لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یونیتی: طراحی و ساخت نقشههای ششضلعی (Hex Maps) به روش Procedural
- آخرین آپدیت
دانلود Unity: Design & Build Procedural Hex Maps
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره پیشرفته یونیتی، هنرجویان را قادر میسازد تا با استفاده از تکنیکهای تولید رویهای (Procedural Generation)، نقشههای ششضلعی تعاملی را طراحی، ساخته و بهینه کنند. در طول شش ماژول ساختاریافته، شرکتکنندگان مفاهیمی همچون هندسه ششضلعی، مثلثبندی مش (Mesh Triangulation)، کنترل ارتفاع و پیادهسازی نویز پرلین (Perlin Noise) را برای ساخت سیستمهای زمین پویا به کار گرفته و تحلیل میکنند. هر بخش، تمرینهای عملی را با توضیحات تئوری ترکیب کرده تا یادگیرندگان بتوانند رفتار نقشه را ارزیابی کرده، ساختارهای کدنویسی ماژولار را سازماندهی کنند و سیستمهای قابل استفاده مجدد برای برنامههای بلادرنگ توسعه دهند.
با شروع از ساختارهای پایه گرید، مفاهیم پیشرفتهای مانند طبقهبندی شیب، تغییر مکان رأسها (Vertex Perturbation) و منطق همسایگی برای انتقال زمینها بررسی خواهد شد. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود نقشههای ششضلعی دادهمحور و جذاب بصری را برای بازیها، شبیهسازها و محیطهای استراتژیک مهندسی کنید.
این دوره برای توسعهدهندگان سطح متوسط تا پیشرفته یونیتی که به دنبال ارتقای مهارتهای تولید رویهای و تسلط بر سیستمهای Terrain با بهینهسازی عملکرد و طراحیهای غنی بصری هستند، ایدهآل است.
سرفصل ها و درس ها
مقدمهای بر نقشهبرداری گرید ششضلعی
Introduction to Hexagonal Grid Mapping
مقدمهای بر نقشه ششضلعی
Introduction to Hexagonal Map
ایجاد گرید ششضلعی
Creating Hex Grid
ادامه ساخت گرید ششضلعی
Continue on Hex Grid
تعریف آرایههای استاتیک و متغیرها
Define Static Array and Variable
ایجاد کانواس
Creating Canvas
هندسه ششضلعی
Hexagonal Geometry
ساخت مش و سیستمهای مختصاتی
Mesh Construction and Coordinate Systems
مثلثبندی مش ششضلعی
Hex Mesh Triangulate
مختصات آفست
Offset Coordinates
مختصات ششضلعی
Hex Coordinates
ترسیمکننده مختصات ششضلعی
Hex Coordinates Drawer
کنسول مش ششضلعی
Hex Mesh - Console
استایل بصری و ترکیب رنگها
Visual Styling and Color Blending
سرفیس شیدر استاندارد
Standard Surface Shader
ویرایش رنگ
Editing Color
پنل رنگ و گروه Toggle
Color Panel - Toggle Group
ترکیب رنگها
Blending Colours
ایجاد جهتهای ششضلعی
Creating Hex Directions
متریکهای ششضلعی
Hex Metrics
یکپارچهسازی با کانواس و مدیریت ارتفاع
Canvas Integration and Elevation Handling
کانواس گرید ششضلعی
Hex Grid Canvas
افزودن رنگ به مثلثها
Add Triangles Color
تکمیل افزودن رنگها
More on Adding Color
وایرفریم سایهزده
Shaded Wireframe
افزودن ارتفاعات
Adding Elevations
بیشتر درباره ارتفاعات
More on Elevations
متریکها، درونیابی و موارد مربوط به شیب
Metrics, Interpolation, and Slope Cases
ویژگی ارتفاع سلولهای ششضلعی
Hex Cells Elevation Property
نمایش نظرات