آموزش طراحی محیط‌های استایلایزد ژاپنی در بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Stylized Japanese Environments in Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:



آیا می‌خواهید یک صحنه خیابانی استایلایزد (Stylized) ژاپنی در بلندر بسازید که به جای تخت، تکراری یا بیش از حد تمیز بودن، دارای اتمسفر، باورپذیری و سرشار از داستان باشد؟ در این دوره، شما یک محیط کامل ژاپنی را از اولین مرحله بلاک‌اوت (Blockout) تا رندر نهایی خلق خواهید کرد و همزمان یک گردش کار عملی برای معماری، مدل‌سازی اشیاء (Props)، متریال‌ها، نورپردازی و کامپوزیتینگ را می‌آموزید. این یک کلاس پروژه-محور است، بنابراین هر درس صحنه را به جلو می‌برد و نتیجه نهایی را همواره در دیدرس نگه می‌دارد.

شما جزئیاتی را مدل‌سازی خواهید کرد که به این نوع صحنه‌ها هویت می‌بخشند؛ از جمله سقف‌ها، بالکن‌ها، ویترین فروشگاه‌ها، پنجره‌ها، درب‌ها، نرده‌ها و ناودان‌ها. پس از آن، محیط را با افزودن تابلوها، ماشین‌های فروش خودکار، سیم‌ها، تیرها، لوله‌ها و پوشش گیاهی غنی‌تر می‌کنید تا دنیا به جای یک صحنه چیده شده، حس زیسته‌شده و واقعی داشته باشد. در سراسر دوره، دیدگاه مدل‌سازی ماژولار (Modular) حاکم است، بنابراین شما فقط یک صحنه را زیبا نمی‌کنید، بلکه یاد می‌گیرید چگونه ساختارها و جزئیات قابل استفاده مجدد بسازید تا کارهای محیطی آینده شما سریع‌تر و تمیزتر انجام شود.

بخش بزرگی از ارزش این دوره در بسته منابع (Resource Pack) آن است. شما به فایل‌های پروژه، متریال‌های مرجع، برد PureRef، اسکرین‌شات‌های مراحل کار، تکسچرهای PBR بدون درز سنگ و چوب، دکال‌ها، پشتیبانی از Skybox، مراجع تزئینی، مدل‌های اضافی، پوشش گیاهی، پیچک‌ها، ادون کامپوزیتور 3DTutor و یک صحنه مقایسه‌ای نهایی دسترسی دارید تا در میانه مسیر مجبور به مهندسی معکوس متریال‌های گم شده نباشید.

از آنجایی که متد یادگیری این دوره بر پایه «یادگیری از طریق انجام دادن» است، ساختار آن به گونه‌ای است که بتوانید خیلی زود پیشرفت خود را مشاهده کنید. در دروس ابتدایی، مراجع خود را تنظیم کرده، بسته منابع را باز می‌کنید و اولین مرحله خاکستری/بلاک‌اوت صحنه را می‌سازید. این کار باعث می‌شود در بخش اول دوره به یک نقطه عطف کوچک و قابل دستیابی برسید، به جای اینکه تا پایان دوره منتظر بمانید تا حس کنید چیزی ساخته‌اید. همچنین این اولین مرحله طبیعی برای اشتراک‌گذاری در گالری پروژه است تا اگر می‌خواهید قبل از اصلاح نهایی محیط، بازخوردهای اولیه بگیرید، این امکان را داشته باشید.

در پایان دوره، شما یک محیط کامل استایلایزد ژاپنی خلق کرده‌اید و آن را از طریق تنظیمات رندر بهینه‌تر، عمق بهتر و پرداخت‌های ظریف کامپوزیتینگ به کمال رسانده‌اید. این دوره برای دانشجویان بلندر که به دنبال یک پروژه محیطی هدایت‌شده با جزئیات معماری واقعی، چیدمان عملی صحنه و یک نتیجه واضح «قبل و بعد» هستند (به جای گشتی پراکنده در ابزارهای تصادفی)، بسیار مناسب است.

آنچه خواهید آموخت:

  • نحوه بلاک‌اوت و ساختاردهی تمیز یک محیط استایلایزد ژاپنی
  • نحوه مدل‌سازی ویژگی‌های معماری مانند سقف‌ها، بالکن‌ها، پنجره‌ها، درب‌ها و جزئیات ویترین
  • استفاده از مدل‌های کمکی (Props) و جزئیات برای ایجاد حس واقعی‌تر و زیسته‌شده در صحنه
  • ساخت محیط با دیدگاه ماژولار و قابل استفاده مجدد به جای مدل‌های تک‌بعدی
  • بهبود نتیجه نهایی با تنظیمات رندر پیشرفته و پرداخت‌های کامپوزیتینگ

این دوره برای چه کسانی است؟

کاربران مبتدی بلندر که به دنبال یک پروژه واقعی هستند:
شما برخی از مبانی را آموخته‌اید، اما اکنون می‌خواهید یک محیط کامل را بسازید تا ببینید قطعات چگونه در کنار هم قرار می‌گیرند، به جای اینکه دوباره آموزش‌های پراکنده ابزارها را ببینید.

هنرمندان مبتدی تا متوسط که می‌خواهند عادت‌های مدل‌سازی محیطی خود را تقویت کنند:
شما به دنبال مدل‌سازی معماری تمیزتر، چیدمان بهتر صحنه، مدل‌های باورپذیرتر و یک جریان کاری شفاف از بلاک‌اوت تا تصویر نهایی هستید.

علاقه‌مندان به محیط‌های استایلایزد با شخصیت خاص:
شما می‌خواهید صحنه‌هایی بسازید که دارای اتمسفر و حس زندگی باشند و با جزئیات داستانی، محیط را تعریف کنند، نه اینکه صرفاً یک پوسته صیقل‌خورده اما خالی باشند.

دانشجویانی که با ساختن چیزهای واقعی بهتر یاد می‌گیرند:
شما دوره‌ای می‌خواهید که در آن پروژه اولویت اول باشد. می‌خواهید صحنه را بسازید، مرحله به مرحله اصلاح کنید و در نهایت نتیجه‌ای داشته باشید که واقعاً قابل نمایش باشد.

چرا این دوره متمایز است؟

بسیاری از دوره‌های بلندر یا بیش از حد کلی هستند یا در توضیحات ریز ابزارها غرق می‌شوند قبل از اینکه شما چیزی ارزشمند بسازید. این دوره کاربردی‌تر است. شما یک صحنه کامل استایلایزد ژاپنی می‌سازید و همزمان عادت‌هایی را یاد می‌گیرید که باعث انسجام کار محیطی می‌شود: بلاک‌اوت‌های قوی‌تر، ساختار قابل استفاده مجد، پاس‌های جزئیات تمیز، متریال‌های کاربردی و پرداخت نهایی تصویر. به عبارت دیگر، شما فقط اطلاعات پراکنده از بلندر جمع نمی‌کنید، بلکه یک اثر واقعی خلق می‌کنید.

مدل‌سازی خوش بگذره به همه!
روزفیلد


Rندر نهایی ویترین استایلایزد ژاپنی که محیط کامل ساخته شده توسط دانشجویان در بلندر را نشان می‌دهد.

نمای اولیه بلاک‌اوت که نشان می‌دهد صحنه چگونه با تناسبات واضح، فرم‌های ساده و بررسی مقیاس انسانی شروع می‌شود.

تجزیه و تحلیل ماژولار که سقف، نما و بخش‌های ساختمان قابل استفاده مجدد برای ساخت بهینه‌تر محیط را نشان می‌دهد.

مرور بسته منابع شامل فایل‌های پشتیبانی، مدل‌ها، دکال‌ها، مراجع و متریال‌های همراه دوره.

تصویر رندر و ارائه که نشان می‌دهد این دوره شامل پرداخت نهایی، کامپوزیتینگ و پاک‌سازی تصویر نیز می‌باشد.



سرفصل ها و درس ها

دروس Lessons

  • محیط‌های استایلایزد ژاپنی در بلندر Stylized Japanese Environments in Blender

  • آشنایی با ناوبری در بلندر Introduction to Blender Navigation

  • وارد کردن دارایی‌ها و نصب ادون‌های ضروری Appending Assets & Installing Essential Add ons

  • ساخت بردهای مرجع قدرتمند با PureRef Building Powerful Reference Boards with PureRef

  • ابزارهای اصلی مدل‌سازی: Extrude, Bevel و Edge Loops Core Modeling Tools Extrude, Bevel & Edge Loops

  • بلاک‌اوت ساختمان‌ها با اشکال اولیه و Face Snapping Blockout Buildings with Primitives and Face Snapping

  • بلاک‌اوت ساختمان جلویی و جزئیات Bevel Front Building Blockout and Bevel Details

  • تنظیمات دوربین و بلاک‌اوت ساختمان‌های پس‌زمینه Camera Setup and Background Building Blockout

  • مدل‌سازی پیاده‌روها، جاده‌ها و تیرهای برق Modeling Sidewalks, Roads, and Electrical Poles

  • مدل‌سازی با Edge Loop برای حصارهای چوبی استایلایزد Edge Loop Modeling for Stylized Wooden Fence

  • ساخت جزئیات نما با Edge Loops و Bevel Building Front Details with Edge Loops and Bevel

  • قاب پنجره‌ها و پنل‌های فلزی با Array Modifier Window Frames and Metal Panels with Array Modifier

  • مدل‌سازی سقف، درب و تابلو با Snapping دقیق Roof, Door, and Sign Modeling with Precise Snapping

  • سفال‌های سقف واقع‌گرایانه با Array و Bevel Modifiers Realistic Roof Tiles with Array and Bevel Modifiers

  • مدل‌سازی درب‌ها، تیرها و پله‌های ورودی در بلندر Modeling Doors, Beams and Entry Steps in Blender

  • جزئیات بالکن با Mirror Modifier و Bevel Balcony Details with Mirror Modifier and Bevel

  • تکمیل نرده بالکن متقارن با المان‌های لوزی Finishing a Mirrored Balcony Railing with Diamonds

  • ساخت سایبان پنجره با Solidify و Bevel Building the Window Shelter with Solidify and Bevel

  • مدل‌سازی ناودان سقف و حاشیه چوبی منحنی Modeling the Roof Gutter and Curved Wooden Border

  • خلق یک سقف با جزئیات با Array و Bevel Creating a Detailed Roof with Array and Bevel

  • بلاک‌اوت تکیه‌گاه‌ها و تیرهای چوبی سمت چپ Blocking the Left Wood Supports and Beams

  • برش پنجره‌ها با Boolean و توپولوژی تمیز Quad Boolean Window Cutouts & Clean Quad Topology

  • پنل‌های چوبی، قاب پنجره‌ها و Array Modifiers Wood Panels, Window Frames & Array Modifiers

  • مدل‌سازی قاب درب‌های طرح‌دار با Mirror Modifier Modeling Patterned Door Frames with Mirror Modifier

  • قاب پنجره‌های بالایی با Boolean و ردیابی Edge Loop Top Window Frames with Boolean and Edge Loop Tracing

  • مدل‌سازی پنجره‌ها و درب‌های متقارن و جزئیات Bevel Modeling Mirrored Windows, Doors and Beveled Details

  • آنرپ کردن UV و تکسچرهای تصویری در بلندر UV Unwrapping and Image Textures in Blender

  • متریال‌های استایلایزد با Bevel و Ambient Occlusion Stylized Materials with Bevel and Ambient Occlusion

  • اعمال متریال با Smart UV Project و تراکم تکسل (Texel Density) Applying Materials with Smart UV Project and Texel Density

  • استفاده از Smart UV Project و تخصیص متریال‌های چندگانه Smart UV Project & Multi Material Assignment

  • گردش کار Mirror Modifier و UV Mapping تمیز Mirror Modifier Workflow & Clean UV Mapping

  • شیدر پیاده‌رو استایلایزد با Noise و Voronoi Stylized Sidewalk Shader with Noise and Voronoi

  • مدل‌سازی گلدان‌ها و خلق متریال گلی Modeling Plant Pots & Creating a Clay Material

  • مدل‌سازی لوله‌های تخلیه واقع‌گرایانه با Bezier Curves Modeling Realistic Drain Pipes with Bézier Curves

  • خلق حصارهای فلزی متقارن با Bezier Curves Creating Mirrored Metal Fences with Bézier Curves

  • گردش کار دکال با UV Maps و Mix Color Shaders Decal Workflow with UV Maps and Mix Color Shaders

  • خط‌کشی جاده با UV Maps و Split Faces Road Markings with UV Maps and Split Faces

  • مدل‌سازی ساختار گاراژ با جزئیات Bevel Modeling the Garage Structure with Bevel Details

  • خلق درب‌های گاراژ و قاب پنجره‌ها با پنل‌ها Creating Garage Doors and Window Frames with Panels

  • مدل‌سازی ماشین فروش خودکار استایلایزد با Bevel Modifier Modeling a Stylized Vending Machine with Bevel Modifier

  • متریال شیشه، نورپردازی نوشیدنی‌ها و تنظیمات دکال Glass Materials, Emission Drinks, and Decal Setup

  • مدل‌سازی سفال‌های سقف با Array Modifier و Bevel Modeling Roof Tiles with Array Modifier & Bevel

  • ساخت پنجره‌ها، درب‌ها و تکیه‌گاه‌های چوبی با جزئیات Building Detailed Windows, Doors & Wood Supports

  • آنرپ UV متریال‌های چوب، فلز و شیشه UV Unwrapping Wood, Metal & Glass Materials

  • خلق قاب پنجره‌های تزئینی با Mirror Modifier Creating Ornate Window Frames with Mirror Modifier

  • مدل‌سازی پنجره‌های با جزئیات و درب طرح‌دار Modeling Detailed Windows and a Patterned Door

  • ساخت نرده‌های پنجره و جعبه برق Creating Window Railings and an Electrical Box

  • مدل‌سازی واحد کولر گازی با Boolean Modeling an Air Conditioning Unit with Boolean

  • خلق سیم‌ها و لوله‌ها با Bezier Curves Creating Wires and Pipes with Bezier Curves

  • طراحی نمای ساده برای ساختمان پس‌زمینه Designing a Simple Background Building Facade

  • مدل‌سازی پنجره‌های ویترین، درب و متریال‌ها Modeling Shopfront Windows, Door and Materials

  • ساخت نماهای تکرارشونده با Array Modifier Building Repeating Facades with the Array Modifier

  • پنجره‌ها و کرکره‌های با جزئیات برای ساختمان‌های پس‌زمینه Detailed Windows and Shutters for Background Buildings

  • مدل‌سازی تیرهای برق با جزئیات Bevel Modeling Electrical Poles with Bevel Details

  • سیم‌های افتاده واقع‌گرایانه با Bezier Curves Realistic Sagging Wires with Bezier Curves

  • خلق تابلوهای راهنمایی واقع‌گرایانه با تکسچرهای تصویری Creating Realistic Road Signs with Image Textures

  • افزودن پوشش گیاهی و مدل‌های کمکی برای جزئیات نهایی صحنه Adding Foliage and Props for Final Scene Detail

  • تکسچر آسمان و تنظیمات نورپردازی محیطی HDRI Sky Texture and HDRI World Lighting Setup

  • ایجاد سایه‌های شهری برای قاب‌بندی ساختمان اصلی Casting City Shadows to Frame Your Main Building

  • تنظیمات رندر نهایی: متریال‌ها، کیفیت 4K و کامپوزیتور Final Render Setup Materials, 4K and Compositor

  • کامپوزیتینگ سینمایی با Mist و اصلاح رنگ (Color Grading) Cinematic Compositing with Mist and Color Grading

نمایش نظرات

آموزش طراحی محیط‌های استایلایزد ژاپنی در بلندر
جزییات دوره
10h 50m
61
(آخرین آپدیت)
98
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.