آیا به دنبال ایجاد یک محیط واقعاً فراگیر و نفس گیر برای پروژه بعدی خود هستید؟
به بوت کمپ هنرمندان بازی ما نگاه نکنید، جایی که ما شما را در تمام مراحل فرآیند ایجاد انواع محیط های خیره کننده در Unreal Engine 5 (UE5) راهنمایی خواهیم کرد.
مقدمه
محیط بخش مهمی از هر بازی است، چه در حال ایجاد یک بازی تیراندازی اول شخص، چه یک بازی نقش آفرینی یا حتی یک تجربه واقعیت مجازی باشید. این چیزی است که بازیکنان را به خود جذب می کند و آنها را در دنیایی که شما ساخته اید غوطه ور می کند. اما ایجاد یک محیط خیره کننده می تواند یک کار دلهره آور باشد، به خصوص برای کسانی که در طراحی بازی تازه وارد هستند یا با Unreal Engine 5 آشنا نیستند.
اینجاست که « Unreal Engine 5 The Game Artists Bootcamp» وارد میشود. کلاس جامع اشتراک مهارت ما هم برای مبتدیان و هم برای متخصصان طراحی شده است و همه چیزهایی را که در مورد ایجاد محیطهای خیرهکننده در Unreal Engine باید بدانید را پوشش میدهد. 5. از راهاندازی دارایی گرفته تا نورپردازی و جلوههای ویژه، ما شما را در هر مرحله از فرآیند راهنمایی میکنیم تا به شما کمک کنیم دید خود را زنده کنید.
« Unreal Engine 5 The Game Artists Bootcamp» هشت امتیاز برتر:
پروژه شما آزمایش با 10 پروژه مختلف Unreal Engine 5 بوت کمپ پس از درس های کلاس Skillshare ما خواهد بود. از یادگیری نحوه راهاندازی دوربینهای سینمایی در Unreal Engine 5 (UE5)، تا ایجاد طرحهای اولیه، تنظیم و ترکیب داراییها و ایجاد زمین، این کلاس با یک پروژه برای همه ارائه میشود.
البته، میتوانید برای خود چالشی ایجاد کنید و جنبهها یا جزئیات هر پروژه را متنوع کنید، مانند استفاده از داراییهایی که قبلاً از پروژههای دیگر خود دارید. میتوانید طول یا پیچیدگی آنها را تغییر دهید تا با افزایش مهارتهایتان، محیطهای UE5 خود را زندهتر کنید.
نمای کلی کلاس
آیا آماده هستید تا مهارت های طراحی بازی خود را به سطح بعدی ارتقا دهید؟
بوت کمپ هنرمندان بازی ما بهترین مکان برای شروع است. با 10 بخش جامع که هر جنبه ای از ایجاد محیط های خیره کننده در Unreal Engine 5 را پوشش می دهد، همه چیزهایی را که برای ایجاد یک محیط غوطه ور و نفس گیر که بازیکنان را جذب می کند و درگیر نگه می دارد، باید بدانید.
' Unreal Engine 5 The Game Artists Bootcamp' به 10 قسمت تقسیم شده است که هر بخش جنبه متفاوتی از ایجاد محیط های خیره کننده در Unreal Engine 5 را پوشش می دهد. در هر قسمت.
قسمت 1: راه اندازی دارایی
برداشت اولیه مهم است، و در طراحی بازی، داراییهایی که استفاده میکنید نقش مهمی در ایجاد لحن برای محیط شما دارند. در این بخش از کلاس، نحوه وارد کردن داراییها، تنظیم بافتها و ایجاد ترکیبهای یکپارچه برای ایجاد یک محیط منسجم که زمینه را برای بازی فراهم میکند، یاد خواهید گرفت.
قسمت 2: ترکیب دارایی
ایجاد یک محیط منسجم برای غوطه ور کردن بازیکنان در دنیایی که ایجاد کرده اید ضروری است. در بخش 2، یاد خواهید گرفت که چگونه دارایی ها را با هم ترکیب کنید تا یک محیط واقعی و یکپارچه ایجاد کنید که طبیعی و غوطه ور باشد.
قسمت 3: مجسمه سازی و بافت
ایجاد یک منظره واقعی برای غوطه ور کردن بازیکنان در دنیای بازی ضروری است. در اینجا، یاد میگیرید که چگونه زمین را مجسمهسازی و بافتدهی کنید تا منظرهای واقعی ایجاد کنید که بازیکنان را به درون خود بکشاند و احساس کنند بخشی از دنیایی هستند که شما خلق کردهاید.
قسمت 4: راه اندازی مه زمین بزرگ
افزودن مه به محیط شما میتواند عمق و جو ایجاد کند، اما درست کردن آن ممکن است دشوار باشد. در قسمت 4، یاد خواهید گرفت که چگونه از مه برای عمق بخشیدن به محیط خود استفاده کنید و حال و هوای دلخواه را ایجاد کنید، چه در یک روز روشن و آفتابی باشد و چه یک شب تاریک و خوش خلق.
قسمت 5: تسلط بر ایجاد شاخ و برگ
افزودن شاخ و برگ به محیط میتواند به آن احساس سرزندگی و غوطهور شدن بدهد. در این بخش از کلاس، یاد خواهید گرفت که چگونه چمن، درختچه و درخت را به محیط خود اضافه کنید و منظره ای طبیعی و زیبا ایجاد کنید که احساس می کنید مملو از زندگی است.
قسمت 6: ایجاد جلوه های بصری
جلوههای ویژه میتوانند محیط شما را به سطح بالاتری ببرند و یک لایه غوطهوری اضافی برای بازیکنان اضافه کنند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه انیمیشن های دود، آتش و آب ایجاد کنید تا محیطی واقعی و پویا ایجاد کنید که احساس می کنید زنده است و نفس می کشد.
قسمت 7: نورپردازی
نورپردازی یک جنبه حیاتی در ایجاد یک محیط خیره کننده است، زیرا می تواند حال و هوا و فضای دنیایی را که ساخته اید تنظیم کند. در قسمت 7، شما یاد خواهید گرفت که چگونه محیط خود را روشن کنید تا حال و هوای دلخواه را ایجاد کنید، خواه یک روز روشن و آفتابی باشد یا یک شب تاریک و بد خلق.
قسمت 8: تکنیک های دوربین سینمایی
استفاده از تکنیکهای دوربین سینمایی میتواند نماهایی با ظاهری حرفهای ایجاد کند که بازیکنان را به سمت خود بکشاند و به آنها احساس کنند که بخشی از اکشن هستند. در اینجا، نحوه استفاده از تکنیک های دوربین برای ایجاد عکس های خیره کننده و پویا را یاد خواهید گرفت که بازیکنان را درگیر و غوطه ور نگه می دارد.
قسمت 9: نفس کشیدن در صحنه
افزودن زندگی به محیط شما میتواند حس پویایی و غوطهوری را در آن ایجاد کند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه به شاخ و برگها حرکت اضافه کنید، خوشه های زنبورهای وزوز ایجاد کنید، و پرندگان در حال پرواز را زنده کنید تا محیطی طبیعی و پویا ایجاد کنید که احساس می کنید مملو از زندگی است.
خوشحالم که محیط های UE5 خود را برای نمونه کارها با من به اشتراک بگذارید. فراتر از مطالب آموزش داده شده بروید و شبیه سازی های خوشه زنبورهای وزوز خود را با مدل سازی آنها و اضافه کردن چرخه های انیمیشن به آنها با استفاده از نرم افزارهایی مانند Blender بزرگتر کنید.
قسمت 10: مبانی طرح اولیه
Blueprint یک ابزار ضروری برای ایجاد تعامل و عملکرد در بازی شما است. در این قسمت از ' Unreal Engine 5 The Game Artists Bootcamp' ، اصول اولیه Blueprint و نحوه ایجاد مجموعه های پیش ساخته دارایی، درهای قابل تعامل و کلکسیون های شناور را خواهید آموخت تا بازی خود را جذاب تر و جذاب تر کنید. پویا.
خلاصه همه چیز
ایجاد محیطهای خیرهکننده در Unreal Engine 5 یک شکل هنری است و با 'Unreal Engine 5 The Game Artists Bootcamp' ، میتوانید شروع به تسلط بر آن کنید. چه یک مبتدی یا یک طراح بازی با تجربه باشید، کلاس ما مهارتها و دانشهایی را که برای ایجاد محیطی فراگیر و نفسگیر نیاز دارید، در اختیار شما قرار میدهد.
در پایان 'Unreal Engine 5 The Game Artists Bootcamp' ، درک عمیقی از راهاندازی دارایی، ترکیب، مجسمهسازی و بافتسازی زمین، راهاندازی مه بزرگ زمین، ایجاد شاخ و برگ، جلوههای بصری، نورپردازی، تکنیکهای دوربین سینمایی، و اصول بلوپرینت.
شما میتوانید این مهارتها را در بازی یا پروژه خود به کار ببرید، و محیطی ایجاد کنید که بازیکنان را به خود جذب کند و آنها را در دنیایی که ایجاد کردهاید غرق کند!
تا دفعه بعد، مدلینگ همگی مبارک!
نیل
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات