آموزش ایجاد بافت های سه بعدی زونا و سایدینگ

Creating Shingles & Siding 3D Textures

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: با استفاده از یک بافت مخصوص زونا ، سقف و سایدینگ خود را واقع بینانه تر جلوه دهید. در این دوره ، آدام کرسپی به شما کمک می کند تا زونا های آسفالت را در انواع الگوهای باند بسازید و بافت آن را در برنامه مدل سازی سه بعدی مورد نظر خود قرار دهید. ابتدا با طرح کردن الگو در Illustrator و سپس افزودن رنگ ، بافت و شیب هایی که از شکل شیب و همپوشانی تقلید می کنند ، با فتوشاپ اضافه می کنید. سپس آدام به شما نحوه استفاده از بافت در 3ds Max و نقشه برداری از یک سقف و برجستگی نمونه را نشان می دهد.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      1. ترسیم پایه های بافت و بافت 1. Drawing the Texture Bases and Textures

      • رسم الگوی پیوند: لبه های شفاف و خزنده Drawing a bond pattern: Flush and ragged edges

      • ایجاد پایه زونا آسفالت Creating an asphalt shingle base

      • استفاده از الگوی پیوند برای پیاده سازی رنگ و بافت Using the bond pattern to implement color and texture

      • اضافه کردن شیب برای شیب و همپوشانی Adding gradients for slope and overlap

      • اجرای: زونا در مقیاس ماهی Implementation: Fish-scale shingles

      2. ایجاد مواد در 3ds Max 2. Creating Materials in 3ds Max

      • ایجاد یک ماده زونا و پیوند بافت ها Creating a shingle material and linking the textures

      • نقشه برداری از زونا و آزمایش با استفاده از سیستم Daylight Mapping shingles and testing using the Daylight system

      • ایجاد و نگاشت زونا ریج Creating and mapping ridge shingles

      نمایش نظرات

      آموزش ایجاد بافت های سه بعدی زونا و سایدینگ
      جزییات دوره
      57m 46s
      9
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      7,437
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Adam Crespi
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Adam Crespi Adam Crespi

      آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است. وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است. آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است. در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.