آموزش ساخت محیط‌های بازی AAA در آنریل انجین ۵ - آخرین آپدیت

دانلود AAA Game Environment Creation in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تسلط بر خلق محیط‌های بازی در Unreal Engine 5 با استفاده از تکنیک‌های به‌کار رفته در بازی‌های AAA یادگیری خط لول (Pipeline) چیدمان محیط‌های AAA در آنریل انجین ۵ آموزش مبانی هنر مانند تئوری رنگ، زبان طراحی، نورپردازی و بسیاری موارد دیگر یادگیری تئوری طراحی برای درک نحوه خلق محیط‌های بصری جذاب آموزش تکنیک‌های نورپردازی برای افزایش کیفیت صحنه‌های شما پیش نیازها: آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین ۵ توصیه می‌شود اما الزامی نیست. این دوره برای مبتدیان طراحی شده است و با پیشروی در مطالب، سطح دشواری به تدریج افزایش می‌یابد.

در این دوره جامع ساخت محیط، شما تکنیک‌های پشت پرده خلق لول‌های سطح AAA برای بازی‌ها را با استفاده از Unreal Engine 5 خواهید آموخت. ما یک محیط را از صفر شروع کرده و گام به گام یک محیط آماده برای بازی (Game Ready) می‌سازیم.


بسیاری از افراد تصور می‌کنند ساخت لول تنها به معنای کشیدن و رها کردن (Drag & Drop) مدل‌هاست. به همین دلیل است که محیط‌های بسیاری در نهایت ظاهر جذابی ندارند و سازنده دلیل آن را نمی‌داند. پس از این دوره، شما خواهید دانست چه چیزی یک محیط را زیبا می‌کند و چگونه می‌توانید همین فرمول را در هر محیطی که در آینده می‌سازید به کار ببرید.


تفاوت این دوره با سایر دوره‌های ساخت محیط در این است که من به جای نمایش صرفِ «چگونگی» انجام یک کار، «چرایی» و مبانی تئوری هنر را به شما آموزش می‌دهم تا مهارت‌هایی کسب کنید که در هر نوع محیطی (چه در بازی، چه در فیلم یا هر هنر بصری دیگر) قابل اجرا باشد.


در پایان این دوره، شما زیربنای هنری فرآیند خلق محیط را درک خواهید کرد و با مجموعه‌ای از مهارت‌ها خارج می‌شوید که در تمام مسیر شغلی شما به عنوان یک هنرمند سه بعدی (3D Artist) کمک خواهد کرد.


ما یک محیط را در Unreal Engine 5 از ابتدا و با استفاده از مدل‌های رایگان موجود می‌سازیم تا فرآیند لول‌سازی در UE5 را به تصویر بکشیم. شما با ساخت بلاک‌اوت (Blockout)، به‌کارگیری اصول طراحی و درک ترکیب‌بندی مناسب شروع می‌کنید و می‌بینید که نورپردازی محیط از همان مراحل اولیه چگونه بر طراحی تاثیر می‌گذارد.


سپس به تدریج شروع به تزئین محیط کرده و اصول مختلف هنری مانند هارمونی رنگ، تعادل رنگی، نورپردازی، اصول طراحی و بسیاری از مبانی دیگر را پیاده‌سازی می‌کنید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • آشنایی با ساخت محیط‌های AAA در آنریل انجین ۵ Introduction to AAA Environment Creation in Unreal Engine 5

  • ناوبری در ویوپورت و ایجاد لول Viewport Navigation and creating our level

  • جای‌گذاری اشیاء Object placement

  • شروع بلاک‌اوت ترکیب‌بندی Starting to block our composition

  • راهنمای بصری و فرم‌های ساده Visual guidelines and simple forms

  • دانلود مدل‌ها از Fab Downloading Assets from Fab

  • اولین پیش‌نویس محیط First pass of the environment

  • افزودن صخره‌های کناری Adding the side rocks

  • کار بر روی ستون Working on the Column

  • کار بر روی سقف غار Working on the Cave Roof

  • کار بر روی مدل‌های کف Working on the Floor Assets

  • پر کردن فضاهای خالی زمین Filling the Ground empty spaces

  • اتمام حذف قطعات بلاک‌اوت Finishing removing the blockout pieces

  • هارمونی رنگ برای صخره‌ها Color Harmony for the rocks

  • افزودن Slope Mask Adding a Slope Mask

  • ترکیب متریال‌ها در شیب (Slope) Blending Materials in the Slope

  • افزودن متریال شیب Adding a Slope Material

  • ساخت سوئیچ برای غیرفعال کردن متریال شیب Creating a Switch to disable the Slope Material

  • ساخت اولین کیت مدل‌های چوبی Creating the first wood asset Kit

  • استفاده از المان‌های افقی در تخته‌های چوبی Using horizontal elements with our wood planks

  • ساخت مدل‌های تکمیلی چوبی Creating extra wood kit assets

  • ساخت المان عمودی چوبی Creating a wooden vertical element

  • افزودن المان‌های چوبی اضافی Adding extra wood elements

  • افزودن گیاهان پیچک بخش اول Adding Broom Creepers part 1

  • افزودن گیاهان پیچک بخش دوم Adding Broom Creepers part 2

  • افزودن گیاهان به صحنه Adding Plants to our scene

  • تئوری ابعاد بزرگ، متوسط و کوچک در گیاهان Big Medium and Small theory with plants

  • تعادل رنگی در پوشش گیاهی Color Balance with foliage

  • افزودن المان‌های داستان‌سرایی و آب Adding Storytelling elemetns and water

  • ایجاد بیس نورپردازی Adding the Lightning pass base

  • تغییر رنگ آسمان Changing the Sky tint

  • تنظیمات Post Process Post Process settings

  • عمق میدان (Depth of Field) Depth of field

  • نورپردازی مصنوعی Artificial lightning

  • مه محیطی (Atmospheric Fog) Atmospheric Fog

  • اصلاح نورپردازی داخلی Fixing the interior lightning

  • افزودن المان‌های منطقی به پراپ‌ها Adding logical elements to the props

  • تعادل رنگی با استفاده از Decals Color balance with Decals

  • افزودن پس‌زمینه و نکات نهایی Adding Background and final thoughts

نمایش نظرات

آموزش ساخت محیط‌های بازی AAA در آنریل انجین ۵
جزییات دوره
5 hours
39
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
364
4.4 از 5
ندارد
دارد
دارد
Mao Mao
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mao Mao Mao Mao

من یک هنرمند حرفه ای سه بعدی برای بازی های ویدیویی هستم که برای Ubisoft کار کرده ام، جایی که در عناوینی مانند Skull and Bones و Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm همکاری داشته ام. من همچنین یک مربی مجاز غیرواقعی برای Epic Games و مالک UNF Games هستم، یک مرکز آموزشی مجاز برای Epic Games که در آن به افراد آموزش می‌دهیم که چگونه مهارت‌های توسعه بازی خود را بهبود بخشند.