آموزش Redshift Render Essential Training

Redshift Render Essential Training

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه از قدرت ارائه Redshift برای بهبود گردش کار گرافیک حرکتی خود استفاده کنید. در این دوره ، هنرمند Mograph Ryan McCauley هنرمندان C4D را با این موتور رندر قدرتمند آشنا می کند که به هر خط لوله تولیدی متصل می شود. اصول ارائه تعصب GPU و گردش کار مبتنی بر گره را در Redshift بیاموزید. نحوه استفاده از ابزارها و گزینه ها را در زمان واقعی Renderview ، هندسه را کنترل کنید ، با سیستم های ذرات کار کنید و مواد و بافت های خود را بسازید. نحوه قرار دادن و دستکاری چراغ ها و دوربین ها در یک صحنه و تولید یک رندر نهایی را بیاموزید. بعلاوه ، نکات مفید در مورد عیب یابی و گردش کار را برای کمک به عملکرد Redshift — و ادغام با Cinema 4D— نرمال دریافت کنید.
      موضوعات شامل:
      • تغییر قرمز چیست؟
      • گردش کار خطی و گره
      • ساخت اولین صحنه خود
      • ایجاد عکس های فوری
      • کار سریع در Renderview
      • هندسه ساختمان
      • ایجاد مواد تغییر سرخ
      • استفاده از بافت با مواد
      • چندشکرها و نقشه نگاری
      • کار با دوربین و چراغ
      • ایجاد رندرهای نهایی
      • عیب یابی ارائه های Redshift

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • به Redshift for Cinema 4D (C4D) خوش آمدید Welcome to Redshift for Cinema 4D (C4D)

      • آنچه باید بدانید What you should know

      1. مرور کلی Redshift 1. Redshift Overview

      • Redshift چیست؟ What is Redshift?

      • رندر تعصب یا بی طرفانه؟ Biased or unbiased rendering?

      • گردش کار خطی در Redshift Linear workflow in Redshift

      • گردش کار گره Node workflow

      • از کجا همه چیز را پیدا کنید Where to find everything

      • ایجاد یک طرح سفارشی Redshift C4D Building a custom Redshift C4D layout

      2. اولین صحنه شما 2. Your First Scene

      • آنچه می توانید درست کنید What you can make

      • دوربین The camera

      • روشن کردن عکس Lighting the shot

      • اضافه کردن مواد Adding materials

      • ارائه نهایی The final render

      3. Renderview 3. The Renderview

      • واسط The interface

      • ایجاد و مقایسه عکس های فوری Creating and comparing snapshots

      • کار سریعتر با Renderview Working faster with the Renderview

      • PostFX PostFX

      • بررسی رندرهای نهایی Checking final renders

      4- گزینه های هندسه 4. Geometry Options

      • نمای کلی برچسب شی Object tag overview

      • کارآیی و جابجایی Tesselation and displacement

      • ذرات Particles

      • مو و اسپلینز Hair and splines

      5- درک مواد Redshift 5. Understanding Redshift Materials

      • ویرایشگر گره Node editor

      • اصول اولیه مواد redshift Redshift material basics

      • مواد فلزی Metallic materials

      • مواد شفاف Transparent materials

      • مواد زیرسطحی Subsurface materials

      • مواد قابل انتشار Emissive materials

      • انسداد محیط Ambient occlusion

      • اضافه کردن جزئیات و نواقص Adding details and imperfections

      • استفاده از بافت با مواد Using textures with materials

      • ضربات و جابجایی Bump and displacement

      • استفاده از مواد بسته بندی و مواد انباشته Applying decals and stacking materials

      • جداسازی مواد انباشته شده با گره ها Isolating stacked materials with nodes

      • گره سه قلو Triplanar node

      • چندرسانه ای و نقشه برداری Multishaders and mograph

      6. استفاده از چراغ های Redshift 6. Using Redshift Lights

      • نمای کلی چراغ های Redshift Redshift lights overview

      • خورشید و آسمان فیزیکی Physical sun and sky

      • استفاده از چراغ های HDRI در Redshift Using HDRI lights in Redshift

      • مه و محیط زیست Fog and environment

      • گابوس و سایه بان Gobos and shaders

      7. دوربینهای Redshift 7. Redshift Cameras

      • برچسب دوربین Redshift Redshift Camera tag

      • عمق میدان و اعوجاج لنز Depth of field and lens distortion

      • قرار گرفتن در معرض عکس Photographic exposure

      8. ارائه دهنده نهایی 8. Final Renders

      • نظریه نمونه برداری Redshift Redshift sampling theory

      • نمونه برداری در عمل Sampling in practice

      • نمونه گیری خودکار Auto sampling

      • روشنایی جهانی Global illumination

      • منکران Denoisers

      • تاری حرکت Motion blur

      • AOV ها و مدیر AOVs and the manager

      • تنظیمات صادرات Export settings

      • نکات آهنگسازی Compositing tips

      9- عیب یابی و نکات گردش کار 9. Troubleshooting and Workflow Tips

      • پروکسی Proxies

      • مدیر سرمایه Asset Manager

      • تبدیل مواد C4D Converting C4D materials

      • با استفاده از دارایی های ماده Using substance assets

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش Redshift Render Essential Training
      جزییات دوره
      5h 19m
      58
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      2,779
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Ryan McCauley
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Ryan McCauley Ryan McCauley

      طراح و ویرایشگر حرکت

      رایان مک کولی طراح و ویراستار حرکت خودآموخته است.

      مهارت های ارتباطی بصری و شیوه طراحی رایان در زندگی قبلی وی به عنوان یک نوازنده کار شکل گرفته است. با 15 سال تجربه در عرصه های تجاری ، شرکتی و رویدادهای زنده ، او با یادگیری مداوم نرم افزارها و تکنیک های جدید به پیشرفت در صنعت خود ادامه داده است. رایان همیشه برای یک داستان خوب ، دوست دارد بتواند از انیمیشن و ویرایش برای زنده کردن جلوه های بصری استفاده کند.