لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش خروجی گرفتن و ادغام آبجکتهای سهبعدی در آنریل انجین 5
- آخرین آپدیت
دانلود Exporting and Integrating Assets into Unreal Engine 5
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره شامل مربی هوشمند Coursera است! روشی هوشمندانه برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و لحظهای که به شما کمک میکند دانش خود را بسنجید، پیشفرضها را به چالش بکشید و درک خود را همزمان با پیشرفت در دوره عمیقتر کنید.
در این دوره، شما بر فرآیند خروجی گرفتن (Export) و ادغام آبجکتهای سهبعدی از نرمافزار بلندر (Blender) به آنریل انجین 5 (UE5) تسلط خواهید یافت. یاد میگیرید که چگونه مدلهای خود را به صورت بهینه خروجی بگیرید، صحنهها را تنظیم کنید و با اعمال متریال در UE5، محیطهای بازی واقعگرایانه بسازید. در پایان این دوره، مهارت لازم برای انتقال کارآمد مدلهای سهبعدی به آنریل انجین و بهینهسازی آنها برای تجربههای تعاملی را کسب خواهید کرد.
این دوره با پوشش اصول اولیه خروجی گرفتن از بلندر، از جمله فرمت GLTF و معرفی رابط کاربری UE5 آغاز میشود. شما یاد میگیرید چگونه با کنترلهای محیط کاربری (Viewport) در آنریل انجین کار کنید و اولین صحنه خود را با تمرکز بر نورپردازی، عوارض زمین (Terrain) و آب طراحی کنید. با انجام تمرینهای عملی، آبجکتهای خود را اصلاح کرده و برای بهینهسازی و ادغام نهایی در محیط بازی، مجدداً به UE5 وارد میکنید.
در ادامه، به عمق مباحث متریالسازی در آنریل انجین میروید و یاد میگیرید چگونه متریالهای پیشرفته مانند جابجایی لنداسکیپ (Landscape Displacement) و متریالهای ننایت (Nanite) را برای جزئیات با کیفیت بالا بسازید یا اصلاح کنید. همچنین با آموزش استفاده از داراییهای Quixel و پوشش گیاهی، محیط خود را با عناصر طبیعی و آبجکتهای واقعگرایانه جانبخشی خواهید کرد. در نهایت، با تکنیکهای پسپردازش (Post-Processing) و اصلاح رنگ (Color Grading)، خروجی نهایی خود را برای رسیدن به بهترین جلوههای بصری تنظیم خواهید کرد.
این دوره برای کسانی طراحی شده است که با مدلسازی سهبعدی آشنا هستند و قصد دارند مدلهای خود را در آنریل انجین 5 پیادهسازی کنند. داشتن دانش پایه از بلندر و UE5 توصیه میشود؛ این دوره تجربهای کاملاً عملی از تمامی مراحل اصلی شامل خروجی گرفتن، ادغام و طراحی صحنه به شما ارائه میدهد.
سرفصل ها و درس ها
خروجی گرفتن برای آنریل انجین 5
Exporting to Unreal Engine 5
درس 66 خروجی گرفتن صحنه سهبعدی از بلندر به فرمت GLTF
Lesson 66 - GLTF Blender 3D Scene Export
درس 67 مقدمهای بر آنریل انجین 5 و رابط کاربری
Lesson 67 - Introduction to Unreal Engine 5 and UI
درس 68 معرفی کنترلهای Viewport در آنریل انجین 5
Lesson 68 - Introduction to UE5 Viewport Controls
تنظیمات اولیه صحنه در UE5
UE5 Scene Setup
درس 69 اصول نورپردازی صحنه در آنریل انجین 5
Lesson 69 - Basics of Unreal Engine 5 Scene Lighting
درس 70 تنظیمات پایه زمین و آب
Lesson 70 - Terrain and Water Base Setup
درس 71 اصلاح رنگ آب برای واقعگرایی بیشتر
Lesson 71 - Fixing Water Color for Realism
ادغام آبجکتها و متریالسازی در UE5
Asset Integration and Materials in UE5
درس 72 وارد کردن مجموعه آبجکتها به آنریل انجین 5
Lesson 72 - Importing an Asset Collection to Unreal Engine 5
درس 73 اصلاح آبجکت سهبعدی و بازگردانی به UE5
Lesson 73 - Fixing 3D Asset and Reimporting Scene to UE5
درس 74 اصول اولیه متریالسازی
Lesson 74 - Material Basics
درس 75 مفهوم متریال اینستنس (Material Instances)
Lesson 75 - Material Instances
نمایش نظرات