آموزش آنریل انجین: تسلط بر افکت‌های تعاملی و طراحی بازی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine: Master Interactive FX & Game Design

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره جامع، یادگیرندگان را قادر می‌سازد تا محیط‌های بازی فراگیر را در آنریل انجین با استفاده از اسکریپت‌نویسی پیشرفته بلوپرینت (Blueprint) و تکنیک‌های جلوه‌های بصری طراحی، توسعه و بهینه‌سازی کنند. از طریق یک رویکرد ساختاریافته و عملی، دانشجویان عناصر اصلی گیم‌پلی مانند جایگذاری اشیاء تعاملی، سیستم‌های سلاح، نورپردازی محیطی و افکت‌های ذرات (Particle Effects) را پیاده‌سازی و ادغام خواهند کرد. هر ماژول با ترکیب مهارت‌های فنی و استراتژی‌های طراحی خلاقانه، تخصص عملی ایجاد می‌کند تا شرکت‌کنندگان بتوانند نتایجی صیقل‌خورده و بهینه‌سازی شده، مناسب برای توسعه حرفه‌ای بازی تولید کنند. در پایان این دوره، یادگیرندگان قادر خواهند بود دارایی‌های پویا، محیط‌های متراکم (Textured) و جلوه‌های بصری اتمسفریکی ایجاد و پیاده‌سازی کنند که تعامل بازیکن و شفافیت گیم‌پلی را افزایش می‌دهد. با استفاده از اهداف یادگیری مبتنی بر تاکسونومی بلوم، این برنامه آموزشی دانشجویان را تشویق می‌کند تا نه تنها ویژگی‌های آنریل انجین را درک و تحلیل کنند، بلکه آن‌ها را برای خلق صحنه‌های کاربردی و بصری جذاب ارزیابی و ترکیب نمایند. چه برای پروژه‌های شخصی و چه برای تولیدات صنعتی، این دوره مهارت‌های لازم برای تبدیل مفاهیم خلاقانه بازی به محصولاتی بازارپسند و بهینه را فراهم می‌کند.

سرفصل ها و درس ها

عملیات پیشرفته آرایه‌ها Advanced Array Operations

  • نحوه تغییر اندازه آرایه Resize Array Works

  • نود Shuffle Shuffle Node

  • اندیس آرایه Array Index

  • نود آخرین اندیس Last Index Node

  • نود طول آرایه Length Node

  • استفاده از نود Find Using Find Node

  • ادامه مبحث نود Find Continuation on Find Node

  • جستجو بر اساس مقدار Finding By Value

  • ساخت دکمه Creating Button

  • فیلتر کردن توسط آرایه Filter By Array

  • آرایه و بلوپرینت Array and Blueprint

وضعیت بازی و سیستم‌های ذخیره‌سازی Game State & Save Systems

  • بارگذاری و ذخیره بازی Loading and Saving A Game

  • پیاده‌سازی متن Implementing Text

  • توابع ذخیره بازی Functions of Save Game

  • توابع بارگذاری بازی Functions of Load Game

  • کاربرد در پایان فیلم Application When Movie Ends

  • اتصال رویداد (Bind Event) Bind Event

  • استفاده از تکسچر داخلی اقیانوس Using the Built in Ocean Texture

  • افزودن متریال به تکسچر اقیانوس Adding Material to Ocean Texture

افکت‌های محیطی و نورپردازی Environment and Lighting FX

  • سازماندهی کد با استایل‌های مختلف Organizing the Code in Different Style

  • کار با ویژگی‌های موج‌های بزرگ Working on Large Wave Attributes

  • تکرار حرکت موج‌های بزرگ Large Wave Movement Tiling

  • ترکیب جلوه‌های بصری Blending the Visual Effects

  • ایجاد نورپردازی شب Making Night Time Lighting

  • کپی کردن دیوار Duplicating the Wall

  • تعریف تکسچر زمین Defining the Ground Texture

  • افزودن ویژگی‌ها به شیء Adding Properties in the Object

نورها، ناوبری و اسپات‌لایت Lights, Navigation & Spotlight

  • افزودن منبع نور Adding the Light Source

  • تحلیل نور جهت‌دار (Directional Light) Analyzing the Directional Light

  • ساخت نور ناوبری Building the Navigation Light

  • تغییر رنگ محیط Changing the Environment Color

  • جایگذاری اسپات‌لایت Positioning the Spotlight

  • جهت نور Direction of the Light

  • تنظیم چسبندگی به دیوار (Wall Snap) Adjustment to Wall Snap

  • رنگ‌های خنثی LUT LUT Neutral Colors

  • اصلاح رنگ با LUT Color Grading LUT

بصری‌سازی صحنه و متریال Scene & Material Visuals

  • تکسچر روی لنداسکیپ Texture on the Landscape

  • نقشه صحنه شب Night Scene Map

  • تحلیل رنگ کلی Analyzing the Overall Color

  • برجسته کردن رنگ Highlighting the Color

  • تعریف شدت نور Defining the Light Intensity

  • افزودن نورها و اسپات‌لایت Adding the Lights and Spotlight

  • تعریف رنگ نور Defining the Light Color

  • افزودن بازتاب به نور Adding Reflection to Light

عناصر بازی و افکت‌های بلوپرینت Game Elements and Blueprint FX

  • جایگذاری اشیاء Positioning the Objects

  • ساخت متدهای تخریب Creating Destructive Methods

  • ایجاد ضربه برای آسیب Creating Impact for Damage

  • ساخت یک چراغ قوه ساده Creating a Simple Flashlight

  • افزودن تکسچر به تفنگ Adding Texture to the Gun

  • ایجاد شدت برای هدف Creating Intensity to the Target

  • ساخت قطرات باران Creating the Raindrops

  • ساخت سیستم ذرات (Particle System) Creating a Particle System

  • تعریف سرعت و اندازه Defining Speed and Size

  • بررسی مکان و اندازه اولیه Checking the Initial Location and Size

  • ساخت متریال وایرفریم Creating a Wireframe Material

  • بررسی پارامتر اسکالر Checking the Scalar Parameter

  • ساخت متریال هولوگرافیک Creating a Holographic Material

نمایش نظرات

آموزش آنریل انجین: تسلط بر افکت‌های تعاملی و طراحی بازی
جزییات دوره
15h 27m
57
(آخرین آپدیت)
87
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده