لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش آنریل انجین: تسلط بر افکتهای تعاملی و طراحی بازی
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine: Master Interactive FX & Game Design
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره جامع، یادگیرندگان را قادر میسازد تا محیطهای بازی فراگیر را در آنریل انجین با استفاده از اسکریپتنویسی پیشرفته بلوپرینت (Blueprint) و تکنیکهای جلوههای بصری طراحی، توسعه و بهینهسازی کنند. از طریق یک رویکرد ساختاریافته و عملی، دانشجویان عناصر اصلی گیمپلی مانند جایگذاری اشیاء تعاملی، سیستمهای سلاح، نورپردازی محیطی و افکتهای ذرات (Particle Effects) را پیادهسازی و ادغام خواهند کرد. هر ماژول با ترکیب مهارتهای فنی و استراتژیهای طراحی خلاقانه، تخصص عملی ایجاد میکند تا شرکتکنندگان بتوانند نتایجی صیقلخورده و بهینهسازی شده، مناسب برای توسعه حرفهای بازی تولید کنند.
در پایان این دوره، یادگیرندگان قادر خواهند بود داراییهای پویا، محیطهای متراکم (Textured) و جلوههای بصری اتمسفریکی ایجاد و پیادهسازی کنند که تعامل بازیکن و شفافیت گیمپلی را افزایش میدهد. با استفاده از اهداف یادگیری مبتنی بر تاکسونومی بلوم، این برنامه آموزشی دانشجویان را تشویق میکند تا نه تنها ویژگیهای آنریل انجین را درک و تحلیل کنند، بلکه آنها را برای خلق صحنههای کاربردی و بصری جذاب ارزیابی و ترکیب نمایند. چه برای پروژههای شخصی و چه برای تولیدات صنعتی، این دوره مهارتهای لازم برای تبدیل مفاهیم خلاقانه بازی به محصولاتی بازارپسند و بهینه را فراهم میکند.
سرفصل ها و درس ها
عملیات پیشرفته آرایهها
Advanced Array Operations
نحوه تغییر اندازه آرایه
Resize Array Works
نود Shuffle
Shuffle Node
اندیس آرایه
Array Index
نود آخرین اندیس
Last Index Node
نود طول آرایه
Length Node
استفاده از نود Find
Using Find Node
ادامه مبحث نود Find
Continuation on Find Node
جستجو بر اساس مقدار
Finding By Value
ساخت دکمه
Creating Button
فیلتر کردن توسط آرایه
Filter By Array
آرایه و بلوپرینت
Array and Blueprint
وضعیت بازی و سیستمهای ذخیرهسازی
Game State & Save Systems
بارگذاری و ذخیره بازی
Loading and Saving A Game
پیادهسازی متن
Implementing Text
توابع ذخیره بازی
Functions of Save Game
توابع بارگذاری بازی
Functions of Load Game
کاربرد در پایان فیلم
Application When Movie Ends
اتصال رویداد (Bind Event)
Bind Event
استفاده از تکسچر داخلی اقیانوس
Using the Built in Ocean Texture
افزودن متریال به تکسچر اقیانوس
Adding Material to Ocean Texture
افکتهای محیطی و نورپردازی
Environment and Lighting FX
سازماندهی کد با استایلهای مختلف
Organizing the Code in Different Style
کار با ویژگیهای موجهای بزرگ
Working on Large Wave Attributes
تکرار حرکت موجهای بزرگ
Large Wave Movement Tiling
ترکیب جلوههای بصری
Blending the Visual Effects
ایجاد نورپردازی شب
Making Night Time Lighting
کپی کردن دیوار
Duplicating the Wall
تعریف تکسچر زمین
Defining the Ground Texture
افزودن ویژگیها به شیء
Adding Properties in the Object
نورها، ناوبری و اسپاتلایت
Lights, Navigation & Spotlight
افزودن منبع نور
Adding the Light Source
تحلیل نور جهتدار (Directional Light)
Analyzing the Directional Light
ساخت نور ناوبری
Building the Navigation Light
تغییر رنگ محیط
Changing the Environment Color
جایگذاری اسپاتلایت
Positioning the Spotlight
جهت نور
Direction of the Light
تنظیم چسبندگی به دیوار (Wall Snap)
Adjustment to Wall Snap
رنگهای خنثی LUT
LUT Neutral Colors
اصلاح رنگ با LUT
Color Grading LUT
بصریسازی صحنه و متریال
Scene & Material Visuals
تکسچر روی لنداسکیپ
Texture on the Landscape
نقشه صحنه شب
Night Scene Map
تحلیل رنگ کلی
Analyzing the Overall Color
برجسته کردن رنگ
Highlighting the Color
تعریف شدت نور
Defining the Light Intensity
افزودن نورها و اسپاتلایت
Adding the Lights and Spotlight
تعریف رنگ نور
Defining the Light Color
افزودن بازتاب به نور
Adding Reflection to Light
عناصر بازی و افکتهای بلوپرینت
Game Elements and Blueprint FX
جایگذاری اشیاء
Positioning the Objects
ساخت متدهای تخریب
Creating Destructive Methods
ایجاد ضربه برای آسیب
Creating Impact for Damage
ساخت یک چراغ قوه ساده
Creating a Simple Flashlight
افزودن تکسچر به تفنگ
Adding Texture to the Gun
ایجاد شدت برای هدف
Creating Intensity to the Target
ساخت قطرات باران
Creating the Raindrops
ساخت سیستم ذرات (Particle System)
Creating a Particle System
تعریف سرعت و اندازه
Defining Speed and Size
بررسی مکان و اندازه اولیه
Checking the Initial Location and Size
ساخت متریال وایرفریم
Creating a Wireframe Material
بررسی پارامتر اسکالر
Checking the Scalar Parameter
ساخت متریال هولوگرافیک
Creating a Holographic Material
نمایش نظرات