آموزش خروجی گرفتن و ادغام آبجکت‌های سه‌بعدی در آنریل انجین 5 - آخرین آپدیت

دانلود Exporting and Integrating Assets into Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره شامل مربی هوشمند Coursera است! روشی هوشمندانه برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و لحظه‌ای که به شما کمک می‌کند دانش خود را بسنجید، پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و درک خود را همزمان با پیشرفت در دوره عمیق‌تر کنید. در این دوره، شما بر فرآیند خروجی گرفتن (Export) و ادغام آبجکت‌های سه‌بعدی از نرم‌افزار بلندر (Blender) به آنریل انجین 5 (UE5) تسلط خواهید یافت. یاد می‌گیرید که چگونه مدل‌های خود را به صورت بهینه خروجی بگیرید، صحنه‌ها را تنظیم کنید و با اعمال متریال در UE5، محیط‌های بازی واقع‌گرایانه بسازید. در پایان این دوره، مهارت لازم برای انتقال کارآمد مدل‌های سه‌بعدی به آنریل انجین و بهینه‌سازی آن‌ها برای تجربه‌های تعاملی را کسب خواهید کرد. این دوره با پوشش اصول اولیه خروجی گرفتن از بلندر، از جمله فرمت GLTF و معرفی رابط کاربری UE5 آغاز می‌شود. شما یاد می‌گیرید چگونه با کنترل‌های محیط کاربری (Viewport) در آنریل انجین کار کنید و اولین صحنه خود را با تمرکز بر نورپردازی، عوارض زمین (Terrain) و آب طراحی کنید. با انجام تمرین‌های عملی، آبجکت‌های خود را اصلاح کرده و برای بهینه‌سازی و ادغام نهایی در محیط بازی، مجدداً به UE5 وارد می‌کنید. در ادامه، به عمق مباحث متریال‌سازی در آنریل انجین می‌روید و یاد می‌گیرید چگونه متریال‌های پیشرفته مانند جابجایی لنداسکیپ (Landscape Displacement) و متریال‌های ننایت (Nanite) را برای جزئیات با کیفیت بالا بسازید یا اصلاح کنید. همچنین با آموزش استفاده از دارایی‌های Quixel و پوشش گیاهی، محیط خود را با عناصر طبیعی و آبجکت‌های واقع‌گرایانه جان‌بخشی خواهید کرد. در نهایت، با تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-Processing) و اصلاح رنگ (Color Grading)، خروجی نهایی خود را برای رسیدن به بهترین جلوه‌های بصری تنظیم خواهید کرد. این دوره برای کسانی طراحی شده است که با مدل‌سازی سه‌بعدی آشنا هستند و قصد دارند مدل‌های خود را در آنریل انجین 5 پیاده‌سازی کنند. داشتن دانش پایه از بلندر و UE5 توصیه می‌شود؛ این دوره تجربه‌ای کاملاً عملی از تمامی مراحل اصلی شامل خروجی گرفتن، ادغام و طراحی صحنه به شما ارائه می‌دهد.

سرفصل ها و درس ها

خروجی گرفتن برای آنریل انجین 5 Exporting to Unreal Engine 5

  • درس 66 خروجی گرفتن صحنه سه‌بعدی از بلندر به فرمت GLTF Lesson 66 - GLTF Blender 3D Scene Export

  • درس 67 مقدمه‌ای بر آنریل انجین 5 و رابط کاربری Lesson 67 - Introduction to Unreal Engine 5 and UI

  • درس 68 معرفی کنترل‌های Viewport در آنریل انجین 5 Lesson 68 - Introduction to UE5 Viewport Controls

تنظیمات اولیه صحنه در UE5 UE5 Scene Setup

  • درس 69 اصول نورپردازی صحنه در آنریل انجین 5 Lesson 69 - Basics of Unreal Engine 5 Scene Lighting

  • درس 70 تنظیمات پایه زمین و آب Lesson 70 - Terrain and Water Base Setup

  • درس 71 اصلاح رنگ آب برای واقع‌گرایی بیشتر Lesson 71 - Fixing Water Color for Realism

ادغام آبجکت‌ها و متریال‌سازی در UE5 Asset Integration and Materials in UE5

  • درس 72 وارد کردن مجموعه آبجکت‌ها به آنریل انجین 5 Lesson 72 - Importing an Asset Collection to Unreal Engine 5

  • درس 73 اصلاح آبجکت سه‌بعدی و بازگردانی به UE5 Lesson 73 - Fixing 3D Asset and Reimporting Scene to UE5

  • درس 74 اصول اولیه متریال‌سازی Lesson 74 - Material Basics

  • درس 75 مفهوم متریال اینستنس (Material Instances) Lesson 75 - Material Instances

  • درس 76 اصلاح بافت سقف‌های کاهی Lesson 76 - Fixing Roof Thatching

محیط و لنداسکیپ Environment and Landscape

  • درس 77 برنامه‌ریزی محیط و بررسی ابزار Landscape Lesson 77 - Environment Planning and Landscape Tool Overview

  • درس 78 تنظیمات لنداسکیپ در UE5 Lesson 78 - Landscape Adjustments in UE5

  • درس 79 جابجایی لنداسکیپ (Displacement) در آنریل انجین 5 Lesson 79 - Landscape Displacement in Unreal Engine 5

متریال‌های پیشرفته لنداسکیپ Advanced Landscape Materials

  • درس 80 ساخت متریال لنداسکیپ Lesson 80 - Creating Landscape Material

  • درس 81 اصلاح مقیاس و رنگ متریال Lesson 81 - Fixing Material Scale and Color

  • درس 82 ترکیب متریال ننایت بر اساس فاصله (Distance Based Blending) Lesson 82 - Distance-Based Blending for Nanite Tesselated Material

  • درس 83 تنظیم ترکیب متریال لنداسکیپ ننایت Lesson 83 - Setting up Nanite Landscape Material Blend

جزئیات نهایی و نورپردازی Finishing Touches and Lighting

  • درس 84 رنگ‌آمیزی متریال سنگ و ایجاد گودال آب Lesson 84 - Painting in Stone Material and Creating a Puddle

  • درس 85 تنظیم دقیق پارامترهای نورپردازی Lesson 85 - Tweaking Lighting Parameters

دارایی‌های Quixel و پوشش گیاهی Quixel Assets and Foliage

  • درس 86 انتخاب آبجکت‌های Quixel برای صحنه Lesson 86 - Selecting Quixel Assets for the Scene

  • درس 87 استفاده از آبجکت‌های Quixel در صحنه سه‌بعدی Lesson 87 - Unreal Engine 5 Quixel Props for 3D Scene

  • درس 88 برنامه‌ریزی برای چیدمان آبجکت‌ها در محیط UE5 Lesson 88 - Planning Prop Placement for UE5 Environment

  • درس 89 رنگ‌آمیزی حصارها و طناب‌ها در صحنه UE5 Lesson 89 - Fences and Rope Color in UE5 Scene

تنظیمات پوشش گیاهی و آبجکت‌ها Foliage and Asset Tweaking

  • درس 90 استفاده از حالت Foliage برای چیدمان آبجکت‌ها Lesson 90 - UE5 Foliage Mode for Asset Placement

  • درس 91 چیدمان درختان و پوشش گیاهی در UE5 Lesson 91 - UE5 Foliage and Tree Placement

  • درس 92 تعدیل مقادیر پوشش گیاهی Lesson 92 - Tweaking Foliage Values

پس‌پردازش و رندر نهایی Post Processing and Final Render

  • درس 93 پارامترهای متریال برای آبجکت‌های سه‌بعدی Lesson 93 - Material Parameters for 3D Assets

  • درس 94 پس‌پردازش و اصلاح رنگ (Color Grading) در UE5 Lesson 94 - UE5 Post Processing and Color Grading

نمایش نظرات

آموزش خروجی گرفتن و ادغام آبجکت‌های سه‌بعدی در آنریل انجین 5
جزییات دوره
9h 32m
29
(آخرین آپدیت)
44
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده