آموزش طراحی تفکر: آزمایش و پالایش

Design Thinking: Testing and Refining

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آزمایش یک طرح منجر به بینش با ارزشی می شود زیرا نشان می دهد چه چیزی مانع کاربر می شود و چه چیزی به کاربر کمک می کند ، بنابراین می دانید چه ویژگی هایی را باید حفظ کرد ، کدام طرح ها را اصلاح می کند و کدام قسمت ها را به طور کلی اسقاط می کند. این دوره بر مرحله آزمایش فرآیند تفکر طراحی پنج مرحله ای متمرکز است. پس از مرور مختصر مراحل قبلی ، در مورد تست و نحوه تصحیح هدف آزمایش خود بیاموزید. بیاموزید که چگونه روش ها و استراتژی های مناسب برای آزمایش خود را بیابید ، سپس در چگونگی تعیین موفقیت آمیز بودن آزمایش خود تحقیق کنید و در صورت عدم موفقیت چه کاری انجام دهید. ببینید چگونه می توانید آنچه را که از آزمایش خود جمع می کنید ، از جمله سرعت و تبدیل به حداکثر برسانید. سپس ، نحوه استفاده از تست را برای دستیابی به نتایج بزرگتر و بهتر از ایده های خود ، کشف کنید. آنچه را که آموخته اید کنار هم قرار دهید تا یک استراتژی تست تیم قوی ایجاد کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • تفکر طراحی چیست؟ What is design thinking?

1. آزمایش و پالایش 1. Testing and Refining

  • مقدمه ای برای آزمایش و پالایش Introduction to test and refine

  • چرا تست می کنیم Why we test

  • آنچه ما آزمایش می کنیم What we test

  • چگونه برای پالایش آزمایش می کنیم How we test to refine

  • چهارچوب تصفیه Refining framework

  • مراحل تصفیه کشف در چابک Discovery refinement phases within agile

  • چالش Challenge

  • راه حل Solution

2. روش های آزمایش 2. Testing Methods

  • مطالعات کاربر User studies

  • تست قابلیت استفاده Usability testing

  • از راه دور یا حضوری Remote or in-person

  • تعدیل یا تعدیل نشده است Moderated or un-moderated

  • در مورد AB ، چند راهه ، راهزن چند مسلح ، وای من! What about AB, multi-variate, multi-arm bandit, oh my!

3. تصمیم گیری در مورد نوع آزمایش 3. Deciding What Type of Testing

  • یاد بگیرید چگونه تصمیم بگیرید Learn how to decide

  • در حال آزمایش برای کشف Testing to discover

  • تست زدن برای یادگیری Testing to learn

  • آزمایش برای بهبود Testing to improve

  • آزمایش برای نوآوری Testing to innovate

4. تست کنید و در این ویدئو ، یاد بگیرید NOT Win 4. Test and In this video, learn NOT Win

  • دام ذهنیت آزمایش The testing mentality trap

  • معضل سرعت تست The testing velocity delimma

  • تکامل از یک برنده تمام ذهنیت را می گیرد Evolving from a winner takes all mentality

  • تبدیل و تبدیل یون $ Conversion and conver$ion

5. تعادل سرعت و یادگیری 5. Balancing Velocity and Learning

  • حلقه یادگیری Learning loop

  • موفقیتهای سریع Quick wins

  • یادگیری سریع Learning quickly

  • کیفی Qualititative

نتیجه Conclusion

  • همه اش را بگذار کنار هم Putting it all together

نمایش نظرات

آموزش طراحی تفکر: آزمایش و پالایش
جزییات دوره
1h 30m
28
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
348
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Randall Elliott Randall Elliott

طراح و تکنسین UX Randall Elliott ، مدیر دستیار فناوری طراحی در طراحی قورباغه ، متخصص در طراحی کاربر محور است.

Randall عاشق ساخت محصولات منحصر به فرد از طریق تحقیقات طراحی کاربر محور است ، با استفاده از رویکردها و فن آوری های غیر متعارف برای لذت مردم. در قورباغه ، او فرصت های توسعه کسب و کار را دنبال می کند و با ایجاد مهارت در زندگی واقعی خود در تسلط بر تقاطع طراحی و فناوری ، همکاری خلاقانه ایجاد می کند. وی رویکردهای کارآمدتری را برای طراحی تجربیات موثر ایجاد می کند و از استعدادهای فعلی و آینده طراحی فناوری راهنمایی می کند. مشتریان شامل Universal Studios ، JCPenney ، Cisco ، Morningstar Financial ، Salesforce ، Facebook ، Dell Computers ، Microsoft ، Goldenvoice ، AT T ، Verizon و DARPA هستند.

با Randall در LinkedIn . برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد قورباغه ، به http://www.frogdesign.com/ مراجعه کنید.