آموزش Redshift Render Essential Training

Redshift Render Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه از قدرت ارائه Redshift برای بهبود گردش کار گرافیک حرکتی خود استفاده کنید. در این دوره ، هنرمند Mograph Ryan McCauley هنرمندان C4D را با این موتور رندر قدرتمند آشنا می کند که به هر خط لوله تولیدی متصل می شود. اصول ارائه تعصب GPU و گردش کار مبتنی بر گره را در Redshift بیاموزید. نحوه استفاده از ابزارها و گزینه ها را در زمان واقعی Renderview ، هندسه را کنترل کنید ، با سیستم های ذرات کار کنید و مواد و بافت های خود را بسازید. نحوه قرار دادن و دستکاری چراغ ها و دوربین ها در یک صحنه و تولید یک رندر نهایی را بیاموزید. بعلاوه ، نکات مفید در مورد عیب یابی و گردش کار را برای کمک به عملکرد Redshift — و ادغام با Cinema 4D— نرمال دریافت کنید.
موضوعات شامل:
  • تغییر قرمز چیست؟
  • گردش کار خطی و گره
  • ساخت اولین صحنه خود
  • ایجاد عکس های فوری
  • کار سریع در Renderview
  • هندسه ساختمان
  • ایجاد مواد تغییر سرخ
  • استفاده از بافت با مواد
  • چندشکرها و نقشه نگاری
  • کار با دوربین و چراغ
  • ایجاد رندرهای نهایی
  • عیب یابی ارائه های Redshift

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • به Redshift for Cinema 4D (C4D) خوش آمدید Welcome to Redshift for Cinema 4D (C4D)

  • آنچه باید بدانید What you should know

1. مرور کلی Redshift 1. Redshift Overview

  • Redshift چیست؟ What is Redshift?

  • رندر تعصب یا بی طرفانه؟ Biased or unbiased rendering?

  • گردش کار خطی در Redshift Linear workflow in Redshift

  • گردش کار گره Node workflow

  • از کجا همه چیز را پیدا کنید Where to find everything

  • ایجاد یک طرح سفارشی Redshift C4D Building a custom Redshift C4D layout

2. اولین صحنه شما 2. Your First Scene

  • آنچه می توانید درست کنید What you can make

  • دوربین The camera

  • روشن کردن عکس Lighting the shot

  • اضافه کردن مواد Adding materials

  • ارائه نهایی The final render

3. Renderview 3. The Renderview

  • واسط The interface

  • ایجاد و مقایسه عکس های فوری Creating and comparing snapshots

  • کار سریعتر با Renderview Working faster with the Renderview

  • PostFX PostFX

  • بررسی رندرهای نهایی Checking final renders

4- گزینه های هندسه 4. Geometry Options

  • نمای کلی برچسب شی Object tag overview

  • کارآیی و جابجایی Tesselation and displacement

  • ذرات Particles

  • مو و اسپلینز Hair and splines

5- درک مواد Redshift 5. Understanding Redshift Materials

  • ویرایشگر گره Node editor

  • اصول اولیه مواد redshift Redshift material basics

  • مواد فلزی Metallic materials

  • مواد شفاف Transparent materials

  • مواد زیرسطحی Subsurface materials

  • مواد قابل انتشار Emissive materials

  • انسداد محیط Ambient occlusion

  • اضافه کردن جزئیات و نواقص Adding details and imperfections

  • استفاده از بافت با مواد Using textures with materials

  • ضربات و جابجایی Bump and displacement

  • استفاده از مواد بسته بندی و مواد انباشته Applying decals and stacking materials

  • جداسازی مواد انباشته شده با گره ها Isolating stacked materials with nodes

  • گره سه قلو Triplanar node

  • چندرسانه ای و نقشه برداری Multishaders and mograph

6. استفاده از چراغ های Redshift 6. Using Redshift Lights

  • نمای کلی چراغ های Redshift Redshift lights overview

  • خورشید و آسمان فیزیکی Physical sun and sky

  • استفاده از چراغ های HDRI در Redshift Using HDRI lights in Redshift

  • مه و محیط زیست Fog and environment

  • گابوس و سایه بان Gobos and shaders

7. دوربینهای Redshift 7. Redshift Cameras

  • برچسب دوربین Redshift Redshift Camera tag

  • عمق میدان و اعوجاج لنز Depth of field and lens distortion

  • قرار گرفتن در معرض عکس Photographic exposure

8. ارائه دهنده نهایی 8. Final Renders

  • نظریه نمونه برداری Redshift Redshift sampling theory

  • نمونه برداری در عمل Sampling in practice

  • نمونه گیری خودکار Auto sampling

  • روشنایی جهانی Global illumination

  • منکران Denoisers

  • تاری حرکت Motion blur

  • AOV ها و مدیر AOVs and the manager

  • تنظیمات صادرات Export settings

  • نکات آهنگسازی Compositing tips

9- عیب یابی و نکات گردش کار 9. Troubleshooting and Workflow Tips

  • پروکسی Proxies

  • مدیر سرمایه Asset Manager

  • تبدیل مواد C4D Converting C4D materials

  • با استفاده از دارایی های ماده Using substance assets

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش Redshift Render Essential Training
جزییات دوره
5h 19m
58
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
2,779
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Ryan McCauley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ryan McCauley Ryan McCauley

طراح و ویرایشگر حرکت

رایان مک کولی طراح و ویراستار حرکت خودآموخته است.

مهارت های ارتباطی بصری و شیوه طراحی رایان در زندگی قبلی وی به عنوان یک نوازنده کار شکل گرفته است. با 15 سال تجربه در عرصه های تجاری ، شرکتی و رویدادهای زنده ، او با یادگیری مداوم نرم افزارها و تکنیک های جدید به پیشرفت در صنعت خود ادامه داده است. رایان همیشه برای یک داستان خوب ، دوست دارد بتواند از انیمیشن و ویرایش برای زنده کردن جلوه های بصری استفاده کند.