آموزش طراح ماده برای تجسم معماری (2017) - آخرین آپدیت

دانلود Substance Designer for Architectural Visualization (2017)

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ایجاد مواد رویه ای بخش مهمی از گردش کار مدرن تجسم است. در این دوره ، یاد بگیرید که چگونه به سرعت انواع مختلفی از مواد معماری را در طراح مواد Allegorithmic ، برای کاربرد در پروژه های طراحی و بصری ایجاد کنید. این دوره به عنوان یک سری مطالعات موردی در مورد انواع مواد مشترک مانند کاشی موزائیک ، کفپوش کاشی چوبی و مش بافته شده ، ساختار یافته است ، این دوره شامل تکنیک هایی برای تهیه مواد سفارشی در صورت نیاز برای طراحی در حالی است که در مورد اهداف سازنده صادق است. کشف کنید که چگونه می توانید نقشه های انسداد ارتفاع ، عادی و محیط را برای مواد خود ایجاد کنید ، اجزای الگوی ماسک برای شبیه سازی ترکیب مواد سفارشی مانند کاشی مختلط ، آزمایش مواد خود در وحدت را ببینید تا ببینید که چگونه آنها در یک برنامه زمان واقعی ظاهر می شوند و موارد دیگر.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • با طراح ماده ، مواد قوس فتوالیالیستی را ایجاد کنید Create photorealistic arch viz materials with Substance Designer

  • نحوه استفاده از پرونده های ورزشی How to use the exercise files

  • چه چیزی میخواهید بدانید What you need to know

  • خوشامد Welcome

1. ایجاد کاشی سقفی آکوستیک (ACT-1) 1. Creating Acoustic Ceiling Tile (ACT-1)

  • تعیین ارتفاع کاشی Establishing the tile height

  • اضافه کردن جزئیات سطح Adding surface detail

  • ایجاد نقشه عادی Creating the normal map

  • تنظیم زبری و فلز بودن Adjusting roughness and metalness

  • اضافه کردن انسداد محیط Adding ambient occlusion

  • استفاده از نقشه ارتفاع برای اضافه کردن به حالت عادی Using a height map to add to the normal

  • چالش: چگونگی آزمایش مواد رو به پایین Challenge: How to test down-facing materials

  • راه حل: تغییر هندسه نمونه Solution: Changing the sample geometry

1. کاشی موزائیک 1. Mosaic Tile

  • رنگ را به آلبیدو اضافه کنید Add color to the albedo

  • انسداد محیط و فلزات را اضافه کنید Add ambient occlusion and metalness

  • یک نقشه ارتفاع ایجاد کنید Create a height map

  • الگوی کاشی را تعیین کنید Determine the tile pattern

  • کاشی را در یک صحنه آزمایش کنید Test the tile in a scene

  • نقشه عادی را ایجاد کنید Create the normal map

  • پارامترهایی را برای انعطاف پذیری طراحی در معرض نمایش قرار دهید Expose parameters for design flexibility

  • زبری کاشی را تغییر دهید Vary the tile roughness

2. ایجاد کفپوش وینیل (LVT-2) 2. Creating Vinyl Flooring (LVT-2)

  • شروع شاه ماهی Starting the herringbone

  • ایجاد ردیف های افقی Creating horizontal rows

  • ایجاد ردیف های عمودی Creating vertical rows

  • ترکیب ردیف های شاه ماهی Blending the herringbone rows

  • شیب سطح تصادفی Randomizing surface slope

  • تنظیم زبری Adjusting roughness

  • اضافه کردن رنگ به آلبدو Adding color to the albedo

  • استفاده از نویز برای تعدیل فلز بودن Using noise to modulate metalness

  • قرار گرفتن در معرض رنگ در شاه ماهی Exposing hues in the herringbone

2 کاشی های فلزی 2. Metallic Tiles

  • آلبیدو را تولید کنید Generate the albedo

  • شکل کاشی را بکشید Draw the tile shape

  • جهت کاشی متفاوت در نقشه عادی Vary tile direction in the normal map

  • کاشی را در یک صحنه آزمایش کنید Test the tile in a scene

  • زبری را به گروت اضافه کنید Add roughness to the grout

  • خصوصیات فلزی لطیف صنایع دستی Craft subtle metallic properties

3. ایجاد کفپوش وینیل (LVT-1) 3. Creating Vinyl Flooring (LVT-1)

  • ایجاد یک پایه رنگ Creating a color base

  • تنظیم الگوی شاه ماهی Arranging the herringbone pattern

  • ایجاد یک ماده پایه Creating a base material

  • تنظیم زبری Adjusting roughness

  • استفاده از نویز برای تعدیل فلز بودن Using noise to modulate metalness

  • نقشه عادی و تنظیمات نهایی Normal map and final adjustments

3. Terrazzo 3. Terrazzo

  • Terrazzo را در یک صحنه آزمایش کنید Test the terrazzo in a scene

  • ایجاد ماتریس Creating the matrix

  • برجسته های مختلف Vary highlights

  • اسپل های فلزی را ایجاد کنید Create the metal splines

  • ماسک ها را برای ساختن طرح ها بکشید Draw masks to make designs

  • در معرض تراشه های سنگی Exposing the stone chips

4- ایجاد کفپوش وینیل (LVT-3) 4. Creating Vinyl Flooring (LVT-3)

  • تطبیق رنگ های سازنده Matching the manufacturer's colors

  • ایجاد یک ورق پایه رنگ Creating a color base sheet

  • تاریکی لبه را اضافه می کند Adding edge darkness

  • تنظیم اندازه یک الگوی خوب Adjusting the size of a fine pattern

  • استفاده از نویز برای تعدیل فلز بودن Using noise to modulate metalness

4 کاشی الگوی برای لهجه ها 4. Patterned Tile for Accents

  • برای تغییر نکات برجسته ، نرمال کنید Make normals to change highlights

  • رنگ پایه را ایجاد کنید Create the base color

  • الگوی کاشی را ایجاد کنید Create the tile pattern

  • طراحی کاشی را بکشید Draw the tile design

  • کاشی را در یک صحنه آزمایش کنید Test the tile in a scene

5. ایجاد کاشی فرش (CPT-1) 5. Creating Carpet Tile (CPT-1)

  • ایجاد الگوی خرد در مقیاس خاکستری Creating the micro-pattern in grayscale

  • ایجاد الگوی کلان در مقیاس خاکستری Creating the macro-pattern in grayscale

  • اضافه کردن رنگ به الگوی کلان Adding color to the macro-pattern

  • ترکیب الگوی ها Blending the pattern colors

  • ایجاد نقشه عادی Creating the normal map

  • تنظیم دقیق و زبر بودن Fine-tuning metalness and roughness

5. کفپوش کاشی چوبی 5. Wood Tile Flooring

  • نقشه عادی را ایجاد کنید Create the normal map

  • کفپوش را در یک صحنه آزمایش کنید Test the flooring in a scene

  • قرار دادن Plank Randomize Randomize plank placement

  • تغییر زبری ایجاد کنید Create roughness variation

  • رنگ ها را برای انعطاف پذیری در معرض طراحی قرار دهید Expose colors for design flexibility

  • دانه چوب را از سر و صدا ایجاد کنید Create wood grain from noise

6. رسم مواد الگوی دیوانه (TX-1) 6. Drawing Crazy Pattern Materials (TX-1)

  • ردیابی یک تصویر در Adobe Illustrator Tracing an image in Adobe Illustrator

  • ایجاد یک نقشه عادی Creating a normal map

  • تهیه نقشه زبری Generating a roughness map

  • ایجاد خصوصیات فلزی ظریف Crafting subtle metallic properties

  • ایجاد آلبو Creating the albedo

  • تنظیم یک عملکرد برای مبادله رنگ ها Setting up a function to swap colors

6. 6. Ashlar Veneer

  • ویژگی های فلزی را اضافه کنید Add metallic qualities

  • زبری سنگ را تنظیم کنید Adjust the roughness of the stone

  • عناصر سنگی را تصادفی کنید Randomize stone elements

  • پارامترهایی را برای آزمایش ها در معرض نمایش بگذارید Expose parameters for experiments

  • سنگ را در یک صحنه آزمایش کنید Test the stone in a scene

  • رنگ را به آلبیدو اضافه کنید Add color to the albedo

  • شکل های سنگی ایجاد کنید Create rock shapes

  • انسداد محیط را اضافه کنید Add ambient occlusion

7. ایجاد سطح بتن ریخته گری 7. Creating a Cast Concrete Surface

  • ایجاد الگوی کراوات فرم Establishing a form tie pattern

  • ایجاد پانل های فرم Creating the form panels

  • ترکیب نقشه عادی Combining the normal map

  • تفریق حباب سطح کوچک Subtracting small surface bubbles

  • تنظیم زبری Adjusting the roughness

  • کالیبراسیون انسداد و فلز بودن Calibrating the occlusion and metalness

  • ایجاد آلبیدو متنوع Creating the varied albedo

7 پانل های دیواری قالب دار 7. Molded Wall Panels

  • پانل را در یک صحنه آزمایش کنید Test the panel in a scene

  • کاشی شکل Tile the shape

  • زبری را در برابر براق متفاوت قرار دهید Expose the roughness to vary sheen

  • آلبیدو را تولید کنید Generate the albedo

  • شکل پانل را بکشید Draw the panel shape

8. مش بافته 8. Woven Mesh

  • بافندگی در رنگ Weave in the color

  • یک بافت ایجاد کنید Establish a weave

  • مش را در یک صحنه آزمایش کنید Test the mesh in a scene

  • انسداد محیط را اضافه کنید Add ambient occlusion

  • پارامترهای آلبیدو را افشا کنید Expose albedo parameters

  • زبری و فلزی را تنظیم کنید Tune roughness and metallness

  • نقشه عادی را ایجاد کنید Create the normal map

پایان Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش طراح ماده برای تجسم معماری (2017)
جزییات دوره
5h 45m
103
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
2,964
- از 5
دارد
دارد
دارد
Adam Crespi
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Adam Crespi Adam Crespi

آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است. وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است. آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است. در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.