آموزش نورپردازی و رندر داخلی با استفاده از آرنولد در مایا

Interior Lighting and Rendering Using Arnold in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در طول این دوره ها ، ما به روش های مختلف برای روشن کردن یک صحنه داخلی با استفاده از آرنولد برای مایا نگاهی خواهیم انداخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014، Arnold for Maya MtoA 1.0.0.1. در طول این دوره ها نگاهی خواهیم داشت به روش های مختلف برای روشن کردن یک صحنه داخلی با استفاده از Arnold for Maya. ما تنظیم سایه بانهای خود و استفاده از منابع مختلف نور را برای ایجاد حالات مختلف در تصویر خود پوشش خواهیم داد. همچنین نگاهی خواهیم انداخت به تنظیمات رندر Arnold و AOV های مبتنی بر سایه بان آن. در پایان این آموزش شما باید با به دست آوردن ظاهری که می خواهید در یک صحنه داخلی بیشتر آشنا شوید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014، Arnold for Maya MtoA 1.0.0.1.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

نورپردازی و رندر داخلی با استفاده از آرنولد در مایا Interior Lighting and Rendering Using Arnold in Maya

  • تجزیه و تحلیل صحنه ما Analyzing Our Scene

  • کار با چراغ های مستقیم Working with Direct Lights

  • ایجاد چراغ های منطقه ای Creating Area Lights

  • ایجاد چراغ های Ai SkyDome Creating Ai SkyDome Lights

  • تخصیص بافت به مواد ما Assigning Textures to Our Materials

  • کار بر روی Shaders ما Working on Our Shaders

  • تنظیم سایه بان های ما Tuning up Our Shaders

  • کار با Opacity Working with Opacity

  • کاشی بافت ما با مدیر Tx Tiling Our Textures with Tx Manager

  • ایجاد دو تنظیم نور برای تصاویر نهایی ما Creating Two Light Setups for Our Final Images

  • تنظیم روشنایی HDRI Adjusting the HDRI Lighting

  • ایجاد جلوه پراکندگی حجم Creating a Volume Scattering Effect

  • ایجاد Aovs و ارائه یک تصویر اول Creating Aovs and Rendering a First Image

  • تحلیل اولین رندر ما و تنظیم رندر جدید Analyzing Our First Render and Setting New Render

  • با استفاده از Ai Rayswitch Shader Using Ai Rayswitch Shader

  • رندر نهایی و نتیجه گیری Final Render and Conclusions

نمایش نظرات

آموزش نورپردازی و رندر داخلی با استفاده از آرنولد در مایا
جزییات دوره
3h 9m
17
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Miguel Delosrios Miguel Delosrios

میگل د لوس ریوس یک هنرمند نورپردازی سه بعدی و آهنگساز دیجیتال است که هم اکنون در اسپانیا مستقر است. میگل ، دانشجوی هنرهای زیبا با تحصیلات تکمیلی در هنر دیجیتال ، طی 8 سال گذشته در صنعت انیمیشن و VFX کار کرده است. او به عنوان كلی در جهان سه بعدی شروع كرد و به سرعت به سمت روشنایی و رندر رفت و همین امر سرانجام او را به عهده گرفتن وظایف آهنگسازی سوق داد. از آن زمان ، او برای مشتریانی مانند کانال دیزنی اروپا ، دنیای دیزنی ، کارتون شبکه کارهایی انجام داده است. مارک هایی مانند کوکا کولا ، سامسونگ ، BMW ، پورشه و وودافون ؛ و همچنین چندین موزیک ویدیو و فیلم کوتاه برنده جایزه. جدا از شغل آزاد منظم خود در استودیوهای مختلف در سراسر جهان ، میگل دوره های مختلفی را در مدارس مختلف در 3 کشور مختلف تدریس کرده است ، در مورد نورپردازی سه بعدی ، مقدمه ای بر آهنگسازی ، رندر و کامپوزیت چند پاس و تئوری رنگ دیجیتال.