لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش توسعه بازی و ساخت نمونه اولیه (Prototyping)
- آخرین آپدیت
دانلود Game Development and Prototyping
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این دوره، شما با مفاهیم توسعه بازی و ساخت نمونه اولیه (Prototyping) آشنا خواهید شد. توصیه میشود حتماً دورههای ۱ تا ۴ را مشاهده کنید، زیرا دورههای ۵ تا ۷ شامل پروژهها، داراییها (Assets) و کدهای اصلی Unreal Engine هستند که در سراسر این دوره استفاده میشوند. این دوره برای مبتدیان طراحی شده و به هیچ تجربه قبلی نیاز ندارد.
این دوره ۶ حالت مختلف بازی را بررسی میکند: بقا و مخفیکاری (Stealth Survival)، سکوبازی (Platformer)، تصرف پرچم (Capture the Flag)، مبارزه اکشن (Action Combat)، ساختوساز (Crafting) و داستانی (Story).
این دوره شامل یک مرحله پیشتولید (Pre-production) است که در آن یادگیرندگان طراحی هر حالت بازی را با استفاده از Obsidian تجزیه و تحلیل میکنند تا تجربه اصلی گیمپلی را درک کنند. این مرحله نه تنها ویژگیهای گیمپلی را مشخص میکند، بلکه یاد میدهد چگونه از داراییها و کدها برای نمونهسازی سریع مجدداً استفاده کنید. پس از پیشتولید، بخشی اختصاصی برای ساخت هر حالت بازی وجود دارد که شامل کدنویسی اختصاصی، طراحی و تکرار (Iteration) مربوط به آن حالت است. در پایان این دوره، شما پروژه خود را به شکلی بصری و حرفهای برای قرار دادن در پورتفولیو (نمونه کار) بستهبندی خواهید کرد.
سرفصل ها و درس ها
پیشتولید
Pre-Production
مقدمه دوره توسعه بازی و نمونهسازی
Game Development and Prototyping Course Introduction
مرور کلی پیشتولید
Pre-Production Overview
نرمافزار Obsidian
Obsidian
منابع و مراجع حالتهای بازی
Game Mode References
محدوده پروژه: بقا و مخفیکاری
Scope: Stealth Survival
محدوده پروژه: سکوبازی
Scope: Platformer
محدوده پروژه: مبارزه اکشن
Scope: Action Combat
محدوده پروژه: تصرف پرچم
Scope: Capture the Flag
محدوده پروژه: ساختوساز
Scope: Crafting
محدوده پروژه: داستانی
Scope: Story
محدوده پروژه: سیستمهای مشترک
Scope: Shared Systems
تبدیل محدوده پروژه به وظایف طراحی مرحله
Converting Scope to Level Design Tasks
تبدیل محدوده پروژه به وظایف سیستمی
Converting Scope to System Tasks
بازبینی مرحله پیشتولید
Pre-Production Review
پیادهسازی
Implementation
مرور کلی مکانیکهای بازی
Game Mechanics Overview
حرکت
Movement
حالت مبارزه و مخفیکاری
Combat and Stealth State
وضعیت پوشش مخفیکاری
Stealth Coverage State
اکتور پوشش مخفیکاری
Stealth Coverage Actor
نرمافزار Blender
Blender
شمشیر و سپر
Sword and Shield
سلاح دو دسته
Two-Handed
کمان
Bow
تفنگ
Rifle
حملات مخفیانه
Stealth Attacks
جادو
Magic
آمادهسازی حمله در حالت سکوبازی
Platformer Attack Setup
اصلاح و بهبود حمله سکوبازی
Platformer Attack Polish
برنامهریزی کلیدهای میانبر
Keybind Planning
طراحی مجدد نوار قابلیتها
Ability Bar Redesign
کلیدهای میانبر: رابط کاربری
Keybinds: User Interface
کلیدهای میانبر: سیستم Enhanced Input
Keybinds: Enhanced Input
نمایش نظرات