آموزش مدل‌سازی پیشرفته، رندرینگ و یکپارچه‌سازی با آنریل انجین - آخرین آپدیت

دانلود Advanced Modelling, Rendering, and Unreal Engine Integration

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با این دوره پیشرفته، مهارت‌های مدل‌سازی و رندرینگ سه بعدی خود را به سطح جدیدی ببرید. این دوره برای هنرمندانی طراحی شده است که به دنبال خلق دارایی‌های (Assets) با کیفیت بالا برای Unreal Engine 5 هستند. شما ابتدا با تسلط بر خروجی گرفتن از مدل‌های بلندر، سازگاری کامل آن‌ها با موتورهای بازی‌سازی را تضمین خواهید کرد. سپس، جزئیات آنریل انجین ۵ را از تنظیمات اولیه پروژه و پیمایش رابط کاربری گرفته تا وارد کردن مدل‌ها، تخصیص متریال‌ها و تنظیمات تکسچرهای PBR خواهید آموخت. این دوره شما را در مدیریت پیشرفته متریال‌ها، از جمله متریال‌های شفاف، فلزات و ایجاد دکال‌ها (Decals) که به طور خاص برای آنریل انجین ۵ بهینه‌سازی شده‌اند، راهنمایی می‌کند. همچنین یاد می‌گیرید که برخوردها (Collisions)، آبجکت‌های مبتنی بر فیزیک و مجموعه‌های پیش‌ساخته (Prefab) بهینه را برای خلق محیط‌های تعاملی ایجاد کنید. بخش مفصلی در مورد سیستم ذرات نیگارا (Niagara Particle System) به شما می‌آموزد که چگونه آتش واقعی و نورهای لرزان برای مشعل‌ها و شمع‌ها بسازید و جلوه‌های پویا به صحنه‌های خود اضافه کنید. در پایان این دوره، شما مجموعه‌ای کامل از دارایی‌های آماده برای بازی خواهید داشت که به طور کامل در Unreal Engine 5 یکپارچه شده و برای رندرینگ آنی (Real-time) آماده هستند. شما مهارت‌های بهینه‌سازی متریال، مدیریت تکسچر و چیدمان صحنه را کسب خواهید کرد تا پورتفولیوی خود را ارتقا داده و پروژه‌هایتان را در دنیای حرفه‌ای توسعه بازی متمایز کنید. این دوره برای هنرمندان سه بعدی پیشرفته و توسعه‌دهندگان بازی که با Blender و Unreal Engine 5 آشنایی دارند، طراحی شده است. تسلط بر جریان‌های کاری مدل‌سازی و تکسچرینگ سه بعدی برای شرکت در این دوره ضروری است.

سرفصل ها و درس ها

خروجی گرفتن از دارایی‌های بلندر Exporting Blender Assets

  • خروجی گرفتن از دارایی‌ها به صورت فایل FBX Exporting Assets as an FBX File

آشنایی با آنریل انجین Introduction to Unreal Engine

  • ایجاد یک پروژه جدید در آنریل انجین ۵ Creating a New Unreal Engine 5 Project

  • آشنایی با رابط کاربری (UI) در UE5 UE5 Introduction to UI (User Interface)

  • آشنایی با کنترل‌های ویوپورت در UE5 UE5 Introduction to Viewport Controls

وارد کردن دارایی‌ها به UE5 Importing Assets to UE5

  • وارد کردن مجموعه آبجکت‌های سه بعدی Importing 3D Prop Collection

  • سازماندهی آبجکت‌ها در محیط دنیا Organizing the Props within Our World

  • وارد کردن و تنظیم تکسچرها Importing and Setting Up Textures

تخصیص مجدد اینستنس‌های متریال Reassigning Material Instances

  • نام‌گذاری اینستنس‌های متریال Naming Material Instances

  • اینستنس‌های متریال Material Instances

  • تخصیص اینستنس‌های متریال موم و پرچم Assigning Wax and Flag Material Instances

تنظیم تکسچر برای متریال‌های PBR Adjusting Texture for Our PBR materials

  • اصلاح مقادیر روشنایی نقشه تکسچر Correcting Texture Map Brightness values

  • تنظیم پارامتر شدت Normal Setting Up Normal Intensity Parameter

تنظیم متریال فلز Setting Up Metal Material

  • تنظیم اینستنس متریال فلز Setting Up Metal Material Instance

  • اصلاح رفرنس متریال Fixing Material Reference

  • اعمال فلز دانه دانه (Grainy Metal) Applying Grainy Metal

ایجاد پارامترها برای تنظیم اینستنس‌های متریال Creating Parameters to Adjust Our Material Instances

  • تنظیم کنتراست Roughness Setting Up Roughness Contrast

  • تنظیم مقادیر Base Color Adjusting Base Color Values

  • تنظیم Scroll Roughness با استفاده از Buffer Visualizer Setting Up Scroll Roughness Using Buffer Visualizer

تخصیص تکسچرهای متعدد Assigning Multiple Textures

  • اعمال سریع اینستنس‌های متریال Applying Material Instances at a Pace

کار با شفافیت (Transparency) Working with Transparency

  • تنظیم تکسچرهای Opacity و رفع مشکلات Nanite Setting Up Opacity Textures and Fixing Nanite Problems

  • تنظیم شفافیت دوطرفه Setting Up Two-Sided Transparency

  • متریال شکست نور با شفافیت PBR Refractive Material with PBR Transparency

ایجاد کنترل رنگ اضافی برای متریال‌ها Creating Additional Color Control for Our Materials

  • ایجاد کنترل کامل رنگ متریال Creating Full Material Color Control

کار با دکال‌ها Working with Decal

  • تنظیم دکال خون PBR Setting Up PBR Decal Blood

  • تنظیم Blueprintها با دکال‌ها Setting Up Blueprints with Decals

تنظیم متریال‌های لایه شفاف Setting Up Transparency Overlay Materials

  • تنظیم متریال شفاف با جزئیات PBR Setting Up Transparency Mat with PBR Detail

  • اعمال نمادهای شفاف و نی بر روی دارایی‌ها Applying Transparent Sigils and Straw onto Assets

کار با برخوردها (Collisions) در UE5 Working with Collisions in UE5

  • تنظیم برخوردها (Collisions) Setting Up Collisions

  • تنظیم Mesh به عنوان برخورد Setting Up Mesh as Collision

  • تنظیم آبجکت‌های تعاملی Setting Up Interactable props

  • کار با آبجکت‌های کوچک برای برخوردها Working with Smaller Props for Collisions

تنظیم پیش‌ساخته‌های مجموعه‌ی آبجکت‌ها Setting Up Prop Collection Prefabs

  • ایجاد مجموعه‌های دارایی Creating Asset Collections

  • تنظیم مجموعه‌های دارایی با فیزیک Setting Up Asset Collections with Physics

  • تنظیم بلوپرینت قفسه با برخورد جزئی Setting Shelf Blueprint with Partial Collision

ساخت مشعل‌ها و شمع‌ها Creating Torches and Candles

  • ایجاد تکسچرهای Emissive برای منابع نوری Creating Emissive Textures for Light Sources

  • تنظیم انیمیشن ذرات آتش Setting Up Fire Particle Animation

  • ایجاد ذرات آتش Creating Fire Particles

  • تنظیم کد لرزش نور (Flicker) Setting Up Light Flicker Code

  • تنظیم بلوپرینت شمع Setting Up Candle Blueprint

رندرینگ آثار در UE5 Rendering Our work in UE5

  • تنظیمات ارائه (Presentation) Setting Up Presentation

  • تنظیم رندر Turntable Setting Up Turntable Render

تنظیم پکیج آبجکت‌های سه بعدی برای سایر پروژه‌های آنریل انجین Setting Up 3D Prop Pack for Other Unreal Engine Projects

  • وارد کردن پکیج دارایی‌ها Importing Asset Pack

  • استفاده از پکیج دارایی‌ها Using Asset Pack

نمایش نظرات

آموزش مدل‌سازی پیشرفته، رندرینگ و یکپارچه‌سازی با آنریل انجین
جزییات دوره
10h 51m
43
(آخرین آپدیت)
360
5 از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده