لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش پیشرفته کیتبشینگ (Kitbashing) و ساخت مدلهای محیطی (Prop)
- آخرین آپدیت
دانلود Advanced Kitbashing and Prop Creation
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره شامل مربی هوشمند Coursera Coach است!
روشی هوشمندانهتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و بلادرنگ که به شما کمک میکند تا دانش خود را بسنجید، فرضیات خود را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
پتانسیلهای خود را به عنوان یک هنرمند محیطهای سه بعدی (3D Environment Artist) با تسلط بر هنر کیتبشینگ، طراحی داراییهای مدولار (Modular Asset Design) و ساخت مدلهای محیطی (Prop) با استفاده از بلندر (Blender) آزاد کنید. در این دوره عملی، شما یک شهرک تمدن آزتک را با جزئیات غنی، طراحی و مدلسازی//
در ابتدا، ساخت مدلهای محیطی مانند پنجرهها، پلها و کفپوشها را شروع میکنید و سپس به ساخت یک پک مدلهای محیطی (Prop Pack) شامل اشیای روایتگر مانند گلدانها، بشکهها و قطعات تزیینی را گسترش میدهید. سپس به سراغ مباحث پیشرفتهای مانند UV Mapping، انیمیشنهای شیدر (Shader Animation) و شبیهسازی آب برای استخرها، فوارهها و آبشارها میروید تا در هر مرحله، واقعگرایی را افزایش دهید.
با پیشرفت در دوره، معابد، بازارها، پشتبامها و جزئیات محیطی پیچیده مانند شبیهسازی پارچه و المانهای مشعل را خلق میکنید. همچنین، بهترین روشهای طراحی مدولار، بهینهسازی و حفظ ثبات بصری در پروژههای مقیاس بزرگ را میآموزید.
این دوره برای کاربران سطح متوسط بلندر، هنرمندان سه بعدی مشتاق و طراحان محیطهای بازی که میخواهند دنیاهای سینمایی با کیفیت بصری بالا (High Fidelity) ایجاد کنند، ایدهآل است. تسلط بر رابط کاربری بلندر و مدلسازی پایه را توصیه میکنیم، اما هیچ تجربه قبلی در زمینه کیتبشینگ نیاز نیست.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود محیطهای سه بعدی مدولار، بهینه و بصری غنی را با استفاده از بلندر ایجاد کنید؛ از مدلهای تکالمانه (Prop) تا صحنههای معماری کامل که برای بازیها، انیمیشنها یا تولیدات سینمایی آماده باشند.
سرفصل ها و درس ها
ساخت و متریالدهی به مدلهای محیطی
Creating and Texturing Props
مدلسازی پنجرهها برای صحنه آزتک
Modeling Windows for the Aztec Scene
نامگذاری و نهاییسازی مدلهای پنجره
Naming and Finalizing the Window Models
ساخت پلها در بلندر برای شهرک آزتک
Creating Bridges in Blender for the Aztec City
تکمیل مدل پل بامبو
Completing the Bamboo Bridge Model
ساخت کفپوشهای سنگی با Geometry Nodes
Creating Stone Floors with Geometry Nodes
نهاییسازی پک مدلهای محیطی
Finalizing the Prop Pack
شروع ساخت پک مدلهای محیطی برای صحنه آزتک
Starting the Prop Pack for the Aztec Scene
تکنیکهای آسان برای ساخت گلدانها در بلندر
Easy Techniques for Creating Vases in Blender
مدلسازی مدلهای محیطی منحصربهفرد برای شهرک آزتک
Modeling Unique Props for the Aztec City
بهترین روش برای ساخت بشکهها در بلندر
The Best Way to Create Barrels in Blender
اعمال متریال به مدلهای محیطی
Applying Materials to the Prop Models
انیمیشن و ارتقای المانهای آبی
Animating and Enhancing Water Features
کار با درزها (Seams) در بلندر
Dealing with Seams in Blender
نهاییسازی پک مدلهای محیطی برای شهرک آزتک
Finalizing the Prop Pack for the Aztec City
ساخت استخر برای معبد آزتک
Creating the Swimming Pool for the Aztec Temple
استفاده از Volume Shaders برای افکتهای آب
Utilizing Volume Shaders for Water Effects
طراحی یک فواره آزتک در بلندر
Designing an Aztec Fountain in Blender
توسعه فضای داخلی معبد و محدوده استخر
Developing the Temple Interior and Pool Area
رفع مشکلات Geometry Nodes در بلندر
Fixing Geometry Nodes Issues in Blender
بحث عمیق درباره شیدرهای آبشار
In-depth Discussion on Waterfall Shaders
انیمیت کردن شیدرها برای افکتهای پویا
Animating Shaders for Dynamic Effects
ساخت یک آبشار در بلندر
Creating a Waterfall Feature in Blender
نهاییسازی پک المانهای آبی
Finalizing the Water Feature Pack
جزئیات معماری آزتک
Detailing the Aztec Architecture
ادغام المانهای آبی در محیط آزتک
Integrating Water Features into the Aztec Environment
طراحی فضاهای داخلی برای معبد آزتک
Designing Internal Spaces for the Aztec Temple
تکمیل محدوده استخر در صحنه آزتک
Finishing the Pool Area in the Aztec Scene
افزودن پایه معبد به صحنه
Adding the Temple Base to the Scene
ادغام ساختارهای سقف در صحنه
Integrating Roof Structures into the Scene
تکمیل ساختارهای معبد
Finishing the Temple Structures
مدلسازی دربها برای معماری آزتک
Modeling Doors for the Aztec Architecture
حفظ زیباییشناسی آزتک در مدلسازی
Maintaining the Aztec Aesthetic in Modeling
عیبیابی مشکلات شیدر دربها
Troubleshooting Door Shader Issues
ساخت درب معبد برای شهرک آزتک
Crafting the Temple Door for the Aztec City
تقسیم مدلها به قطعات برای بهینهسازی
Breaking Models into Parts for Optimization
ساخت بازار بزرگ و انبار
Large Market and Warehouse Construction
نهاییسازی مدل درب معبد
Finalizing the Temple Door Model
شروع ساخت پک بازار برای شهرک آزتک
Starting the Market Pack for the Aztec City
مدلسازی ساختمان کوچک بازار
Modeling the Small Market Building
راهنمای پایه برای حجاری پارچه در بلندر
Basic Guide to Sculpting Cloth in Blender
تکمیل ساختمان کوچک بازار
Finishing the Small Market Building
جزئیات و متریالدهی المانهای بازار
Detailing and Texturing Market Elements
شروع ساخت ساختمان بزرگ بازار
Starting the Large Market Building
ساخت ورودیهای ساختمان بازار
Creating Doorways for the Market Building
متریالدهی به ساختمان بزرگ بازار
Texturing the Large Market Building
مدلسازی انبار برای شهرک آزتک
Modeling the Warehouse for the Aztec City
ساخت قوسهای درب در بلندر
Creating Door Arches in Blender
ارتقای محدوده بازار
Enhancing the Market Area
شبیهسازی پارچه به عنوان سایبان درب
Simulating Cloth as Door Overhang
افزودن جزئیات متریال به سایبان درب
Adding Texture Detail to Door Overhang
جایگذاری داراییهای درب در صحنه
Placing Door Assets in the Scene
جایگزینی بلوکهای Greybox با مدلهای نهایی
Replacing Greybox Blocks with Final Assets
افزودن ستونهای پشتیبان به صحنه آزتک
Adding Pillar Supports to the Aztec Scene
پلهای معلق و اصلاحات ساختاری
Suspension Bridges and Structural Refinements
کار بر روی جایگذاری بالکنها در شهرک آزتک
Working on Balcony Placement in the Aztec City
تنظیم بلوکهای کیتبشینگ برای تناسب بهتر
Adjusting Kitbash Blocks for Better Fit
ادامه کار بر روی قطعات ساختاری بزرگ
Continuing Work on Large Structure Pieces
جزئیاتدهی به بخش بازار شهرک آزتک
Detailing the Market Section of the Aztec City
افزودن جزئیات کوچک و مدلهای محیطی به محدوده بازار
Adding Small Details and Props to the Market Area
جزئیات و متریالدهی ورودی معبد
Detailing and Texturing the Temple Entrance
نمایش نظرات