لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش انیمیشن هیبریدی در آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5)
- آخرین آپدیت
دانلود Hybrid Animation in Unreal Engine 5
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یاد بگیرید چگونه انیمیشنها را با تکنیکهای رویهای (Procedural) ترکیب کنید.
ترکیب انیمیشنهای رویهای با انیمیشنهای کلیدگذاری شده (Keyframed).
آموزش مبانی Control Rig برای اجرای تکنیکهای انیمیشن رویهای.
مدیریت ترکیب انیمیشنها (Animation Blends) از طریق Control Rig.
اصلاح انیمیشنها برای تعامل پویا با محیط.
تغییر پویا در نرخ پخش انیمیشن.
ایجاد انتقالهای رویهای سفارشی بین هر نوع پوز (Pose) در زمان اجرا.
ساخت انیمیشنهای کلیدگذاری شده پایه در ادیتور.
درک مبانی انیمیشنهای فنی در Animation Blueprint.
پیش نیازها: مناسب برای سطوح مبتدی تا پیشرفته، اما آشنایی کلی با آنریل انجین توصیه میشود.
در این دوره خواهید آموخت که چگونه انیمیشنهای کلیدگذاری شده را با تکنیکهای انیمیشن رویهای در آنریل انجین ترکیب کنید.
ما روشهای متنوعی را برای ایجاد سیستمهای انیمیشن هیبریدی پوشش خواهیم داد.
ابتدا با ایجاد یک سیستم ساده برای چرخش سر کاراکتر به سمت یک هدف شروع میکنیم و سپس آن را با یک ترکیب انیمیشنی که مستقیماً از داخل Control Rig هدایت میشود، لایه بندی میکنیم تا استایل و واقعگرایی بیشتری به آن ببخشیم.
سپس رویکرد من برای اصلاح پویای انیمیشنها در حین گیمپلی را خواهید دید؛ تکنیکی که برای برداشتن اشیا، حملات و هرگونه تعامل با محیط کاربرد دارد.
در ادامه، سیستمی خواهیم ساخت که در آن کاراکتر بر اساس محیط به صورت رویهای حالتeچ ngồi (Crouch) بگیرد و همزمان یک لایه انیمیشن Additive را فعال کند.
سپس نشان خواهم داد که چگونه سرعت پخش انیمیشن را به صورت پویا تغییر دهید؛ برای مثال، مقیاسبندی یک چرخه دویدن (Run Cycle) برای سرعتهای مختلف، به گونهای که ساختار انیمیشن اصلی حفظ شود.
بعد از آن، سیستمی میسازیم که بین هر وضعیت یا پوز انیمیشنی، به صورت خودکار و در لحظه در حین بازی انتقال (Transition) ایجاد کند.
و در نهایت، یاد میگیرید چگونه انیمیشنهای کلیدگذاری شده را با یک سیستم جابجایی (Locomotion) کاملاً رویهای ترکیب کنید (که فایلهای پروژه آن برای دانلود قرار داده شده است).
شما تمام مراحل را طی خواهید کرد؛ از یادگیری مبانی Control Rig برای تکنیکهای رویهای، ساخت انیمیشنهای کلیدگذاری شده در ادیتور، اصلاحات پویا و تا تنظیمات فنی در انیمیشن بلوپرینت.
تمام موارد ارائه شده، رویکرد منحصر به فرد من است که در جای دیگری نخواهید یافت و کاربردهای متنوعی در هر بازی که در آینده بسازید، خواهد داشت.
این دوره برای هر سطح از تجربه مناسب است، اگرچه آشنایی با Unreal Engine 5 ترجیح داده میشود. دوره با نسخه 5.7 تهیه شده اما برای نسخههای قدیمیتر (مانند 5.4+) و نسخههای آینده نیز قابل اجرا است.
مشتاقانه منتظر دیدن نحوه به کارگیری این مهارتها در پروژههای شما هستم و امیدوارم شما را در این دوره ببینم.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و انیمیشن هیبریدی Look At
Introduction & Hybrid "Look At" Animation
مقدمه و بررسی کلی دوره (منابع در اینجا)
Introduction and course overview (Resources here)
تنظیمات اولیه انیمیشن بلوپرینت و Control Rig
Initial setup of animation blueprint and Control Rig
چرخش سر به سمت یک نقطه هدف
Make the head rotate towards a target point
استفاده از هدف Look At در محیط بازی
Use a look-at target from in-game
ساخت انیمیشن نگاه به چپ و راست
Creating a Left->Right look animation
اعمال انیمیشن نگاه چپ و راست به صورت Additive
Apply the Left->Right look animation additively
کنترل ترکیب انیمیشن پایه از داخل Control Rig
Control the underlying animation blend from within Control Rig
محدود کردن چرخش سر به زوایای واقعگرایانه
Limit the head rotation to realistic angles
انیمیشنهای پویا (برداشتن اشیا، حمله و تعاملات محیطی)
Dynamic Animations (object pickup, attack, environment interactions)
ساخت انیمیشن پایه برای گرفتن اشیا
Creating the base grab animation
انیمیشن مونتاژ و منحنیها (Curves)
Animation montage & curves
توضیح اصلاح پویا و FBIK
Explanation of dynamic modification & FBIK
اعمال آفست دست (Hand Offset)
Applying the hand offset
هدفگذاری تصادفی اشیا
Randomised object target
سیستم رویهای نشستن پویا (Dynamic Procedural Crouch)
Dynamic Procedural Crouch
ساخت ترکیب حالت ایستاده و نشسته
Making the standing->crouch blend
نشستن رویهای لگن از طریق Control Rig
Procedural pelvis crouching from Control Rig
هدایت لایه انیمیشن Additive برای نشستن مستقیماً از Control Rig
Crouch driving an additive animation overlay directly from Control Rig
سرعت انیمیشن رویهای
Procedural Animation Speed
مقیاسبندی پویای سرعت دویدن بر اساس تشخیص خودکار پا/زمین
Dynamically scaling a run cycle speed based on automatic foot/ground detection
انتقالهای رویهای بین وضعیتها (State to State)
Procedural State-to-State Transitions
ساخت پوزهای پایه برای مثال
Making the base example poses
پیادهسازی ساده شده ترکیب از یک پوز به پوز بعدی
A simplified implementation of blending from one pose to the next
آمادهسازی انیمیشن بلوپرینت برای سیستمهای پیچیدهتر
Setting up the Animation Blueprint ready for a more complex system
افزودن گراف ترکیب سفارشی برای انتقال بین وضعیتها
Adding a custom blend graph for custom transitions between states
انتقال بین هر دو پوز در Control Rig
Transitioning between any two poses in Control Rig
انتقالهای هوشمند پا
Smart foot transitions
انتقال وزن لگن از یک پا به پای دیگر
Pelvis weight shifting from one foot to the other
تنظیمات برای کار با چندین پوز در ماشین وضعیت (State Machine) پیچیده
Setting up to work with multiple poses in a more complex state machine
پولیش و بهینهسازی انتقالها
Polishing and tweaking the transitions
اتمام و نهاییسازی
Finalising
انیمیشن کلیدگذاری شده با سیستم جابجایی رویهای
Keyframed Animation with Procedural Locomotion System
ساخت ریگ انیمیشن
Creating the animation rig
انیمیت کردن حمله
Animating the attack
استفاده از اسلاتهای انیمیشن و افزودن منحنیهای کنترل
Using animation slots and adding control curves
جایگزینی سیستم انیمیشن رویهای برای استخوانهای انیمیت شده
Overruling the procedural animation system for the animating bones
نمایش نظرات