آموزش ساخت دارایی‌های سه‌بعدی با کیفیت بالا با استفاده از Blender و Substance Painter - آخرین آپدیت

دانلود Creating high-quality 3D assets using Blender & Substance Painter

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع ایجاد دارایی‌های قهرمان (Hero Assets) برای بازی و سینماتیک

یاد بگیرید یک هنرمند حرفه‌ای پروپ چگونه دارایی‌هایی برای بازی و سینماتیک خلق می‌کند. در این دوره، از ابتدا تا انتها، فرایند ساخت یک دارایی با کیفیت بالا برای بازی را یاد خواهید گرفت؛ شامل مدل‌سازی، مجسمه‌سازی، UV-Unwrapping، تکسچرینگ، رندرینگ و موارد بیشتر.

آموزش ساخت دارایی‌های بازی و سینماتیک

نرم‌افزارهای مورد استفاده: BLENDER، SUBSTANCE، ZBRUSH و MARMOSET TOOLBAG

این دوره، فرایند کامل ساخت دارایی‌های قهرمان برای بازی را پوشش می‌دهد. برخی از سرفصل‌های اصلی عبارتند از:

  • برنامه‌ریزی دقیق پروژه و ساخت بلوک‌اوت (Blockout) دارایی.
  • ایجاد نسخه Low Poly.
  • ایجاد نسخه پایه High Poly.
  • مجسمه‌سازی جزئیات و خرابی‌های اضافی روی High Poly.
  • UV-Unwrapping و Baking کارآمد مدل.
  • ساخت تکسچرها در چندین مرحله: جزئیات ارتفاع، رنگ‌های پایه، تعریف متریال و پرداخت نهایی.
  • رندرینگ دارایی در Marmoset Toolbag و ایجاد اسکرین‌شات‌های نهایی.

ما همچنین اطلاعات بسیار بیشتری را در بین این موضوعات اصلی پوشش خواهیم داد.

نتیجه کلی این دوره: در پایان، دانش لازم برای خلق دقیق آنچه در تصاویر می‌بینید را کسب خواهید کرد و می‌توانید این دانش را برای تقریباً هر نوع دارایی، نه تنها دارایی‌های قهرمان، بلکه دارایی‌های ساده تولیدی نیز به کار ببرید.

بیش از 20 ساعت محتوا!

این دوره شامل بیش از 20 ساعت محتوا است. می‌توانید هر مرحله را دنبال کنید. این دوره 100% با صداگذاری و در زمان واقعی ضبط شده است، به جز چند بخش با تایم‌لپس برای وظایف بسیار تکراری. با این حال، حتی فصل‌های تایم‌لپس نیز صداگذاری دارند.

این دوره به فصل‌های قابل فهم تقسیم شده است. دوره را با برنامه‌ریزی دارایی و ایجاد بلوک‌اوت برای مقیاس و تعریف شکل مناسب آغاز خواهیم کرد.

سپس شروع به تبدیل این بلوک‌اوت به یک مدل Low Poly با کیفیت بالا می‌کنیم که در آن از weighted normals برای baking و smoothing مناسب استفاده خواهیم کرد.

در نهایت، Low Poly خود را کپی کرده و به یک مش High Poly تبدیل می‌کنیم. از این مش، عناصری را برای Zbrush آماده می‌کنیم تا بتوانیم جزئیات خرابی اضافی را مجسمه‌سازی کنیم.

پس از اتمام این مرحله، مدل خود را UV-Unwrap کرده و تکسچرهای High to Low Poly را Bake می‌کنیم.

سپس به Substance 3D Painter منتقل شده و دارایی خود را تکسچر می‌کنیم. با ایجاد فقط جزئیات نقشه ارتفاع (Height Map) شروع می‌کنیم. سپس به تعریف رنگ‌های پایه می‌پردازیم و در نهایت تکسچر خود را اصلاح و پرداخت می‌کنیم.

دوره را با راه‌اندازی دارایی خود در Marmoset Toolbag و ایجاد چند رندر نهایی به پایان می‌رسانیم.

سطح مهارت

این آموزش هنر بازی (Game Art Tutorial) یک دوره متوسط ​​محسوب می‌شود و از دانشجویان انتظار می‌رود با ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی، Zbrush و Substance Painter آشنایی داشته باشند. همه موارد در این آموزش با جزئیات توضیح داده می‌شود، اما ما به مبانی نرم‌افزارهای ذکر شده نمی‌پردازیم.

ابزارهای مورد استفاده

  • Blender
  • Zbrush
  • Substance Painter
  • Marmoset Toolbag 4

لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیک‌های استفاده شده جهانی هستند، بنابراین می‌توانند در تقریباً هر نرم‌افزار سه‌بعدی مانند Maya و 3ds Max تکرار شوند.

مدرس شما

Kobus Viljoen یک هنرمند حرفه‌ای پروپ سه‌بعدی است که در حال حاضر برای FastTrack Studio کار می‌کند و مسئولیت ایجاد دارایی‌های با کیفیت بالا برای پروژه‌های اعلام نشده مختلف را بر عهده دارد.

فایل‌های منبع

تمام فایل‌های منبع به جز برخی صحنه‌ها که در ارائه استفاده شده‌اند، در این دوره گنجانده شده‌اند.

دسته‌بندی فصل‌ها

مجموعاً 20 ویدیو در فصل‌های قابل هضم تقسیم شده‌اند. همه ویدیوها نام‌گذاری منطقی دارند و شماره‌گذاری شده‌اند تا پیگیری ویدیوهای مورد نظر شما آسان باشد.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر مقدماتی Introduction Trailer

  • 01 ساخت بلوک‌بندی ما 01 Creating Our Blockout

  • 02 ساخت فریم‌های ما 02 Creating Our Frames

  • 03 ساخت اجزای داخلی کیوسک تلفن قسمت اول 03 Creating The Phone Booth Internals Part1

  • 04 ساخت اجزای داخلی کیوسک تلفن قسمت دوم 04 Creating The Phone Booth Internals Part2

  • 05 ساخت اجزای داخلی کیوسک تلفن قسمت سوم 05 Creating The Phone Booth Internals Part3

  • 06 ساخت اجزای داخلی کیوسک تلفن قسمت چهارم 06 Creating The Phone Booth Internals Part4

  • 07 پاکسازی هندسه 07 Geomatry Cleanup

  • 08 ساخت مدل High Poly ما قسمت اول 08 Creating Our High Poly Part1

  • 09 ساخت مدل High Poly ما قسمت دوم 09 Creating Our High Poly Part2

  • 10 مجسمه‌سازی آسیب‌ها 10 Sculpting Damages

  • 11 باز کردن UV و پخت کیوسک تلفن ما 11 Uv Unwrapping And Baking Our Phone Booth

  • 12 راه‌اندازی Substance Painter و رنگ‌آمیزی جزئیات ارتفاع 12 Setting Up Substance Painter And Painting Height Details

  • 13 تعریف رنگ‌های پایه 13 Defining The Base Colors

  • 14 اصلاح متریال قسمت اول 14 Material Refinement Part1

  • 14-1 اصلاح متریال قسمت اول 14-1 Material Refinement Part1

  • 15 اصلاح متریال قسمت دوم 15 Material Refinement Part2

  • 15-1 اصلاح متریال قسمت دوم 15-1 Material Refinement Part2

  • 16 اصلاح متریال قسمت سوم 16 Material Refinement Part3

  • 17 ساخت دِکال‌ها و برندینگ ما 17 Creating Our Decals And Branding

  • 18 راه‌اندازی صحنه Marmoset ما 18 Setting Up Our Marmoset Scene

  • 19 پولیش کردن تکسچر ما 19 Polishing Our Texture

  • 20 ساخت تصاویر نهایی ارائه 20 Creating Final Presentation Images

نمایش نظرات

آموزش ساخت دارایی‌های سه‌بعدی با کیفیت بالا با استفاده از Blender و Substance Painter
جزییات دوره
19h 58m
23
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
25
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.