آموزش اصول غیرمجاز موتور 4

Unreal Engine 4 Materials Fundamentals

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این دوره به شما گردش کار و تکنیک های کلیدی مورد نیاز برای سرعت بخشیدن به سرعت ساخت مصالح ساختمانی در موتور Unreal را آموزش می دهد. نرم افزار مورد نیاز: موتور غیرواقعی 4. گسترش همه بررسی اجمالی دوره دهه یکم مفاهیم اساسی و رابط مواد 47m 55s رنگها و متغیرها: پارامترها و نمونه های مواد 48 متر 14 ثانیه برنامه های بافت و برنامه سایه خارجی 31m 58s اصطلاحات بیشتر 18 سالگی Base Material و نقشه های عادی 54 متر 45s نمونه مواد و نقشه ها 15 متر 47s مراحل بعدی ، منابع و مناطق دیگر برای مطالعه بیشتر 23 متر 10 ثانیه علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مفاهیم اساسی و رابط مواد Essential Concepts & the Materials Interface

  • ایجاد مواد و رابط مواد Material Creation and Material Interface

  • مبانی ورودی: فلزی و زبری Input Basics: Metallic and Roughness

  • مبانی ورودی: شفافیت ، عادی ، رشته ای Input basics: Transparency, Normal, Incandescence

  • سازماندهی ، نامگذاری کنوانسیون و اظهارنظر Organization, Naming Conventions, and Commenting

  • شناسه مواد ، اشعه ماورا بنفش ، کاشی کاری بافت Material IDs, UVs, Texture Tiling

  • انواع مواد: مواد تزئینی و دو طرفه Material Types: Decal and Two Sided Materials

رنگها و متغیرها: پارامترها و نمونه های مواد Colors & Variables: Parameters & Material Instances

  • بردارهای ثابت: 1،2،3 و 4 Constant Vectors: 1,2,3, and 4

  • گره های پارامترهای اساسی Basic Parameters Nodes

  • ضرب ، اضافه کردن ، و LERP Multiply, Add, and LERP

  • ماسک Masks

  • شفافیت Transparencys

  • انعکاس ، انکسار ، فرنل ، و مکعب انعکاس Reflectivity, Refraction, Fresnel, and Reflection Cubes

برنامه های بافت و برنامه سایه خارجی File Textures & External Shading Programs

  • اندازه ، انواع پرونده ها ، کنوانسیون های نامگذاری Size, File Types, Naming Conventions

  • بافت ، مشکلات و راه حل های پرونده File Textures, Problems, and Solutions

  • RGBA Mask Combo and Texture Atlas Discussion RGBA Mask Combo and Texture Atlas Discussion

  • رویه در برابر پرونده بافت Procedural Versus File Textures

اصطلاحات بیشتر More Material Expressions

  • مرجع بیان مواد و گره موج سینوسی Material Expression Reference and Sine Wave Node

  • گره های Panners و Rotators Panners and Rotators Nodes

  • عمق مواد Depth Material

Base Material و نقشه های عادی Base Material & Normal Maps

  • کانسپت ، راه اندازی و "چرا یک ماده پایه؟" Concept, Setup, and 'Why a Base Material?'

  • گره های پارامتر Parameter Nodes

  • نمونه مواد Material Instance

  • درک ، ساخت و استفاده از نقشه های عادی Understanding, Making, and Using Normal Maps

  • ساخت "Detail Texture" با ترکیب نقشه های عادی Making a 'Detail Texture' by Combining Normal Maps

  • Parallax Mapping: POM و Bump Offset Parallax Mapping: POM and Bump Offset

  • نقشه های عادی World Space (WS) World Space (WS) Normal Maps

نمونه مواد و نقشه ها Material Instance & Blueprints

  • کنترل مواد با طرح 01 Controlling Materials with Blueprints 01

  • کنترل مواد با نقشه 02 ، افزودن تصادفی Controlling Materials with Blueprints 02, Adding Randomness

مراحل بعدی ، منابع و مناطق دیگر برای مطالعه بیشتر Next Steps, Resources, & Areas for Further Study

  • طراحی مواد: پالت رنگ ، تمایز ، و روشنایی Material Design: Color Palettes, Differentiation, and Lighting

  • منابعی برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد: Shaders مبتنی بر فاصله ، مواد منظره و یک نسخه نمایشی Vertex Painting Resources for Learning More About: Distance Based Shaders, Landscape Materials, and a Vertex Painting Demo

  • منابع و پیشنهادات: Shaders مهندسی معکوس Resources and Suggestions: Reverse Engineering Shaders

  • جمع بندی: منابع برای مواد لایه ای و نسخه ی نمایشی عملکرد مواد Wrapping Up: Resources for Layered Materials and a Material Function Demo

نمایش نظرات

آموزش اصول غیرمجاز موتور 4
جزییات دوره
4h 1m
33
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
47
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Shaun Foster
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Shaun Foster Shaun Foster

شان فاستر استادیار طراحی دیجیتال سه بعدی در موسسه فناوری روچستر در روچستر ، نیویورک است. او در سال 2002 مدرک کارشناسی ارشد خود را در هنرهای زیبا در RIT دریافت کرد. او در 4 Directions Productions به عنوان مدیر انیمیشن کار کرد و همچنین در آنجا هنرپیشه اصلی بود. او روی چندین برنامه تلویزیونی ملی و منطقه ای برنده جایزه ، تبلیغات ، و انیمیشن کوتاه سه بعدی موفق ، Raccoon و Crawfish کار کرد. قبل از پیوستن به RIT ، شان دو نمایشگاه آموزشی چندرسانه ای برای موزه ها ایجاد کرد. او در حال حاضر علاقه خود را به آموزش و پرورش و طراحی دیجیتال 3D در RIT دنبال می کند. کارهای شان بر روی گرافیک های رایانه ای سه بعدی و تعاملی نسل بعدی متمرکز شده است. وی اخیراً یکپارچه سازی مدل سازی سه بعدی ، فتوگرامتری و طراحی (انتشارات Springer) و برنامه گردشگری واقعیت افزوده ، Flip For History را منتشر کرده است. فاستر سه سال گذشته در کنفرانس بین المللی SIGGRAPH صحبت کرده است و همچنین در بخش محلی SIGGRAPH Professional حضور دارد و در هیئت مدیره خدمت می کند. به او اخیراً چندین کمک هزینه مربوط به فناوری های نسل جدید ، از جمله گردشگری Kinect و واقعیت افزوده و همچنین بازسازی پناهندگی تعاملی 3D Humanities Digital اهدا شده است.