نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در طول این درس ها ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک مجموعه تغییر شکل برای یک شخصیت انسان نما با استفاده از عضلات از مجموعه ابزارهای مایا ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016. در طول این درس ها ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک مجموعه تغییر شکل برای یک شخصیت انسان نما با استفاده از عضلات از مجموعه ابزارهای مایا ایجاد کنیم. ما به تبدیل آناتومی انسان به یک دکل تغییر شکل 3D ، ساخت اشیا muscle عضلانی و اتصال آنها به اسکلت انیمیشن و پایان کار با نحوه تغییر شکل این عضلات در هندسه شخصیت خواهیم پرداخت. برای ساده سازی تنظیمات ، از یک تابع اسکریپت پایتون که برای این آموزش نوشته شده است نیز استفاده خواهیم کرد. در پایان آموزش ، شما در مورد تنظیمات تغییر شکل واقع گرایانه براساس گردش کار تولید فیلم اطلاعات بیشتری کسب خواهید کرد. با تشکر ویژه از جان جیندا برای مدل گرگینه و پاول هروبوس برای کلیپ های انیمیشن. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2016.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
کاوش در تنظیمات عضلات انسان در مایا
Exploring Human Muscles Setup in Maya
-
کاوش انواع عضلات
Exploring Muscle Types
-
ساخت دکل کنترل
Making the Control Rig
-
ریگ عضله را تمام کنید
Finishing the Muscle Rig
-
ساختن عضلات
Building the Muscles
-
ایجاد عضله جلو دلتوئید
Creating Front Deltoid Muscle
-
پایان دادن به عضلات دلتوئید
Finishing the Deltoid Muscles
-
ایجاد عضلات سینه ای
Creating Pectoral Muscles
-
پایان دادن به عضلات سینه ای
Finishing the Pectoral Muscles
-
ایجاد عضلات گردن
Creating Neck Muscles
-
ادامه عضلات گردن
Continuing the Neck Muscles
-
ساختن عضلات سر و فک
Building Head and Jaw Muscles
-
عضلات سر و فک را ادامه دهید
Continuing the Head and Jaw Muscles
-
ایجاد عضله کلاویکول و ذوزنقه گردن
Creating Clavicle Muscle and Neck Trapezius
-
تنظیم عضلات گردن
Adjusting Neck Muscles
-
پایان دادن به عضلات ذوزنقه
Finishing Trapezius Muscles
-
ایجاد عضلات Latissimus Dorsi
Creating Latissimus Dorsi Muscles
-
پایان دادن به عضلات Latissimus Dorsi
Finishing Latissimus Dorsi Muscles
-
ساختن عضلات کتف
Building Scapula Muscles
-
ایجاد اشیاper یاور کمک کننده
Creating Torso Helper Objects
بررسی تنظیمات عضلات انسان در مایا - قسمت 2
Exploring Human Muscles Setup in Maya - Part 2
-
در حال اتمام اشیاper کمک کننده تنه
Finishing Torso Helper Objects
-
ساخت عضلات بازو فوقانی
Building Upper Arm Muscles
-
پایان دادن به عضلات بازو فوقانی
Finishing the Upper Arm Muscles
-
ایجاد عضلات Brachioradialis
Creating Brachioradialis Muscles
-
عضله فلکسور کارپی
Building Flexor Carpi Muscle
-
ایجاد عضلات بالای پا
Creating Upper Leg Muscles
-
اتمام Rectus Femoris
Finishing Rectus Femoris
-
ساختن عضلات همسترینگ
Building Hamstring Muscles
-
پایان دادن به همسترینگ ها
Finishing Hamstrings
-
ایجاد عضلات Adductor و Tensor Fascia Latae
Creating Adductor and Tensor Fascia Latae Muscles
-
اتمام Tensor Fascia
Finishing Tensor Fascia
-
ادامه Gluteus Maximus
Continuing Gluteus Maximus
-
ساختن عضلات ساق پا
Building Lower Leg Muscles
-
پایان دادن به عضلات Gastrocnemius
Finishing Gastrocnemius Muscles
-
اضافه کردن محدودیت ها
Adding Constraints
-
تنظیم دینامیک عضله
Adjusting Muscle Dynamics
-
آماده سازی هندسه برای اتصال پوست
Preparing Geometry for Binding Skin
-
صحافی پوست
Binding Skin
-
تنظیم تغییر شکل پوست
Adjusting Skin Deformation
-
پایان دادن به تنظیمات تغییر شکل پوست
Finishing Skin Deformation Adjustments
-
اتصال پوست عضله به مش اصلی بدن
Connecting Muscle Skin to Main Body Mesh
-
اتصال لباس به بدن مش
Binding Costume to Body Mesh
-
تنظیم دقیق تغییر شکل لباس
Fine Tuning Costume Deformation
نمایش نظرات