آموزش Master Houdini FX: سکوهای جلوه های بصری خیره کننده ایجاد کنید - آخرین آپدیت

دانلود Master Houdini FX: Create Stunning Visual Effects rigs

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ایجاد دکل های VFX در Houdini از زمین به بالا ، از ابتدا به پیشرفته بروید ، هرکسی می تواند Houdini را با این دوره یاد بگیرد از یک حرفه ای صنعت برنده جایزه با 22 سال تجربه ایجاد جلوه های بصری برای فیلم های بلند ، نمایش های تلویزیونی و فیلم های موسیقی. شما یاد خواهید گرفت که چگونه می توانید با استفاده از VEX و HScript برای اتوماسیون بسیاری از فرآیند راه اندازی ، سکوهای اساسی ایجاد کنید تا تنظیمات پیشرفته را با استفاده از VEX و HScript ایجاد کنید. همه چیز از ذرات و غلات ، سیم ها ، RBD ، Pyro و Smoke ، Vellum و Flip پوشانده می شود. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک دکل ذره برای تجزیه اشیاء ، نحوه استفاده و کنترل دانه ها ، چگونگی از بین بردن هر چیزی با تنظیمات RBD ، یاد بگیرید که چگونه می توانید سیستم های برفی و باران را ایجاد کنید که تمام وقت در تولید استفاده می شود. شما یاد خواهید گرفت که چگونه دود و انفجاری ایجاد کنید که می تواند باعث تخریب ساختمانهای RBD شود. شما در مورد استفاده از Flip برای ایجاد آب پاشش واقع بینانه که با اشیاء متحرک تعامل دارد ، خواهید آموخت. شما یاد می گیرید که چگونه اشیاء پارچه ای با اشکی ایجاد کنید و چگونه می توانید اشیاء را با ولتاژ خرد کنید و تغییر شکل دهید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک کامپوزیت نهایی را با استفاده از Houdini ساخته شده در گردش کار ساخت. پیش nیaزha: هیچ تجربه قبلی با استفاده از Houdini با این دوره لازم نیست. یک رایانه به اندازه کافی قدرتمند برای اجرای نرم افزار ، می توانید حداقل نیازهای سخت افزاری و نرم افزاری را در وب سایت SideFX مشاهده کنید. اتصال به اینترنت مفید است اگر در گذشته از نوعی نرم افزار سه بعدی استفاده کرده باشید زیرا در بین تمام نرم افزارهای پیشرو شباهت هایی وجود دارد ، اما مورد نیاز نیست. آشنایی عمومی با استفاده از رایانه ، بارگیری و نصب نرم افزار کمک بزرگی خواهد بود. ما در طول این سخنرانی از Houdini 18.0.499 در یک سیستم مبتنی بر ویندوز 10 استفاده خواهیم کرد ، اگرچه بیشتر نمونه ها 100 ٪ سازگار با Houdini 19.5 است که به استثنای چند نمونه از نمونه های انفجار Pyro (به روزرسانی های آینده)
  • بیش از 50 پرونده HOUDINI HIP برای بارگیری همه در یک فایل zip برای راحتی وجود دارد.

  • وضوح تصویر

    1080p در دسترس است ، پخش کننده ویدیو را روی "خودکار" تنظیم کنید و اگر سخت افزار شما قادر است در 1080p پخش شود.

  • هر آنچه را که یاد می گیریم دست به دست هم خواهد داد ، ایجاد تنظیماتی در Houdini با پرونده های قابل بارگیری برای بازرسی شما.

  • ما در پایین ترین سطح دکل شروع خواهیم کرد ، گره ها و مفاهیمی اساسی را که سکوهای قدرتمند تری ایجاد می کنند ، یادگیری خواهیم کرد.

  • ما برای ایجاد بسیاری از سکوهای خود ، قدرت VEX را در گره های نزاع یاد خواهیم گرفت و از آن استفاده خواهیم کرد.

  • ما تفاوت های بین VOPS و Wrangles را خواهیم دید و می آموزیم چه موقع استفاده کنید.

  • ما به طور گسترده زمینه های اصلی دینامیک Houdini را که معمولاً در مراکز تولید حرفه ای پس از تولید استفاده می شود ، پوشش خواهیم داد.

  • ما بسیاری از اثرات ذرات را ایجاد خواهیم کرد و چگونه می توان ذرات و دانه ها را دستکاری کرد.

  • ما پروژه ای را ایجاد خواهیم کرد که با استفاده از POPS در حالی که یک صفحه عکاسی را برای سایه زدن هندسه ما و ایجاد یک ترکیب نهایی ، یک شیء را تجزیه می کند.

  • من به شما نشان خواهم داد که چگونه می توانید ترکیبات کامل را از عناصر ارائه شده خود درست در داخل Houdini ایجاد کنید.

  • ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از Solver Wire برای ایجاد طناب و تاک استفاده کنیم.

  • ما در مورد سیستم های RBD ، گردش کار ابتدایی بسته بندی شده ، کنترل RBD را با رنگ با مشروبات الکلی در داخل DOPS ، ایجاد محدودیت های چسب برای تأثیرگذاری بر رفتار تخریب ما و اینکه چقدر قدرتمند با استفاده از یک تنظیم چند منظوره می تواند باشد ، می آموزیم.

  • ما در صورت نیاز به تفاوت های استفاده از یک حل کننده دود ، یک حل کننده پیرو ، و بسیاری از راه ها برای ایجاد زمینه های سفارشی برای تغییر دما و سرعت خود در DOP ، برای کنترل نهایی بر روی شبیه سازی های شما ، پوشش خواهیم داد. سخنرانی های Pyro به روز شده برای نشان دادن جدیدترین گردش کار پراکنده (Houdini 19.5.640 از این بروزرسانی) بارگذاری می شوند.

  • ما حل کننده ولو و چگونگی ایجاد اشیاء با استفاده از اشکال ، تغییر شکل و اشک آور و چگونگی هنر کردن اشک های خود را به دلخواه خود می کشیم.

  • ما مایعات تلنگر را کشف خواهیم کرد و می بینیم که چگونه از هندسه انیمیشن برای فشار آوردن راه خود از طریق مایعات ، برخورد هندسه با مایعات ، نحوه ایجاد منابع مایع پاشش مانند آب از شیلنگ و نحوه عملکرد ویسکوزیته برای ایجاد مایعات چسبنده استفاده خواهیم کرد.

  • شما می آموزید که چه تعداد از شبکه های DOP بسیار مشابه هستند و نحوه استفاده از چندین نوع حل کننده در همان شبکه DOP.

  • شما می بینید که نرم افزار نامحدود Houdini به کاربر می دهد تا سکوهای FX باورنکردنی ایجاد کند.


به روزرسانی های دوره:

  • 10/24/2020 - سخنرانی جایزه اضافه شده - "کاوش حل کننده موج دار"

  • 11/09/2020 - سخنرانی جایزه اضافه شده - "حذف سفارشی با Wrangles"

  • 11/09/2020 - سخنرانی پاداش اضافه شده - "کپی هندسه تصادفی به نقاط"

  • 12/06/2020 - سخنرانی جایزه اضافه شده - "صورتهای چرخشی"

  • 01/23/2021 - سخنرانی پاداش اضافه شده - "قوس های برقی"

  • 02/26/2021 - سخنرانی پاداش اضافه شده - "کاوش Natron: Soda Can Comp"

  • 03/29/2021 - سخنرانی جایزه اضافه شده - "اصول اولیه"

  • 11/01/2021 - سخنرانی پاداش اضافه شد - "حذف نقاط با تعداد در حال تغییر"

  • 07/13/2023 - سخنرانی پاداش اضافه شده - "با استفاده از عملکرد minpos ()"

  • 08/05/2023 - سخنرانی پاداش اضافه شده - "با استفاده از گره AttributeBlur"


چرا Houdini برنامه انتخابی در استودیوهای جلوه های بصری پیشرو است؟


Houdini قدرتمندترین قطعه یک نرم افزار برای ایجاد جلوه های بصری سطح بلوک در صنعت سرگرمی است. بر خلاف بسیاری از بسته های نرم افزاری دیگر در آنجا ، شما یک دسته از افزونه های موجود برای Houdini را مشاهده نخواهید کرد ، به Houdini نیازی ندارید.

Houdini تمام ابزارهایی را که یک هنرمند برای ایجاد هر نوع تأثیرگذاری که می توانید به آن فکر کنید ، ارائه می دهد ، همه در محیط پایه Houdini را ارائه می دهد. از تنظیمات قفسه ای از قبل ساخته شده ، می توانید مسیری طولانی را برای ایجاد یک اثر عالی بدست آورید ، اما ما قصد داریم در طول این دوره ، با استفاده از تنظیمات قفسه به طور گسترده ، روی ایجاد سکوهای FX از زمین به بالا متمرکز شویم.

وقتی سکوهای خود را از ابتدا ایجاد می کنید ، می دانید همه چیز را که وارد آن می شود ، می دانید که هر گره چه کاری انجام می دهد ، و می دانید که فقط آنچه را که برای به پایان رساندن کار خود لازم است اضافه کرده اید و شبکه کارآمد تری دارید.

ما با اصول اولیه شروع خواهیم کرد و آنچه را که در هر سخنرانی آموخته ایم برای ایجاد سکوهای پیشرفته و پیشرفته تر بنا می کنیم. ما قصد داریم از بسیاری از Vex در گره های نزاع استفاده کنیم ، اما من گزینه های مربوط به گردش کار VEX را برای هنرمندانی که کد نوشتن راحت نیستند ، نشان می دهم ، شما یاد می گیرید که کد را کدگذاری کنید. گره های VOP وقتی شبکه های خود را در داخل آنها سیم می کنید ، کد VEX را در زیر کاپوت می نویسند ، بنابراین شما در حال ایجاد کد هستید و حتی ممکن است آن را بدانید!

ما با مثال هایی که نشان می دهد چگونه از برخی از گره های متداول استفاده می کنیم ، کاوش در Houdini را شروع خواهیم کرد و سپس به ایجاد چند سکو می پردازیم که پویا به نظر می رسند اما در واقع چیزی شبیه سازی نمی کنند.

از آنجا ، ما به تنظیمات ذرات می رویم تا در شبکه DOP راحت شویم. مرحله بعدی بررسی حل کننده سیم است. ما سپس به RBD ، برخی از FX مورد علاقه من برای ایجاد خواهیم رسید. ما خواهیم دید که چگونه دانش ما سخنرانی های ذرات را به ما می دهد تا شروع به ایجاد مجموعه های پیشرفته با حل کننده گلوله کند.

بعد از RBD ، ما به دود و سیم های پیرو حرکت می کنیم. من به شما نشان می دهم که چگونه می توانید زمینه های سفارشی را برای دستکاری و کنترل پیرو خود با حجم ایجاد کنید و نشان دهید که چگونه می توانید داده های نقطه خالص را برای ایجاد زمینه هایی برای کنترل دود و پیرو مستقیم در شبکه DOP وارد کنید.

به روزرسانی

: یک گردش کار جدید برای نسخه های Houdini 19+ وجود دارد و گزینه های انفجار قفسه تغییر کرده است ، من سخنرانی های به روز شده برای سخنرانی های مرتبط با Pyro را ضبط می کنم که باید این گردش کار جدید را برای Houdini 19+ نشان دهند و آنها را به آن اضافه کنم البته ، تعداد معدودی از قبل بارگذاری شده اند. شما هنوز هم می توانید تمام پرونده های HIP را که با این دوره برای سخنرانی های اصلی همراه هستند بارگیری کنید و همه آنها کار خواهند کرد اما یک پیام هشدار دهنده هنگام بارگیری به دلیل تفاوت های سایه بان از زمان ایجاد دوره و مدل سایه دار فعلی نشان می دهد.

ما سپس به Vellum می پریم ، علاوه بر این نسبتاً جدید به Houdini که ابزارهای باورنکردنی را برای شبیه سازی پویایی سبک نرم مانند پارچه ، اشیاء بادی و دفع کننده ، اشیاء و اشیاء با استفاده از آن که می توانند از هم جدا شوند ، اضافه می کند.

بخش آخر ما نمونه هایی از استفاده از حل کننده تلنگر را برای ایجاد آب پاشش دقیق و مایعات که می تواند از یک گلدان مانند آب از شیلنگ باغ استفاده شود ، نشان می دهد. خواهیم دید که چگونه یک بار دیگر ، دانش ذرات ما هنگام کار با تلنگر با استفاده از گره های پاپ برای کمک به کنترل مایعات ما مفید است.

تا زمانی که با این دوره به پایان رسیدید ، تمام زمینه های اصلی Houdini را که بیشترین استفاده در استودیوهای اصلی تولید در صنعت سرگرمی را مورد استفاده قرار می دهید ، یاد خواهید گرفت و یک پایه محکم برای ادامه یادگیری مجموعه های پیشرفته تر در Houdini دارید .

هرکسی از یک مبتدی تا یک متخصص کار می تواند از این دوره بهره مند شود. هیچ یک روش واحد برای ایجاد هر چیزی در Houdini وجود ندارد ، و دیدن اینکه چگونه سایر هنرمندان کار می کنند همیشه یک ترفند یا روشی جدید را که ممکن است قبلاً از آن آگاه نبودید ، آشکار می کند.

اگر شما علاقه مند به دیدن چگونگی ایجاد سکوهای بصری دنیای واقعی است که هر روز در تولید استفاده می شود ، این دوره برای شما است.


سرفصل ها و درس ها

شروع Getting Started

  • بارگیری کارآموز Downloading Apprentice

  • یک تور کلی از رابط A general tour of the Interface

  • دسترسی به کمک در Houdini Accessing help in Houdini

  • نحوه ایجاد یک پروژه جدید Houdini How to create a new Houdini Project

  • حتماً دارایی های دوره را از اینجا بارگیری کنید. Make sure you download the course assets here.

اصول اولیه The Basics

  • گرفتن بالاترین وضوح از فیلم های سخنرانی Getting the highest resolution out of the lecture videos

  • در مورد SOP SOP در سخنرانی بعدی به روز کنید.! Update about the Solver Sop in the next lecture.!

  • انتقال ویژگی 1: یک گره اساسی برای یادگیری The Attribute Transfer 1: A fundamental node to learn

  • انتقال ویژگی 2: ترفندهای بیشتری که می توانیم با انتقال ویژگی انجام دهیم The Attribute Transfer 2: More tricks we can do with Attribute transfer

  • انتقال ویژگی 3: ایجاد Tron مانند دیوارهای در حال افزایش The Attribute Transfer 3: Creating TRON like rising walls

  • توضیح گره نزاع 1 Explaining the Wrangle node 1

  • توضیح گره ن قابل Explaining the Wrangle node 2

  • گروه بندی درک Understanding Grouping

  • اطلاعات بیشتر در مورد اکستروژن های هندسه More about Geometry Extrusions

  • اطلاعات مربوط به سخنرانی بعدی Information about the next lecture

  • تغییرات رابط در Houdini 19+ Interface changes in Houdini 19+

ذرات Particles

  • مقدمه به POPS: اصول اولیه سکوهای ذرات. Intro to POPs: The Basics of particle rigs.

  • ایجاد یک دکل برفی. تنظیم اولیه Creating a snow rig. The initial setup.

  • اتمام دکل برفی. لمس های نهایی Finishing the snow rig. Final touches.

  • وراثت سرعت: حرکت ذرات. Inheriting Velocity: Getting particles moving.

  • ایجاد سرعت سفارشی: کنترل انتشار ذرات. Creating Custom Velocity: Controlling particles emission.

  • بافت ذرات با تصاویر. Texturing Particles with Images.

  • حل یک شی با POPS 1 Dissolving an Object with POPS 1

  • درک اپراتور مدول. Understanding the Modulus Operator.

  • حل یک شی با POPS 2 Dissolving an Object with POPS 2

  • حل یک شی با POPS 3 Dissolving an Object with POPS 3

  • مقدمه ای بر دانه ها: ترکیدن از طریق زمین. Introduction to Grains: Bursting through the ground.

  • نوشتن دانه به دیسک Writing Grains to disk

  • شبیه سازی طناب با دانه. Simulating Ropes with Grains.

  • پارچه جعلی با غلات. Faking Cloth with Grains.

  • بسته بندی با دانه ها. Shrink-wrap with Grains.

  • درک ویژگی های ذرات: زندگی ، سن و آلفا. Understanding Particle Attributes : life, age, and Alpha.

حل کننده سیم The Wire Solver

  • معرفی به سیم حل کننده سیم: سیمهای آویزان. Intro to the Wire Solver: Hanging wires.

  • سیم پیچ بین دو دیوار. Sticking wires between two walls.

  • سیم ها به هندسه متحرک گیر کرده اند. Wires stuck to animated Geometry.

دکل های RBD RBD rigs

  • معرفی RBD: دینامیک بدنه سفت Intro to RBD’s: Rigid Body Dynamics

  • ایجاد هندسه شکستگی به درستی. Creating Fractured Geometry Properly.

  • فعال کردن RBDS: روشهای خلاقانه برای کنترل فعال سازی. Activating RBDs: Creative ways to control Activation.

  • انیمیشن اشیاء RBD: هندسه خرد شده با گذشت زمان. Animating RBD objects: Crumbling geometry over time.

  • از بین بردن یک دیوار RBD با ذرات 1 Destroying an RBD Wall with Particles 1

  • از بین بردن یک دیوار RBD با ذرات 2 Destroying an RBD Wall with Particles 2

  • از بین بردن یک دیوار RBD با ذرات 3 Destroying an RBD Wall with Particles 3

  • از بین بردن درخت با شکستگی خلاق. Destroying a Tree with creative fracturing.

  • کنترل تکه های شکستگی با محدودیت های چسب. Controlling Fracture chunks with Glue Constraints.

دود و پیرو Smoke and Pyro

  • معرفی به پیرو: ایجاد یک ستون دود. Intro to Pyro : Creating a smoke plume.

  • بررسی گره های دود در عمق. Examining smoke nodes in depth.

  • ایجاد ابرهای پویا 1: از یک VDB استاتیک شروع می شود. Creating Dynamic Clouds 1: Starting from a static VDB.

  • ایجاد ابرهای پویا 2: استفاده از VDB ما به عنوان منبع دود Creating Dynamic Clouds 2: Using our VDB as a smoke source

  • ایجاد ابرهای پویا 3: جایزه - مزاحمت ابر ما با امتیاز Creating Dynamic Clouds 3: Bonus - Disturbing our cloud with points

  • ایجاد مناطق محدود برای تغییر اندازه شیء دود شما. Creating Bounding Regions to resize your smoke object.

  • آزمایش با دما. Experimenting with Temperature.

  • استفاده از نقاط برای رانندگی دود. Using Points to drive Smoke.

  • اطلاعات هنگام کار با Houdini 19+ Information when working with Houdini 19+

  • ایجاد یک انفجار: اولین راه اندازی Pyro Solver ما. Creating an Explosion: Our first pyro solver setup.

  • ایجاد انفجار با روش پراکنده: به روز شده برای 19.5.640 Creating an Explosion with the Sparse Method: Updated for 19.5.640

  • سوخت و دما: درک این شبکه های اساسی. Fuel and Temperature: Understanding these fundamental grids.

  • سوخت و دما: روش پراکنده: به روز شده برای 19.5.640 Fuel and Temperature: Sparse Method: Updated for 19.5.640

  • اضافه کردن یک عنصر Embers به ​​انفجار ما. Adding an Embers Element to our explosion.

  • یادداشتی در مورد سخنرانی بعدی و رفع خطای نمایش/GEO A note about the next lecture and a fix for a display/geo error

  • اضافه کردن یک عنصر Embers به ​​انفجار "پراکنده" ما. بروزرسانی برای 19.5.682 Adding an Embers Element to our "Sparse" explosion. Update for 19.5.682

  • از بین بردن یک ساختمان RBD با یک انفجار. Destroying an RBD building with an Explosion.

  • نابودی و آتش نشانی ما را ارائه می دهد. Rendering our Destruction and Fireball.

گل Vellum

  • مقدمه Vellum: هندسه چمباتمه. Vellum Introduction: Squishing Geometry.

  • اشیاء اشک آور: پارچه جدا شده. Tear-able Objects: Ripping apart cloth.

  • Vellum به صورت پویا: راه اندازی اشیاء Squish-Pelet به یکدیگر. Dynamically emitting Vellum: Launching squish-able objects at each other.

  • اشیاء اشک آور 2: هنر کارگردانی اشک با رنگ. Tear-able Objects 2: Art directing the tear with color.

مایعات تلنگر Flip Fluids

  • مقدمه ای برای Flip: مخزن تلنگر. Introduction to Flip : The Flip Tank.

  • Texturing Flip: ایجاد و استفاده از ویژگی REST. Texturing Flip: Creating and Using the Rest Attribute.

  • کارگردانی تلنگر: انتشار از منبع ذرات. Directing Flip: Emitting from a particle source.

پایان The End

  • اظهارات پایان Ending Remarks

سخنرانی های پاداش Bonus Lectures

  • به سخنرانی های پاداش خوش آمدید Welcome to the Bonus Lectures

  • کاوش حل کننده موج دار Exploring the ripple solver

  • حذف سفارشی با Wrangles Custom Delete with Wrangles

  • به روزرسانی در سخنرانی جایزه بعدی: هندسه تصادفی را در امتیازات کپی کنید Update to the next Bonus Lecture: Copy random Geometry to Points

  • هندسه تصادفی را در نقاط کپی کنید Copy random geometry to points

  • صورت Flipping Faces

  • قوسهای الکتریکی Electrical Arcs

  • کاوش در Natron: سودا می تواند comp Exploring Natron: Soda Can Comp

  • اصول اولیه Redshift Basics

  • حذف امتیاز با تعداد در حال تغییر Deleting points with a changing count

  • با استفاده از عملکرد minpos () Using the minpos() Function

  • با استفاده از گره AttributeBlur Using the AttributeBlur Node

نمایش نظرات

آموزش Master Houdini FX: سکوهای جلوه های بصری خیره کننده ایجاد کنید
جزییات دوره
18.5 hours
82
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
4,568
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Eric Ebling
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Eric Ebling Eric Ebling

برنده جایزه هنرمند جلوه های بصری