آموزش درک پایان‌بازی‌های شطرنج | دو پیاده - بخش دوم - آخرین آپدیت

دانلود Understanding Chess Endgames | Two pawns. Part 2

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: پایان‌بازی‌های پیاده را با یک استادبزرگ بیاموزید | این دوره بخش دوم از یک سری آموزشی است. هدف اصلی این است که شما با تمام ایده‌هایی که می‌تواند در پایان‌بازی‌های دو پیاده رخ دهد، آشنا شوید. بسیاری از ایده‌های مطرح شده در این دوره، در پایان‌بازی‌هایی با مهره‌های بیشتر نیز کاربرد خواهند داشت. وزیر در برابر وزیر: چه زمانی منجر به برد می‌شود؟ وزیر در برابر پیاده: زمانی که شاه دور است - برد وزیر در برابر پیاده: زمانی که شاه دور است - تساوی وزیر در برابر وزیر: مات کردن پیاده در برابر پیاده: زمانی که پیاده‌ها فقط برای ارتقاء می‌دوند پیاده در برابر پیاده: زمانی که شاه‌ها وارد عمل می‌شوند سخت‌ترین پایان‌بازی پیاده تاریخ پیش‌نیازها: شما باید نحوه حرکت شاه، پیاده و وزیر را بدانید. بهتر است با مطالب پوشش داده شده در بخش اول و دوره «تنها یک پیاده» آشنا باشید.

این دوره به شما کمک می‌کند تا بفهمید وقتی دو پیاده روی صفحه باقی مانده‌اند، چه کاری باید انجام دهید.

این دوره ادامه منطقی دوره‌ای است که من به پایان‌بازی یک پیاده اختصاص دادم و همچنین مکمل درک پایان‌بازی‌های شطرنج | دو پیاده - بخش اول است.

من تمام کتاب‌های پایان‌بازی پیاده را که خودم مطالعه کرده بودم بررسی کردم و تمام موقعیت‌های مهم را برای شما انتخاب کردم.

همچنین برخی از موقعیت‌هایی را که به نظرم در کتاب‌های مورد مطالعه‌ام کمبود داشت، اضافه کردم.


من بخش اول این سری را به تمام موقعیت‌های مرتبطی اختصاص دادم که در آن دو پیاده در یک ستون یا ستون‌های مجاور قرار داشتند؛ به عبارت دیگر، در آن بخش واقعاً پیاده‌ای «گذشته» نداشتیم.


این دوره آن شکاف را پر می‌کند. با این حال، مشکل پیاده‌های گذشته این است که می‌توانند به وزیر ارتقاء یابند! :-)

به همین دلیل است که من دوره را با پایان‌بازی‌های وزیر شروع می‌کنم. تنها زمانی که بدانید با وزیرها چه کنید، خواهید دانست که با پیاده‌هایتان چه کنید.


شما مات‌های مختلفی را اجرا خواهید کرد و با استفاده از پات (Stalemate) در برابر وزیر دوام خواهید آورد. شما از هندسه زیبای شطرنج (نه هندسه ریاضی) استفاده خواهید کرد تا پیاده گذشته را در حالی که دو حرکت با شاه شما فاصله دارد، شکار کنید!


شما سخت‌ترین پایان‌بازی پیاده‌ای را که تا به حال حل کرده‌ام، درک خواهید کرد. این موضوع نقطه اوج ایده‌هایی خواهد بود که در این دوره می‌آموزید. زیبایی این معما در این است که تنها شامل دو شاه و دو پیاده است و با این حال، سرشار از ایده‌های تمام دوره‌هایی است که من به پیاده‌ها اختصاص داده‌ام.


همچنین دسترسی تعاملی به تمام موقعیت‌های شرح داده شده در دوره را در وب‌سایت رایگان (و بدون تبلیغات) Lichess خواهید داشت تا بتوانید موقعیت‌ها را به صورت آنلاین تحلیل کنید. این کار درک شما را از پایان‌بازی‌ها به طور کلی عمیق‌تر می‌کند.


بسیاری از اصول و ایده‌های آموزش داده شده در این دوره، در پایان‌بازی‌هایی با مهره‌ها و پیاده‌های بسیار بیشتر روی صفحه شطرنج نیز کاربرد دارند.

دانشی که از این دوره کسب می‌کنید را می‌توانید در هر پایان‌بازی که با آن مواجه شدید، به کار ببرید!


یادگیری و تسلط بر پایان‌بازی‌های پیاده (دو پیاده | بخش دوم) با یک استادبزرگ موفق


  • یاد بگیرید با پیاده گذشته خود و پیاده گذشته حریف چه کنید

  • مطالعه کنید چگونه با وزیر در برابر پیاده پیروز شوید

  • بفهمید کدام پیاده‌ها می‌توانند در برابر وزیر تساوی بگیرند

  • برای برد در بازی، حرکات حریف را پیش‌بینی کنید

  • در پایان‌بازی‌های وزیر، از طریق به دست آوردن وزیر حریف یا مات کردن، پیروز شوید

  • استفاده از اصول مربع، شانه کردن (Shouldering)، کمک از کنار، پات و بسیاری موارد دیگر را بیاموزید

  • با اصل درخشان «رتی» (Reti) آشنا شوید که قوانین هندسه را به چالش می‌کشد


این دوره درک شما را از دنیای شگفت‌انگیز پایان‌بازی‌های شطرنج ارتقاء می‌دهد.


این دوره شامل ۹ بخش است.

بخش ۱ | مقدمه: یاد می‌گیرید که این دوره در مورد چیست. همچنین در اینجا موضع من را در مورد جنگ روسیه علیه اوکراین خواهید یافت.

بخش ۲ | وزیر وزیر را می‌برد: یاد می‌گیرید چه زمانی وزیر می‌تواند وزیر حریف را به دست آورد.

همچنین یاد می‌گیرید چگونه این اطلاعات را از چندین حرکت جلوتر در نظر بگیرید تا وزیر خود را ایمن کنید.

بخش ۳ | وزیر در برابر پیاده - شاه دور است: کشف خواهید کرد چه زمانی می‌توانید با وزیر در برابر پیاده‌ای که در رده دوم (هفتم) است پیروز شوید. همچنین می‌آموزید در برابر کدام پیاده‌ها نمی‌توان با وزیر برد.

بخش ۴ | وزیر در برابر وزیر - ایده‌های مات: یاد می‌گیرید زمانی که فقط وزیرها روی صفحه هستند، چگونه شاه را مات کنید.

بخش ۵ | وزیر در برابر پیاده - شاه نزدیک است: درک خواهید کرد چه زمانی می‌توانید در برابر پیاده‌ای که به طور کلی می‌تواند در برابر وزیر تساوی بگیرد، پیروز شوید. در اینجا از ایده‌های مات و پاتی که قبلاً آموخته‌اید استفاده خواهید کرد.

بخش ۶ | پیاده در برابر پیاده - مسابقات و ارتقاء: متوجه خواهید شد چه زمانی پیاده از ارتقاء دور است اما همچنان در برابر وزیر تساوی است. یاد می‌گیرید چگونه با شاه خود در برنامه‌های حریف اختلال ایجاد کنید. در این مسیر مات‌های زیبایی را اجرا خواهید کرد. همچنین راه حل سخت‌ترین پایان‌بازی پیاده تاریخ را درک خواهید کرد؛ موقعیتی که فقط دو پیاده دارد و با این حال حتی استادبزرگان نیز با آن کلنجار می‌روند!

بخش ۷ | مسابقات پیاده‌ها - بدون مانع: چند ایده کلیدی در مورد مسابقات پیاده‌ها در شرایطی که مانع کمی در مسیر وجود دارد، خواهید یافت.

بخش ۸ | قانون مربع، اصل رتی و شاهی که همزمان در دو جهت حرکت می‌کند: یاد می‌گیرید چگونه با شاه خود تمپو (زمان) به دست آورید تا همچنان به مربع پیاده گذشته حریف برسید. از اصل جذاب رتی لذت خواهید برد و زیبایی بیشتری را در موقعیت بهبودیافته رتی کشف خواهید کرد. همچنین یاد می‌گیرید چه زمانی ایده رتی کار نمی‌کند و چگونه با شاه خود «برقصید». شما قادر خواهید بود از اکثر اصولی که در این دوره و دوره‌های قبلی بحث شد استفاده کنید. در نهایت، از تمام دانش پایان‌بازی پیاده برای اجرای یک مات غافلگیرکننده در آخرین معما استفاده خواهید کرد.


بخش ۹ | جمع‌بندی کوتاه: خلاصه دوره را خواهید شنید. در فایل پیوست، لینکی به مطالعه رایگان Lichess خواهید یافت که در آن می‌توانید تمام موقعیت‌های بحث شده در دوره را بررسی کنید.



این دوره برای چه کسانی است:

- بازیکنان مبتدی یا تفننی شطرنج که می‌خواهند پایان‌بازی‌ها را بهتر درک کنند

- علاقه‌مندان به شطرنج که آماده‌اند پایه‌ای قوی برای بازی پایان‌بازی خود بسازند

- هر کسی که علاقه‌مند به بهبود بازی در مراحل پایانی است

- بازیکنانی که می‌خواهند پایان‌بازی‌های پیاده را در عرض چند ثانیه به درستی ارزیابی کرده و بازی کنند


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه | اوکراین Introduction | Ukraine

  • مقدمه | این دوره در مورد چیست Introduction | What this course is all about

وزیر وزیر را می‌برد Queen wins the Queen

  • کیش و برد Check and Win

  • کیش، کیش و برد Check, Check, and Win

  • تبدیل پایان‌بازی پیاده به وزیر - آینده‌نگری Pawn Endgame transposes to Queen Endgame. Thinking ahead

وزیر در برابر پیاده - شاه دور است Queen vs Pawn. The King is far away

  • برد وزیر در برابر پیاده در رده دوم Queen wins against the Pawn on the second Rank

  • موقعیتی که وزیر باید ببرد اما نمی‌برد - عدم وجود کیش Queen should win against the Pawn but does not. No Checks

  • ناتوانی وزیر در برد در برابر پیاده رده دوم Queen cannot win against the Pawn on the second Rank

وزیر در برابر وزیر - ایده‌های مات Queen vs Queen. Checkmate ideas

  • مات‌های سریع Quick Checkmates

  • مات‌های طولانی Long Checkmates

وزیر در برابر پیاده - شاه نزدیک است Queen vs Pawn. The King is close

  • وزیر در برابر پیاده - شاه نزدیک است Queen vs Pawn. The King is close

پیاده در برابر پیاده - مسابقات و ارتقاء Pawn vs Pawn. Races. Promotion

  • ارتقاء سریع‌تر یک پیاده - استثنائی بر قانون One Pawn promotes much faster. Exception to the Rule

  • پیاده در برابر پیاده - دخالت شاه، وزیرها و مات‌ها Pawn vs Pawn. The King interferes. Queens. Checkmates

  • پیاده در برابر پیاده - شانه کردن، وزیرها و مات‌ها Pawn vs Pawn. Shouldering. Queens. Checkmates

  • تحلیل سخت‌ترین پایان‌بازی پیاده تاریخ! The hardest Pawn Endgame ever explained!

مسابقات پیاده‌ها - بدون مانع Pawn Races. No Obstacles

  • مسابقه پیاده‌ها - ساده‌تر از آن چیزی که فکر می‌کنید نیست! The Pawns just run. Not as easy as you might think!

قانون مربع، اصل رتی و حرکت دوجهته شاه Rule of a Square. Reti Principle. The King is going in two directions at once

  • ورود به مربع ۱ Jumping into the square-1

  • ورود به مربع ۲ - رتی Jumping into the square-2-Reti

  • ورود به مربع ۳ - عدم کارایی رتی Jumping into the square-3-Reti does not work

  • رتی + مربع + کمک از کنار + ارتقاء با کیش Reti+Square+Helping from the Side+Promotion with a Check

  • رقص شاه‌ها Dancing Kings

  • شاهی که دو وظیفه را همزمان انجام می‌دهد The King is doing two jobs at once

  • مسابقات پیاده‌ها - جامع‌ترین ایده‌ها در یک موقعیت Pawn Races. Most ideas in one position

جمع‌بندی کوتاه Short Conclusion

  • نتیجه‌گیری Conclusion

نمایش نظرات

آموزش درک پایان‌بازی‌های شطرنج | دو پیاده - بخش دوم
جزییات دوره
3.5 hours
24
(آخرین آپدیت)
131
4.8 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mykhaylo Oleksiyenko Mykhaylo Oleksiyenko

استاد بزرگ، قهرمان اوکراین، دکترای ریاضی، مربی فیده