آموزش ایجاد یک ماده کاشی پذیر در طراح مواد

Creating a Tileable Material in Substance Designer

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش Substance Designer ، ما روش های مختلفی برای ایجاد یک ماده قابل کاشی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Substance Designer 5.1، ZBrush 4، Marmoset Toolbag 2.07. همه را بزرگ کنید مقدمه و بررسی اجمالی پروژه یکم 15 ثانیه ایجاد یک ماده کاشی پذیر در طراح مواد 1 ساعت و 51 دقیقه و 45 ثانیه علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد یک ماده کاشی پذیر در طراح مواد Creating a Tileable Material in Substance Designer

  • مقایسه طراح مواد با سایر ابزارهای بافت Comparing Substance Designer with Other Texturing Tools

  • درک گره های اتمی Understanding Atomic Nodes

  • یادگیری در مورد گره های پیشرفته Learning About Advanced Nodes

  • ایجاد یک ماده اولیه زمینی Creating a Basic Ground Material

  • ایجاد یک نقشه ارتفاع با ZBrush Creating a Height Map with ZBrush

  • پراکنده کردن نقشه ارتفاع Scattering a Height Map

  • سازماندهی نمودار ماده شما Organizing Your Substance Graph

  • استفاده از عکس برای افزودن جزئیات در طراح مواد Using Photos to Add Detail in Substance Designer

  • تنظیم محل چمن و سنگ Adjusting the Placement of the Grass and Rocks

  • نقشه های بافت ما را برای تمیز کردن جزئیات تصفیه کنید Refining Our Texture Maps to Clean up Details

  • ایجاد خروجی برای انسداد محیط و نقشه های قد Creating Outputs for Ambient Occlusion and Height Maps

  • قرار دادن پارامترها و ایجاد کنترل ها Exposing Parameters and Creating Controls

  • پایان دادن به نمایش پارامترها و ایجاد کنترل ها Finishing Exposing Parameters and Creating Controls

  • نهایی کردن مطالب و ارائه در کیف دستی Marmoset Finalizing Material and Rendering in Marmoset Toolbag

نمایش نظرات

آموزش ایجاد یک ماده کاشی پذیر در طراح مواد
جزییات دوره
1h 53m
15
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
25
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Arvin Villapando Arvin Villapando

آروین ویلاپاندو یک هنرمند بافت است که از دالاس ، تگزاس واقع شده است. او تقریباً دو سال است که با ایجاد بافت های رویه ای در Substance Designer کار می کند. او در حال حاضر در gametextures.com مشغول به کار است و در آنجا انواع ابزارها و بافت ها را با استفاده از Substance Designer و Substance Painter طراحی می کند. او با همسر فوق العاده حمایتگر خود و سه پسر با استعداد و مهربان خوشبخت است.