لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت محیطهای بازی AAA در آنریل انجین ۵
- آخرین آپدیت
دانلود AAA Game Environment Creation in Unreal Engine 5
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
تسلط بر خلق محیطهای بازی در Unreal Engine 5 با استفاده از تکنیکهای بهکار رفته در بازیهای AAA
یادگیری خط لول (Pipeline) چیدمان محیطهای AAA در آنریل انجین ۵
آموزش مبانی هنر مانند تئوری رنگ، زبان طراحی، نورپردازی و بسیاری موارد دیگر
یادگیری تئوری طراحی برای درک نحوه خلق محیطهای بصری جذاب
آموزش تکنیکهای نورپردازی برای افزایش کیفیت صحنههای شما
پیش نیازها: آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین ۵ توصیه میشود اما الزامی نیست.
این دوره برای مبتدیان طراحی شده است و با پیشروی در مطالب، سطح دشواری به تدریج افزایش مییابد.
در این دوره جامع ساخت محیط، شما تکنیکهای پشت پرده خلق لولهای سطح AAA برای بازیها را با استفاده از Unreal Engine 5 خواهید آموخت. ما یک محیط را از صفر شروع کرده و گام به گام یک محیط آماده برای بازی (Game Ready) میسازیم.
بسیاری از افراد تصور میکنند ساخت لول تنها به معنای کشیدن و رها کردن (Drag & Drop) مدلهاست. به همین دلیل است که محیطهای بسیاری در نهایت ظاهر جذابی ندارند و سازنده دلیل آن را نمیداند. پس از این دوره، شما خواهید دانست چه چیزی یک محیط را زیبا میکند و چگونه میتوانید همین فرمول را در هر محیطی که در آینده میسازید به کار ببرید.
تفاوت این دوره با سایر دورههای ساخت محیط در این است که من به جای نمایش صرفِ «چگونگی» انجام یک کار، «چرایی» و مبانی تئوری هنر را به شما آموزش میدهم تا مهارتهایی کسب کنید که در هر نوع محیطی (چه در بازی، چه در فیلم یا هر هنر بصری دیگر) قابل اجرا باشد.
در پایان این دوره، شما زیربنای هنری فرآیند خلق محیط را درک خواهید کرد و با مجموعهای از مهارتها خارج میشوید که در تمام مسیر شغلی شما به عنوان یک هنرمند سه بعدی (3D Artist) کمک خواهد کرد.
ما یک محیط را در Unreal Engine 5 از ابتدا و با استفاده از مدلهای رایگان موجود میسازیم تا فرآیند لولسازی در UE5 را به تصویر بکشیم. شما با ساخت بلاکاوت (Blockout)، بهکارگیری اصول طراحی و درک ترکیببندی مناسب شروع میکنید و میبینید که نورپردازی محیط از همان مراحل اولیه چگونه بر طراحی تاثیر میگذارد.
سپس به تدریج شروع به تزئین محیط کرده و اصول مختلف هنری مانند هارمونی رنگ، تعادل رنگی، نورپردازی، اصول طراحی و بسیاری از مبانی دیگر را پیادهسازی میکنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
آشنایی با ساخت محیطهای AAA در آنریل انجین ۵
Introduction to AAA Environment Creation in Unreal Engine 5
ناوبری در ویوپورت و ایجاد لول
Viewport Navigation and creating our level
جایگذاری اشیاء
Object placement
شروع بلاکاوت ترکیببندی
Starting to block our composition
راهنمای بصری و فرمهای ساده
Visual guidelines and simple forms
دانلود مدلها از Fab
Downloading Assets from Fab
اولین پیشنویس محیط
First pass of the environment
افزودن صخرههای کناری
Adding the side rocks
کار بر روی ستون
Working on the Column
کار بر روی سقف غار
Working on the Cave Roof
کار بر روی مدلهای کف
Working on the Floor Assets
پر کردن فضاهای خالی زمین
Filling the Ground empty spaces
اتمام حذف قطعات بلاکاوت
Finishing removing the blockout pieces
هارمونی رنگ برای صخرهها
Color Harmony for the rocks
افزودن Slope Mask
Adding a Slope Mask
ترکیب متریالها در شیب (Slope)
Blending Materials in the Slope
افزودن متریال شیب
Adding a Slope Material
ساخت سوئیچ برای غیرفعال کردن متریال شیب
Creating a Switch to disable the Slope Material
ساخت اولین کیت مدلهای چوبی
Creating the first wood asset Kit
استفاده از المانهای افقی در تختههای چوبی
Using horizontal elements with our wood planks
ساخت مدلهای تکمیلی چوبی
Creating extra wood kit assets
ساخت المان عمودی چوبی
Creating a wooden vertical element
افزودن المانهای چوبی اضافی
Adding extra wood elements
افزودن گیاهان پیچک بخش اول
Adding Broom Creepers part 1
افزودن گیاهان پیچک بخش دوم
Adding Broom Creepers part 2
افزودن گیاهان به صحنه
Adding Plants to our scene
تئوری ابعاد بزرگ، متوسط و کوچک در گیاهان
Big Medium and Small theory with plants
تعادل رنگی در پوشش گیاهی
Color Balance with foliage
افزودن المانهای داستانسرایی و آب
Adding Storytelling elemetns and water
ایجاد بیس نورپردازی
Adding the Lightning pass base
تغییر رنگ آسمان
Changing the Sky tint
تنظیمات Post Process
Post Process settings
عمق میدان (Depth of Field)
Depth of field
نورپردازی مصنوعی
Artificial lightning
مه محیطی (Atmospheric Fog)
Atmospheric Fog
اصلاح نورپردازی داخلی
Fixing the interior lightning
افزودن المانهای منطقی به پراپها
Adding logical elements to the props
تعادل رنگی با استفاده از Decals
Color balance with Decals
افزودن پسزمینه و نکات نهایی
Adding Background and final thoughts
من یک هنرمند حرفه ای سه بعدی برای بازی های ویدیویی هستم که برای Ubisoft کار کرده ام، جایی که در عناوینی مانند Skull and Bones و Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm همکاری داشته ام. من همچنین یک مربی مجاز غیرواقعی برای Epic Games و مالک UNF Games هستم، یک مرکز آموزشی مجاز برای Epic Games که در آن به افراد آموزش میدهیم که چگونه مهارتهای توسعه بازی خود را بهبود بخشند.
نمایش نظرات