torch and Fire Elements Creation

  • متریال‌دهی به پشت‌بام‌ها در بلندر Texturing the Rooftops in Blender

  • جای‌گذاری پشت‌بام‌ها در صحنه شهرک آزتک Placing Rooftops in the Aztec City Scene

  • جای‌گذاری گلدان‌های گیاهی در محیط آزتک Plant Pot Placement in the Aztec Environment

  • استفاده از Boolean برای برش‌های بخش درب Using Boolean for Door Section Cutouts

نمایش نظرات

آموزش پیشرفته کیت‌بشینگ (Kitbashing) و ساخت مدل‌های محیطی (Prop)
جزییات دوره
18h 27m
69
(آخرین آپدیت)
16
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده