لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مدلسازی پیشرفته، رندرینگ و یکپارچهسازی با آنریل انجین
- آخرین آپدیت
دانلود Advanced Modelling, Rendering, and Unreal Engine Integration
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
با این دوره پیشرفته، مهارتهای مدلسازی و رندرینگ سه بعدی خود را به سطح جدیدی ببرید. این دوره برای هنرمندانی طراحی شده است که به دنبال خلق داراییهای (Assets) با کیفیت بالا برای Unreal Engine 5 هستند. شما ابتدا با تسلط بر خروجی گرفتن از مدلهای بلندر، سازگاری کامل آنها با موتورهای بازیسازی را تضمین خواهید کرد. سپس، جزئیات آنریل انجین ۵ را از تنظیمات اولیه پروژه و پیمایش رابط کاربری گرفته تا وارد کردن مدلها، تخصیص متریالها و تنظیمات تکسچرهای PBR خواهید آموخت.
این دوره شما را در مدیریت پیشرفته متریالها، از جمله متریالهای شفاف، فلزات و ایجاد دکالها (Decals) که به طور خاص برای آنریل انجین ۵ بهینهسازی شدهاند، راهنمایی میکند. همچنین یاد میگیرید که برخوردها (Collisions)، آبجکتهای مبتنی بر فیزیک و مجموعههای پیشساخته (Prefab) بهینه را برای خلق محیطهای تعاملی ایجاد کنید. بخش مفصلی در مورد سیستم ذرات نیگارا (Niagara Particle System) به شما میآموزد که چگونه آتش واقعی و نورهای لرزان برای مشعلها و شمعها بسازید و جلوههای پویا به صحنههای خود اضافه کنید.
در پایان این دوره، شما مجموعهای کامل از داراییهای آماده برای بازی خواهید داشت که به طور کامل در Unreal Engine 5 یکپارچه شده و برای رندرینگ آنی (Real-time) آماده هستند. شما مهارتهای بهینهسازی متریال، مدیریت تکسچر و چیدمان صحنه را کسب خواهید کرد تا پورتفولیوی خود را ارتقا داده و پروژههایتان را در دنیای حرفهای توسعه بازی متمایز کنید.
این دوره برای هنرمندان سه بعدی پیشرفته و توسعهدهندگان بازی که با Blender و Unreal Engine 5 آشنایی دارند، طراحی شده است. تسلط بر جریانهای کاری مدلسازی و تکسچرینگ سه بعدی برای شرکت در این دوره ضروری است.
سرفصل ها و درس ها
خروجی گرفتن از داراییهای بلندر
Exporting Blender Assets
خروجی گرفتن از داراییها به صورت فایل FBX
Exporting Assets as an FBX File
آشنایی با آنریل انجین
Introduction to Unreal Engine
ایجاد یک پروژه جدید در آنریل انجین ۵
Creating a New Unreal Engine 5 Project
آشنایی با رابط کاربری (UI) در UE5
UE5 Introduction to UI (User Interface)
آشنایی با کنترلهای ویوپورت در UE5
UE5 Introduction to Viewport Controls
وارد کردن داراییها به UE5
Importing Assets to UE5
وارد کردن مجموعه آبجکتهای سه بعدی
Importing 3D Prop Collection
سازماندهی آبجکتها در محیط دنیا
Organizing the Props within Our World
وارد کردن و تنظیم تکسچرها
Importing and Setting Up Textures
تخصیص مجدد اینستنسهای متریال
Reassigning Material Instances
نامگذاری اینستنسهای متریال
Naming Material Instances
اینستنسهای متریال
Material Instances
تخصیص اینستنسهای متریال موم و پرچم
Assigning Wax and Flag Material Instances
تنظیم تکسچر برای متریالهای PBR
Adjusting Texture for Our PBR materials
نمایش نظرات