یاد بگیرید یک هنرمند حرفهای پروپ چگونه داراییهایی برای بازی و سینماتیک خلق میکند. در این دوره، از ابتدا تا انتها، فرایند ساخت یک دارایی با کیفیت بالا برای بازی را یاد خواهید گرفت؛ شامل مدلسازی، مجسمهسازی، UV-Unwrapping، تکسچرینگ، رندرینگ و موارد بیشتر.
این دوره، فرایند کامل ساخت داراییهای قهرمان برای بازی را پوشش میدهد. برخی از سرفصلهای اصلی عبارتند از:
ما همچنین اطلاعات بسیار بیشتری را در بین این موضوعات اصلی پوشش خواهیم داد.
نتیجه کلی این دوره: در پایان، دانش لازم برای خلق دقیق آنچه در تصاویر میبینید را کسب خواهید کرد و میتوانید این دانش را برای تقریباً هر نوع دارایی، نه تنها داراییهای قهرمان، بلکه داراییهای ساده تولیدی نیز به کار ببرید.
این دوره شامل بیش از 20 ساعت محتوا است. میتوانید هر مرحله را دنبال کنید. این دوره 100% با صداگذاری و در زمان واقعی ضبط شده است، به جز چند بخش با تایملپس برای وظایف بسیار تکراری. با این حال، حتی فصلهای تایملپس نیز صداگذاری دارند.
این دوره به فصلهای قابل فهم تقسیم شده است. دوره را با برنامهریزی دارایی و ایجاد بلوکاوت برای مقیاس و تعریف شکل مناسب آغاز خواهیم کرد.
سپس شروع به تبدیل این بلوکاوت به یک مدل Low Poly با کیفیت بالا میکنیم که در آن از weighted normals برای baking و smoothing مناسب استفاده خواهیم کرد.
در نهایت، Low Poly خود را کپی کرده و به یک مش High Poly تبدیل میکنیم. از این مش، عناصری را برای Zbrush آماده میکنیم تا بتوانیم جزئیات خرابی اضافی را مجسمهسازی کنیم.
پس از اتمام این مرحله، مدل خود را UV-Unwrap کرده و تکسچرهای High to Low Poly را Bake میکنیم.
سپس به Substance 3D Painter منتقل شده و دارایی خود را تکسچر میکنیم. با ایجاد فقط جزئیات نقشه ارتفاع (Height Map) شروع میکنیم. سپس به تعریف رنگهای پایه میپردازیم و در نهایت تکسچر خود را اصلاح و پرداخت میکنیم.
دوره را با راهاندازی دارایی خود در Marmoset Toolbag و ایجاد چند رندر نهایی به پایان میرسانیم.
این آموزش هنر بازی (Game Art Tutorial) یک دوره متوسط محسوب میشود و از دانشجویان انتظار میرود با ابزارهای مدلسازی سهبعدی، Zbrush و Substance Painter آشنایی داشته باشند. همه موارد در این آموزش با جزئیات توضیح داده میشود، اما ما به مبانی نرمافزارهای ذکر شده نمیپردازیم.
لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیکهای استفاده شده جهانی هستند، بنابراین میتوانند در تقریباً هر نرمافزار سهبعدی مانند Maya و 3ds Max تکرار شوند.
Kobus Viljoen یک هنرمند حرفهای پروپ سهبعدی است که در حال حاضر برای FastTrack Studio کار میکند و مسئولیت ایجاد داراییهای با کیفیت بالا برای پروژههای اعلام نشده مختلف را بر عهده دارد.
تمام فایلهای منبع به جز برخی صحنهها که در ارائه استفاده شدهاند، در این دوره گنجانده شدهاند.
مجموعاً 20 ویدیو در فصلهای قابل هضم تقسیم شدهاند. همه ویدیوها نامگذاری منطقی دارند و شمارهگذاری شدهاند تا پیگیری ویدیوهای مورد نظر شما آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات