آموزش مایا 2013: 4 ایجاد بافت و مواد

Maya 2013 Essential Training: 4 Creating Textures and Materials

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: مواد نحوه شکل گیری سطح اشیا 3D سه بعدی را تعریف می کنند و به آنها رنگ ، شفافیت و بافت می بخشد که به شما امکان می دهد مشخصات یک سطح را مشاهده کنید. این دوره اصول ایجاد مواد در مایا را معرفی می کند. نویسنده George Maestri انواع اصلی مواد و همچنین نحوه استفاده و ترازبندی بافت های بیت مپ را ارائه می دهد. وی همچنین درباره مفاهیمی که در پشت شفافیت ، خاصیت و انعکاس پذیری است ، ظاهر و پذیرایی نور مواد را تحت تأثیر قرار می دهد.
موضوعات شامل:
  • درک مطالب اساسی
  • ایجاد و استفاده از نقشه ها
  • کار با پنجره Hypershade
  • استفاده از نقشه های bitmap به عنوان بافت
  • ایجاد بازتاب
  • استفاده از نقشه برداری دست انداز در مقابل جابجایی
  • طرح ریزی بافت روی سطوح
  • نقشه برداری UV از یک شی پیچیده

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • انتخاب یک ارائه دهنده Choosing a renderer

1. ایجاد مواد 1. Creating Materials

  • درک مواد اولیه Understanding the basic materials

  • ایجاد و استفاده از نقشه ها Creating and applying maps

  • با استفاده از مواد رمپ Using the ramp material

  • کار با پنجره Hypershade Working with the Hypershade window

  • با استفاده از رندر تعاملی نوری (IPR) Using the Interactive Photorealistic Renderer (IPR)

  • کاوش در مورد مواد اشعه ذهنی Exploring mental ray materials

2. مواد پالایش 2. Refining Materials

  • استفاده از bitmaps به عنوان بافت Using bitmaps as textures

  • کار با بافت های رمپ Working with ramp textures

  • ایجاد شفافیت Creating transparency

  • درک سفته بازی Understanding specularity

  • ایجاد تأملات Creating reflections

  • با استفاده از نقشه برداری Using bump mapping

  • با استفاده از نقشه برداری جابجایی Using displacement mapping

3. استفاده از بافت 3. Applying Textures

  • پیش بینی بافت بر روی سطوح Projecting textures on surfaces

  • سطوح چند ضلعی نقشه برداری بافت Texture-mapping polygonal surfaces

  • کاوش در اصول اولیه نقشه برداری UV Exploring the basics of UV mapping

  • نقشه های تنظیم دقیق در ویرایشگر UV Texture Fine-tuning maps in the UV Texture Editor

  • UV نقشه برداری یک شی پیچیده UV mapping a complex object

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

آموزش مایا 2013: 4 ایجاد بافت و مواد
جزییات دوره
1h 51m
22
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
72,970
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.