آموزش بلندر ۴x: مدل‌سازی و ریگینگ سه‌بعدی برای مبتدیان ۲۰۲۵ - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4x: 3D Modelling & Rigging for Beginners 2025

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع بلندر 4x: مدل سازی و ریگینگ سه بعدی از مبتدی تا حرفه ای در سال 2025

با اطمینان و دقت مدل های سه بعدی بسازید

با این دوره آموزشی، بدون توجه به سطح تجربه خود، مدل‌های سه بعدی را با اطمینان و دقت بالا خلق کنید.

میانبرهای صرفه جویی در زمان و تکنیک های حرفه ای

با یادگیری میانبرهای کاربردی و تکنیک‌های سطح حرفه‌ای، طرح‌های برجسته و چشم‌نوازی خلق کنید.

ریگینگ سریع و موثر دارایی های سه بعدی

با استفاده از ابزارهای قدرتمند بلندر، دارایی‌های سه بعدی خود را به سرعت و به طور موثر ریگ کنید.

اجتناب از اشتباهات رایج و بهینه سازی فرآیند

از اشتباهات رایج در مدل‌سازی و ریگینگ دوری کنید و فرآیند کاری خود را بهینه سازید.

استفاده از Modifierها برای گردش کار انعطاف پذیر

با بهره‌گیری از Modifierها، گردش کار انعطاف‌پذیر و غیرمخربی را تجربه کنید.

باز کردن قفل پتانسیل کامل بلندر 4x

تمام پتانسیل بلندر 4x را آزاد کنید تا ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.

پیش نیازها:

  • کامپیوتری که قادر به اجرای بلندر، نرم‌افزار رایگان و متن‌باز سه بعدی، باشد.
  • استفاده از ماوس سه دکمه برای ناوبری روان‌تر در بلندر توصیه می‌شود.
  • هیچ دانش قبلی از بلندر مورد نیاز نیست – هرچند آشنایی قبلی مزیت محسوب می‌شود!

به بلندر 4x: مدل سازی و ریگینگ سه بعدی برای مبتدیان 2025 خوش آمدید – راهنمای جامع شما برای خلق دارایی‌های سه بعدی خیره‌کننده با بلندر، نرم‌افزار رایگان و متن‌باز سه بعدی. این دوره که برای مبتدیان و خالقان مشتاق ایده‌آل است، شما را به سرعت در تسلط بر مدل سازی و ریگینگ سه بعدی با مهارت‌های حرفه‌ای راهنمایی می‌کند، بدون نیاز به تجربه قبلی.

با دارایی‌های گران‌قیمت شخص ثالث خداحافظی کنید! بیاموزید چگونه دارایی‌های سه بعدی سفارشی متناسب با پروژه‌های خود، از بازی‌ها گرفته تا انیمیشن‌ها، مدل‌سازی و ریگینگ کنید. از طریق آموزش‌های ویدیویی جذاب و گام به گام، با آخرین ابزارها و گردش کارهای بهینه شده برای سال 2025 در بلندر 4x آشنا خواهید شد و اطمینان حاصل می‌کنید که در صنعت خلاقیت پیشگام هستید.

چرا این دوره را انتخاب کنید؟

  • آموزش توسط متخصص: از یک مدرس برتر با بیش از 100,000 دانشجو در سراسر جهان بیاموزید.
  • دوستانه برای مبتدیان: از صفر شروع کنید و به راحتی مهارت‌های پیشرفته را کسب کنید.
  • به‌روز: با آخرین ویژگی‌ها و به‌روزرسانی‌های بلندر 4x آشنا شوید.
  • گردش کارهای کارآمد: با تکنیک‌های هوشمندانه مدل‌سازی و ریگینگ سه بعدی در زمان صرفه‌جویی کنید.

به چه چیزی دست خواهید یافت:

  • مدل‌سازی دقیق دارایی‌های سه بعدی از ابتدا با دقت حرفه‌ای.
  • ریگینگ مدل‌ها برای انیمیشن روان و حرکات پویا.
  • تنظیم Origin اشیاء برای موقعیت‌یابی و هم‌ترازی بی‌نقص.
  • استفاده از Driverها برای انیمیشن آسان چرخ در وسایل نقلیه.
  • ایجاد کنترل‌های بصری برای ریگ‌های پویا و کاربرپسند.
  • ساخت یک دارایی کاملاً ریگ شده آماده برای پروژه‌های انیمیشن.

درنگ نکنید تا پتانسیل سه بعدی خود را آشکار کنید! هم اکنون ثبت نام کنید و همین امروز با بلندر 4x شروع به خلق مدل‌ها و ریگ‌های سه بعدی خیره‌کننده کنید و چشم‌انداز خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل نمایید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • نرم‌افزار رایگان و متن‌باز Blender و فرآیند نصب را دریافت کنید Get the Free and Open Source Software Blender & the Installation Proces

  • ذخیره افزایشی، افزایش مراحل Undo و تنظیمات ناوبری Saving Incrementally, Increasing Undo Steps & Navigation Settings

  • ۴. چگونه چالش‌ها را شروع کنیم 4. How to Start the Challenges

  • چالش ۱ – تنظیمات رابط کاربری Challenge 1 – Interface Settings

  • نحوه فعال کردن Add-ons How to Enable Add-ons

  • چالش ۲ – Add-ons Challenge 2 – Add-ons

  • نحوه بازیابی فایل‌های Blend پس از کرش و ذخیره خودکار فایل‌ها How to Recover Blend Files after Crashes & Auto Saving Files

  • چالش ۳ – بازیابی Challenge 3 – Recovery

  • راهنمای کلیدهای میانبر رایگان Blender خود را دریافت کنید Get Your Free Blender Shortcut Key Guide

  • چالش – میانبرها Challenge – Shortcuts

  • نحوه پیمایش رابط کاربری Blender How to Navigate the Blender interface

  • چالش ۴ – ناوبری Challenge 4 – Navigation

  • Tool Shelf، Sidebar، Modes و تغییر انواع Editor The Tool Shelf, Sidebar, Modes, & Changing Editor Types

  • چالش ۵ – تنظیمات ابزار Challenge 5 – Tool Settings

  • انواع انتخاب، منوی Quick Favourites و Transform Orientations Selection Types, Quick Favourites Menu & Transform Orientations

  • چالش ۶ – خصوصیات اشیاء Challenge 6 – Object Properties

  • Pivots، Snapping، Zoom Range و Object Visibility Pivots, Snapping, Zoom Range and Object Visibility

  • چالش ۷ – ابزارهای کمکی بصری Challenge 7 – Visual Aids

  • فعال کردن انواع انتخاب و ابزار 3D Cursor Activating Selection Types & the 3D Cursor Tool

  • چالش ۸ – Tool Shelf Challenge 8 – Tool Shelf

  • ابزار Annotate، افزودنی Dimensioning و ابزار Interactive Cube The Annotate Tool, Dimensioning Add-on and the Interactive Cube Tool

  • چالش ۹ – فعال کردن ابزارها Challenge 9 – Activating Tools

  • Extrude، Bevel و Edge Loop Tool Extrude, Bevel & Edge Loop Tool

  • چالش ۱۰ – Loop Cut Challenge 10 – Loop Cut

  • ابزارهای Knife، Bisect و Poly Build The Knife, Bisect & Poly Build Tool

  • چالش ۱۱ – ابزار Knife Challenge 11 – Knife Tool

  • استفاده از ابزار Spin برای شکل‌دهی به پروفیل‌ها Using the Spin Tool to Form Profiles

  • چالش ۱۲ – ابزار Spin Challenge 12 – Spin Tool

  • نحوه ایجاد، تقسیم و پیوست کردن Editor برای ایجاد Workspaces سفارشی How to Create, Split & Join Editor to Form Custom Workspaces

  • چالش ۱۳ – Workspaces Challenge 13 – Workspaces

  • نحوه استفاده از Collections How to use Collections

  • چالش ۱۴ – Collections Challenge 14 – Collections

  • ابزار چند منظوره 3D Cursor The Versatile Multi-Purpose 3D Cursor Tool

  • چالش ۱۵ – 3D Cursor Challenge 15 – 3D Cursor

  • Snapping با استفاده از Relative یا Absolute و در طول چرخش Snapping using Relative or Absolute and During Rotation

  • چالش ۱۶ – Snapping Challenge 16 – Snapping

  • Face Normals و لایه نمایش Face Orientation Face Normals and the Face Orientation Overlay

  • چالش ۱۷ – Face Normals Challenge 17 – Face Normals

  • سیستم مختصات و Vertices، Edges و Faces The Coordinates System and Vertices, Edges & Faces

  • چالش ۱۸ – Coordinates Challenge 18 – Coordinates

  • نحوه راه‌اندازی Asset Browser و لینک کردن فایل‌های Blend How to Start Building your Asset Browser and Linking Blend Files

  • چالش – Asset Browser Challenge – Asset Browser

  • مشکلات رایج Common Issues

  • چالش – مشکلات رایج Challenge – Common Issues

  • چالش نهایی پایان بخش Section End Master Challenge

  • سوال مقدماتی Introduction Question

  • بحث مبانی Blender Blender Fundamentals Discussion

مدل‌سازی سه‌بعدی خودرو 3D Modelling the Car

  • مقیاس واحد Unit Scale

  • افزودن تصاویر مرجع Adding Reference Images

  • دارایی‌های خودرو (Car Assets) Car Assets

  • مدل‌سازی چرخ Modelling the Wheel

  • Array کردن پره‌ها Arraying the Spokes

  • مدل‌سازی مهره‌ها و پیچ‌ها Modelling the Nuts and Bolts

  • اصلاح‌کننده‌های Bevel و ترکیب کردن Bevel Modifiers and Combining

  • مدل‌سازی سه‌بعدی گلگیر 3D Modelling the Fender

  • مدل‌سازی سه‌بعدی بدنه 3D Modelling the Body

  • مدل‌سازی سه‌بعدی کاپوت 3D Modelling the Bonnet

  • مدل‌سازی سه‌بعدی صندلی 3D Modelling the Seat

  • مدل‌سازی سه‌بعدی مخزن 3D Modelling the Tank

  • مدل‌سازی سه‌بعدی فرمان 3D Modelling the Steering Wheel

  • مدل‌سازی سه‌بعدی شاسی 3D Modelling the Frame

  • مدل‌سازی سه‌بعدی چراغ جلو 3D Modelling the Head Light

  • مدل‌سازی سه‌بعدی چراغ نقطه‌ای 3D Modelling the Spot Light

  • مدل‌سازی سه‌بعدی ترمز دستی 3D Modelling the Handbrake

  • مدل‌سازی سه‌بعدی براکت گلگیر 3D Modelling the Fender Bracket

  • مدل‌سازی سه‌بعدی قاب چرخ 3D Modelling the Wheel Frame

  • افزودن مواد (Materials) Adding_Materials

مقدمه‌ای بر Rigging در Blender Introdduction to Rigging in Blender

  • نقاط مبدأ، روابط والد-فرزند (Child Parent Relationships)، Constraints Origin Points, Child Parent Relationships, Constraints

  • Object Armature، استخوان اصلی (Root Bone) و استخوان‌های تغییر شکل (Deform Bones) Armature Object, Root Bone & Deform Bones

  • قرارداد نام‌گذاری، جهت‌گیری مفاصل و موقعیت 3D Cursor Naming Convention, Joint orientation & 3D Cursor Location

  • نقاط مرکزی Centre Points

  • استخوان‌های جدا شده و متقارن‌سازی Disconnected Bones & Symmetrizing

  • اتصال، وزن‌دهی به رأس (Vertex Weighting) و حالت Pose Binding, Vertex Weighting & Pose Mode

  • نحوه قفل کردن کانال‌های Transform ناخواسته How to Lock Unwanted Transform Channels

  • محدودیت‌های موقعیت و چرخش (Location & Rotation Constraints) Location & Rotation Constraints

  • کنترل‌های Rig و اشکال سفارشی Rig Controls & Custom Shapes

  • فریم‌های کلیدی (Key Frames) و انیمیشن Key Frames & Animation

مدل‌سازی سه‌بعدی دارایی (Asset) 3D Modelling the Asset

  • مدل‌سازی سه‌بعدی قطعه مسیر 3D Modelling the track Segment

  • مدل‌سازی سه‌بعدی بخش‌های داخلی چرخ 3D Modelling the Inner Wheel Sections

  • افزودن Drivers برای کنترل چرخش چرخ‌ها و مسیرها Adding Drivers to Control the rotation of the Wheels and Tracks

  • مدل‌سازی سه‌بعدی بدنه دارایی 3D Modelling the Body of the Asset

  • مدل‌سازی سه‌بعدی تیرهای دارایی 3D Modelling the Beams of the Asset

  • مدل‌سازی سه‌بعدی لوله‌ها 3D Modelling the Pipes

  • مدل‌سازی سه‌بعدی لوله‌های بیشتر 3D Modelling some More Pipes

  • مدل‌سازی سه‌بعدی پایدارکننده‌ها (Stabilizers) 3D Modelling the Stabilizers

  • مدل‌سازی سه‌بعدی بشکه‌های رنگ 3D Modelling the Paint Drums

ایجاد Rig برای دارایی Creating a Rig for the Asset

  • جدا کردن هر شیء Separating Out Each Object

  • نحوه Mirror کردن اشیاء در Blender How to Mirror Objects in Blender

  • افزودن Armature و شروع ایجاد Rig Adding Armature and Start Creating the Rig

  • والد کردن استخوان‌های Armature به یکدیگر Parenting the Bones of the Armature Together

  • اتصال دارایی به Rig Binding the Asset to the Rig

  • افزودن Drivers برای کنترل چندین شیء به طور همزمان Adding Drivers to Control Multiple Objects at Once

  • تنظیم کنترل‌ها برای داشتن کنترل سریع و آسان هنگام انیمیشن‌سازی Adding Controls to have fast and Easy Control when Animating

  • راه‌اندازی دوربین و ایجاد یک انیمیشن کوتاه Setting Up a Camera and Creating a Short Animation

بخش جایزه Bonus Section

  • درس جایزه: دوره‌های اضافی Bonus Lecture: Extra Courses

نمایش نظرات

آموزش بلندر ۴x: مدل‌سازی و ریگینگ سه‌بعدی برای مبتدیان ۲۰۲۵
جزییات دوره
7 hours
94
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,663
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Thomas McDonald Thomas McDonald

توسعه دهنده نرم افزار، طراح و مدرس توماس یک توسعه دهنده و طراح نرم افزار است که در ایرلند زندگی می کند. او علاقه زیادی به فناوری و حل مسئله دارد. نرم‌افزار سه‌بعدی یکی از زمینه‌های اصلی مورد علاقه است و او دوره‌های زیادی را با این موضوع آموزش می‌دهد که به دانش‌آموزان قدرت می‌دهد تا جنبه خلاقانه خود را مانند قبل زنده کنند. در طول 12 سال گذشته او در زمینه طراحی و توسعه کار کرده است و همچنان به کشف راه های جدید خلقت ادامه می دهد.