آموزش توسعه بازی و ساخت نمونه اولیه (Prototyping) - آخرین آپدیت

دانلود Game Development and Prototyping

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما با مفاهیم توسعه بازی و ساخت نمونه اولیه (Prototyping) آشنا خواهید شد. توصیه می‌شود حتماً دوره‌های ۱ تا ۴ را مشاهده کنید، زیرا دوره‌های ۵ تا ۷ شامل پروژه‌ها، دارایی‌ها (Assets) و کدهای اصلی Unreal Engine هستند که در سراسر این دوره استفاده می‌شوند. این دوره برای مبتدیان طراحی شده و به هیچ تجربه قبلی نیاز ندارد. این دوره ۶ حالت مختلف بازی را بررسی می‌کند: بقا و مخفی‌کاری (Stealth Survival)، سکوبازی (Platformer)، تصرف پرچم (Capture the Flag)، مبارزه اکشن (Action Combat)، ساخت‌وساز (Crafting) و داستانی (Story). این دوره شامل یک مرحله پیش‌تولید (Pre-production) است که در آن یادگیرندگان طراحی هر حالت بازی را با استفاده از Obsidian تجزیه و تحلیل می‌کنند تا تجربه اصلی گیم‌پلی را درک کنند. این مرحله نه تنها ویژگی‌های گیم‌پلی را مشخص می‌کند، بلکه یاد می‌دهد چگونه از دارایی‌ها و کدها برای نمونه‌سازی سریع مجدداً استفاده کنید. پس از پیش‌تولید، بخشی اختصاصی برای ساخت هر حالت بازی وجود دارد که شامل کدنویسی اختصاصی، طراحی و تکرار (Iteration) مربوط به آن حالت است. در پایان این دوره، شما پروژه خود را به شکلی بصری و حرفه‌ای برای قرار دادن در پورتفولیو (نمونه کار) بسته‌بندی خواهید کرد.

سرفصل ها و درس ها

پیش‌تولید Pre-Production

  • مقدمه دوره توسعه بازی و نمونه‌سازی Game Development and Prototyping Course Introduction

  • مرور کلی پیش‌تولید Pre-Production Overview

  • نرم‌افزار Obsidian Obsidian

  • منابع و مراجع حالت‌های بازی Game Mode References

  • محدوده پروژه: بقا و مخفی‌کاری Scope: Stealth Survival

  • محدوده پروژه: سکوبازی Scope: Platformer

  • محدوده پروژه: مبارزه اکشن Scope: Action Combat

  • محدوده پروژه: تصرف پرچم Scope: Capture the Flag

  • محدوده پروژه: ساخت‌وساز Scope: Crafting

  • محدوده پروژه: داستانی Scope: Story

  • محدوده پروژه: سیستم‌های مشترک Scope: Shared Systems

  • تبدیل محدوده پروژه به وظایف طراحی مرحله Converting Scope to Level Design Tasks

  • تبدیل محدوده پروژه به وظایف سیستمی Converting Scope to System Tasks

  • بازبینی مرحله پیش‌تولید Pre-Production Review

پیاده‌سازی Implementation

  • مرور کلی مکانیک‌های بازی Game Mechanics Overview

  • حرکت Movement

  • حالت مبارزه و مخفی‌کاری Combat and Stealth State

  • وضعیت پوشش مخفی‌کاری Stealth Coverage State

  • اکتور پوشش مخفی‌کاری Stealth Coverage Actor

  • نرم‌افزار Blender Blender

  • شمشیر و سپر Sword and Shield

  • سلاح دو دسته Two-Handed

  • کمان Bow

  • تفنگ Rifle

  • حملات مخفیانه Stealth Attacks

  • جادو Magic

  • آماده‌سازی حمله در حالت سکوبازی Platformer Attack Setup

  • اصلاح و بهبود حمله سکوبازی Platformer Attack Polish

  • برنامه‌ریزی کلیدهای میانبر Keybind Planning

  • طراحی مجدد نوار قابلیت‌ها Ability Bar Redesign

  • کلیدهای میانبر: رابط کاربری Keybinds: User Interface

  • کلیدهای میانبر: سیستم Enhanced Input Keybinds: Enhanced Input

  • کلیدهای میانبر: کد قابلیت‌ها Keybinds: Ability Code

  • مشکل تشخیص برخورد (Collision) The Collision Detection Problem

  • آماده‌سازی حمله نزدیک (Melee) Melee Attack Setup

  • آماده‌سازی حمله لگد Kick Attack Setup

  • اعلان مونتاژ (Montage Notify) Montage Notify

  • تابع: برخورد نزدیک Function: Melee Hit

  • تابع: اعلان مونتاژ Function: Montage Notify

  • آماده‌سازی حمله پرتابی Projectile Attack Setup

  • کد برخورد پرتابه Projectile Hit Code

  • نمایش پرتابه هنگام ایجاد (Expose on Spawn) Projectile Expose on Spawn

  • اصلاح و بهبود پرتابه‌ها Projectile Polish

  • برخورد پرتابه‌ها با محیط Projectiles Hitting the Environment

  • جادوی ناحیه‌ای (AoE) Area of Effect Magic

  • حمله نزدیک ناحیه‌ای Area of Effect Melee

  • آماده‌سازی نارنجک Grenade Setup

  • انفجار پرتابه Projectile Explosion

  • تابع ناحیه اثر Area of Effect Function

  • آماده‌سازی انتخاب سلاح Weapon Select Setup

  • آماده‌سازی تعامل (Interact) Interact Setup

  • ارتباطات سیستم تعامل Interact Communication

  • مجهز شدن به سلاح Equip Weapon

  • آماده‌سازی تله‌پورتر Teleporter Setup

  • پیاده‌سازی تله‌پورتر Teleporter Implementation

  • اکتورهای فرزند تله‌پورتر Teleporter Child Actors

  • پس‌زدن (Knockback) Knockback

  • پد پرش (Jump Pad) Jump Pad

  • انیمیشن مرگ Death Animation

  • آماده‌سازی مرگ بازیکن Player Death Setup

  • پیاده‌سازی ویجت مرگ Death Widget Implementation

  • اصلاح ویجت مرگ Death Widget Polish

  • بازگشت: ایجاد Pawn جدید Respawn: New Pawn

  • بازگشت: احیا شدن Respawn: Revive

  • اصلاح سیستم بازگشت Respawn: Polish

  • ایجادکننده هوش مصنوعی (AI Spawner) AI Spawner

  • آماده‌سازی پازل Puzzle Setup

  • رمز عبور پازل Puzzle Passcode

  • اصلاح پازل Puzzle Polish

  • بازسازی سلامت (Regeneration) Regeneration

  • ویجت خطای بازیکن Player Error Widget

  • هزینه قابلیت‌ها Ability Costs

  • آماده‌سازی زمان انتظار (Cooldown) Cooldown Setup

  • آیکون زمان انتظار Icon Cooldown

  • ارتباطات سیستم Cooldown Cooldown Communication

  • جلب توجه هوش مصنوعی (Aggro) AI Aggro

  • محدوده حرکت هوش مصنوعی (Leash) AI Leash

  • تشخیص بازیکن توسط هوش مصنوعی AI Player Detection

  • تابع حرکت هوش مصنوعی AI Move To Function

  • آماده‌سازی صدای بازیکن Player Noise Setup

  • پیاده‌سازی صدای بازیکن Player Noise Implementation

  • جلب توجه هوش مصنوعی هنگام ضربه AI Aggro On Hit

  • انتقال تابع حرکت به کلاس والد Move Function to Parent Class

  • کلاس‌های فرزند دشمن Enemy Child Classes

  • آماده‌سازی سلاح دشمن Enemy Weapon Setup

  • آماده‌سازی حمله دشمن Enemy Attack Setup

  • اصلاح حمله دشمن Enemy Attack Polish

  • پیاده‌سازی حمله دشمن Enemy Attack Implementation

  • چرخش حمله دشمن Enemy Attack Rotation

  • آماده‌سازی تیم‌ها Team Setup

  • آماده‌سازی نشانگر گشت‌زنی Patrol Marker Setup

  • آماده‌سازی گشت‌زنی هوش مصنوعی AI Patrol Setup

  • کد گشت‌زنی هوش مصنوعی AI Patrol Code

  • اصلاح گشت‌زنی هوش مصنوعی AI Patrol Polish

  • اصلاح نام دشمن (Nameplate) Nameplate Polish

  • آماده‌سازی غنائم (Loot) Loot Setup

  • موجودی (Inventory): افزودن Inventory: Add

  • تابع بررسی موجودی Check Inventory Function

  • موجودی (Inventory): حذف Inventory: Remove

  • آماده‌سازی ویجت موجودی Inventory Widget Setup

  • آماده‌سازی ویجت آیتم Item Widget Setup

  • پیاده‌سازی ویجت موجودی Inventory Widget Implementation

  • آماده‌سازی ساخت‌وساز (Crafting) Crafting Setup

  • ویجت ساخت‌وساز Crafting Widget

  • ویجت دستورالعمل (Recipe) Recipe Widget

  • کد ویجت ساخت‌وساز Crafting Widget Code

  • پیاده‌سازی ویجت ساخت‌وساز Crafting Widget Implementation

  • ایستگاه ساخت‌وساز Crafting Station

  • آماده‌سازی ماموریت (Quest) Quest Setup

  • ویجت‌های ماموریت Quest Widgets

  • تابع به‌روزرسانی ماموریت Quest Update Function

  • تابع افزودن ماموریت Quest Add Function

  • آماده‌سازی روایت (Narrative) Narrative Setup

  • ویجت روایت Narrative Widget

  • پیاده‌سازی روایت Narrative Implementation

  • آماده‌سازی پرچم Flag Setup

  • آماده‌سازی خانه پرچم Flag Home Setup

  • جدول امتیازات Scoreboard

  • آماده‌سازی محل سکونت بازیکن Player Housing Setup

  • کد محل سکونت بازیکن Player Housing Code

  • بازبینی مکانیک‌های بازی Game Mechanics Review

حالت‌های بازی Game Modes

  • مرور کلی حالت‌های بازی Game Modes Overview

  • بقا و مخفی‌کاری Stealth Survival

  • سکوبازی Platformer

  • تصرف پرچم Capture the Flag

  • مبارزه اکشن Action Combat

  • ساخت‌وساز Crafting

  • داستانی Story

  • بازبینی حالت‌های بازی Game Modes Review

مرور دوره Course Reflection

  • پروژه نهایی Final Project

  • مرور بازتاب دوره Course Reflection Review

نمایش نظرات

آموزش توسعه بازی و ساخت نمونه اولیه (Prototyping)
جزییات دوره
24h 35m
131
(آخرین آپدیت)
3,969
3.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده